Calculadora de talentos de Chamán
Los árboles de talentos de Chamán en WoW Forever, sacados del cliente de la beta, con el rango máximo de cada talento. Planifica tu build para cualquier nivel con la calculadora, consulta la descripción emergente de cada rango y compártela como enlace.
Elemental
- Convección (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
- Concusión (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
- Custodia elemental (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
- Reverberación (5 rangos, desde el nivel 15): Reduce 1,0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
- Llamada de la llama (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.
- Devastación elemental (3 rangos, desde el nivel 15): Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
- Enfoque elemental (1 rangos, desde el nivel 20): Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hecho de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
- Prontitud elemental (3 rangos, desde el nivel 20): Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Nova de Fuego mejorada (2 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización.
- Ojo de la tormenta (3 rangos, desde el nivel 25): Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
- Llamada del trueno (1 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Alcance elemental (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
- Sobrecarga de relámpagos (3 rangos, desde el nivel 30): Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
- Vinculado a la tierra (1 rangos, desde el nivel 30): Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
- Furia elemental (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
- Ráfaga de lava (1 rangos, desde el nivel 40): Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 143 a 185 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
Mejora
- Garra de la Tierra (2 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
- Golpes de trueno (5 rangos, desde el nivel 10): Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
- Conocimiento ancestral (5 rangos, desde el nivel 10): Aumenta un 10% tu intelecto.
- Tótems del Guardián (2 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
- Maña mental (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque.
- Lobo fantasmal mejorado (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce 3,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
- Escudo de relámpagos mejorado (3 rangos, desde el nivel 15): Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
- Armas elementales (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
- Enfoque chamanístico (1 rangos, desde el nivel 20): Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
- Anticipación (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
- Dureza (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 10% tu aguante.
- Aluvión (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Golpe de tormenta (1 rangos, desde el nivel 25): Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
- Armas de espíritu (1 rangos, desde el nivel 30): Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
- Presura mental (2 rangos, desde el nivel 30): Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
- Golpe de tormenta mejorado (2 rangos, desde el nivel 30): Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
- Arma vorágine (5 rangos, desde el nivel 35): Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
- Ira del clarividente (1 rangos, desde el nivel 40): Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Recuperación
- Onda de curación mejorada (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
- Enfoque totémico (5 rangos, desde el nivel 10): Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
- Conciencia (3 rangos, desde el nivel 15): Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Gracia natural (3 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
- Enfoque de las mareas (5 rangos, desde el nivel 15): Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
- Reencarnación mejorada (2 rangos, desde el nivel 15): Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
- Curación ancestral (3 rangos, desde el nivel 20): Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
- Enfoque curativo (3 rangos, desde el nivel 20): Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
- Escudo de agua (1 rangos, desde el nivel 20): El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
- Maestría de las mareas (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
- Tótens restauradores (5 rangos, desde el nivel 25): Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
- Tótem de marea de maná (1 rangos, desde el nivel 25): Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
- Forma curativa (3 rangos, desde el nivel 30): Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
- Rapidez de la Naturaleza (1 rangos, desde el nivel 30): Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Purificación (5 rangos, desde el nivel 35): Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
- Mareas vivas (1 rangos, desde el nivel 40): Sana 456 a 504 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.