Guerrero Orco: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Guerrero Orco en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Guerrero Orco y empiezas en el Valle de los Retos. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 43.3, 68.8 en el Valle de los Retos.
- Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de Guerrero es Frang, en 42.9, 69.3, a 25 metros al suroeste de donde apareces (visto en Forever). A pie: 25 metros, 5 s.
- Tu misión de clase: Gornek también tiene Simple Parchment para ti. Te manda con tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de Guerrero al principio
Luchas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En vez de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y cuando te golpean, y la gastas en tus ataques.
- Acércate a un enemigo y atácalo. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
- Mantén Grito de guerra activo. Hace que tú (y los aliados cercanos) peguéis más fuerte.
- A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza hacia el enemigo y te da Ira.
Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal en un Guerrero.
Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Echa un vistazo al vendedor de armas y a las recompensas de las misiones.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Battle Stance | Instructor |
| 1 | Heroic Strike (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Charge (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Rend (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Thunder Clap (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Hamstring (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Heroic Strike (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Bloodrage | Instructor |
| 10 | Defensive Stance | Misión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic) |
| 10 | Rend (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Sunder Armor (Rango 1) | Misión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic) |
| 10 | Taunt | Misión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de Guerrero
| Dónde | Instructor | Posición (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de los Retos | Frang (visto en Forever) | 42.9, 69.3 | 25 metros, 5 s |
| Cerrotajo | Tarshaw Jaggedscar (visto una vez en Forever, sin confirmar) | 54.2, 42.5 | 85 metros, 10 s |
| Orgrimmar | Sorek (visto en Forever) | 80.1, 32.4 | 2430 metros, unos 6 min |
Las distancias se miden desde donde apareces (primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Simple Parchment | Gornek (42.1, 68.3) (datos de Classic) |
| 4 | Vile Familiars | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 10 | Senda de la Defensa | Uzzek (61.4, 21.1) (datos de Classic) |
| 10 | Thun'grim Firegaze | Uzzek (61.4, 21.1) (datos de Classic) |
| 10 | Forged Steel | Thun'grim Firegaze (57.2, 30.3) (datos de Classic) |
| 10 | Veteran Uzzek | Tarshaw Jaggedscar (54.2, 42.5) |
Tus habilidades raciales como Guerrero
- Furia sangrienta: un subidón corto de daño. Úsalo al principio de un combate difícil.
- Firmeza: los aturdimientos te duran menos.
- Trizar maldición: te quita las maldiciones y recibes un poco menos de daño mágico durante un rato.
Profesiones
Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de malla y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita Herrería, y el que te sobra se vende bien.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
A partir del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Guerrero te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Guerrero: Cambios · Builds · Planificador de equipo