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Guerrero Orco: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un Guerrero Orco en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Lo primero

¡Bienvenido! Eres un Guerrero Orco y empiezas en el Valle de los Retos. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 43.3, 68.8 en el Valle de los Retos.
  2. Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
  3. Tu instructor de Guerrero es Frang, en 42.9, 69.3, a 25 metros al suroeste de donde apareces (visto en Forever). A pie: 25 metros, 5 s.
  4. Tu misión de clase: Gornek también tiene Simple Parchment para ti. Te manda con tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar de Guerrero al principio

Luchas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En vez de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y cuando te golpean, y la gastas en tus ataques.

  1. Acércate a un enemigo y atácalo. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
  2. Mantén Grito de guerra activo. Hace que tú (y los aliados cercanos) peguéis más fuerte.
  3. A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza hacia el enemigo y te da Ira.

Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal en un Guerrero.

Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Echa un vistazo al vendedor de armas y a las recompensas de las misiones.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende de
1Battle Shout (Rango 1)Instructor
1Battle StanceInstructor
1Heroic Strike (Rango 1)Instructor
4Charge (Rango 1)Instructor
4Rend (Rango 1)Instructor
6Thunder Clap (Rango 1)Instructor
8Hamstring (Rango 1)Instructor
8Heroic Strike (Rango 2)Instructor
10BloodrageInstructor
10Defensive StanceMisión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic)
10Rend (Rango 2)Instructor
10Sunder Armor (Rango 1)Misión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic)
10TauntMisión de clase: Senda de la Defensa (misión de Classic)

Dónde están tus instructores de Guerrero

DóndeInstructorPosición (haz clic para ver el mapa)A pie
Valle de los RetosFrang (visto en Forever)42.9, 69.325 metros, 5 s
CerrotajoTarshaw Jaggedscar (visto una vez en Forever, sin confirmar)54.2, 42.585 metros, 10 s
OrgrimmarSorek (visto en Forever)80.1, 32.42430 metros, unos 6 min

Las distancias se miden desde donde apareces (primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónEmpieza con
1Simple ParchmentGornek (42.1, 68.3) (datos de Classic)
4Vile FamiliarsZureetha Fargaze (42.9, 69.1)
10Senda de la DefensaUzzek (61.4, 21.1) (datos de Classic)
10Thun'grim FiregazeUzzek (61.4, 21.1) (datos de Classic)
10Forged SteelThun'grim Firegaze (57.2, 30.3) (datos de Classic)
10Veteran UzzekTarshaw Jaggedscar (54.2, 42.5)

Tus habilidades raciales como Guerrero

Profesiones

Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de malla y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita Herrería, y el que te sobra se vende bien.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

A partir del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Guerrero te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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