Calculadora de talentos de Druida
Los árboles de talentos de Druida en WoW Forever, sacados del cliente de la beta, con el rango máximo de cada talento. Planifica tu build para cualquier nivel con la calculadora, consulta la descripción emergente de cada rango y compártela como enlace.
Equilibrio
- Cólera mejorada (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.
- Génesis (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
- Brillo lunar (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.
- Fuegolunar mejorado (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.
- Majestuosidad de la naturaleza (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
- Alcance de la naturaleza (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.
- Enredaderas (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras, y sus víctimas pueden recibir hasta un 75% más de daño sin que se interrumpa su efecto.
- Esplendor de la naturaleza (1 rangos, desde el nivel 20): Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
- Enjambre de insectos (1 rangos, desde el nivel 25): Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
- Venganza (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Fuego estelar mejorado (5 rangos, desde el nivel 25): Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.
- Sobrecrecimiento (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
- Gracia de la naturaleza (1 rangos, desde el nivel 30): Todos los golpes críticos con hechizos no periódicos te conceden una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce tu tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.
- Eclipse (3 rangos, desde el nivel 30): Tu hechizo Cólera reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
- Furia de luna (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Forma de lechúcico lunar (1 rangos, desde el nivel 40): Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
Combate feral
- Ferocidad (5 rangos, desde el nivel 10): Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
- Corazón de lo Salvaje (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
- Presteza feral (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
- Instinto feral (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.
- Impacto brutal (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse, y reduce 30 s el tiempo de reutilización de Azote.
- Pellejo grueso (3 rangos, desde el nivel 15): Mientras estás en forma de oso, oso temible, felina o de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base adicional por nivel y 2,00 p. de armadura base por cada punto de habilidad de defensa cinco veces superior a tu nivel. Esta cantidad se incrementará aún más en función de los multiplicadores de cada forma.
- Ataques trituradores (3 rangos, desde el nivel 20): Reduce 18 p. el coste de energía de tu facultad Triturar y 3 p. el coste de ira de tu facultad Lacerar.
- Furia salvaje (2 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 10% el daño infligido por tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.
- Carga feral (1 rangos, desde el nivel 20): Requiere forma de oso, forma de oso temible Cargas contra un objetivo, lo que lo inmoviliza e le interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s. Saltas y te colocas tras el enemigo.
- Garras afiladas (2 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 6 % tu probabilidad de golpe crítico mientras estás en forma de oso, forma de oso temible o forma felina.
- Shifting Power (1 rangos, desde el nivel 25): Instantly convert ? Mana into ? Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.
- Primal Bite (1 rangos, desde el nivel 25): Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.
- Golpes depredadores (3 rangos, desde el nivel 25): Aumenta en un 150 % de tu nivel tu poder de ataque cuerpo a cuerpo al estar en forma felina, de oso o de oso temible.
- Blood Frenzy (2 rangos, desde el nivel 25): Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. más de ira cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o de oso temible. Además, los golpes críticos no periódicos de facultades de la forma felina que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Improved Shifting Power (2 rangos, desde el nivel 30): Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by 8 sec.
- Líder de la manada (1 rangos, desde el nivel 30): Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
- Instintos depredadores (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 20% el bonus de daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo.
- Reacción natural (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
- Desgarrar y rasgar (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
- Rabia (1 rangos, desde el nivel 40): Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 sec.
Recuperación
- Enfoque de la naturaleza (5 rangos, desde el nivel 10): Te da un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño mientras lanzas hechizos Arcanos y de Naturaleza.
- Furor (5 rangos, desde el nivel 10): Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o de oso temible. Cuando adoptas la forma felina, obtienes un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta forma y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, de oso o de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.
- Naturalista (5 rangos, desde el nivel 15): Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
- Sutileza (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
- Metamorfosis natural (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce el coste de maná de todos los hechizos de Metamorfosis en un 30%.
- Refracción (3 rangos, desde el nivel 20): Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Regalo de la Naturaleza (5 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 10% el efecto de todos tus hechizos de sanación.
- Don de la Madre Tierra (1 rangos, desde el nivel 20): Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
- Espíritu sosegado (5 rangos, desde el nivel 25): Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque curativo y Tranquilidad en un 10%.
- Rejuvenecimiento mejorado (3 rangos, desde el nivel 25): Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
- Arreglo rápido (1 rangos, desde el nivel 25): Sana al instante a un objetivo con un efecto activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.
- Rapidez de la Naturaleza (1 rangos, desde el nivel 30): Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Espíritu vivo (3 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 15% tu espíritu.
- Tranquilidad mejorada (2 rangos, desde el nivel 30): Reduce un 100% la amenaza causada por Tranquilidad y un 60% su tiempo de reutilización.
- Recrecimiento mejorado (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Crecimiento salvaje (1 rangos, desde el nivel 40): Sana 280 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje.