Mago trol: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Mago trol en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores registraron en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Mago trol y empiezas en el Valle de los Retos. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 43.3, 68.8 en el Valle de los Retos.
- Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de Mago es Mai'ah, en 42.5, 69.0, a 40 metros al oeste de donde apareces (visto en Forever, posición de datos de Classic). A pie: 40 metros, 5 s.
- Tu misión de clase: Gornek también tiene Glyphic Tablet para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Pulsa Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Mago al principio
Lanzas hechizos de fuego, escarcha y arcanos a distancia. Pegas fuerte pero eres frágil, así que el truco está en matar a los enemigos antes de que te alcancen. Usas maná.
- Lanza Bola de Fuego a un enemigo desde lo más lejos que puedas.
- Mantén Armadura de Escarcha activa. Te da armadura y puede ralentizar a los enemigos que te golpean.
- Mantén Intelecto Arcano activa: más intelecto significa más maná.
Tip: A partir del nivel 4 puedes crear tu propia agua, y a partir del 6 tu propia comida. Así ahorras dinero.
Tip: A partir del nivel 4, Descarga de Escarcha ralentiza al enemigo, así que te da tiempo a lanzar un hechizo más antes de que llegue hasta ti.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Fireball (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Frost Armor (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Conjure Water (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Frostbolt (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Conjure Food (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fire Blast (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fireball (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Arcane Missiles (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Frostbolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Polymorph (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Conjure Water (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Armor (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Nova (Rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Mago
| Dónde | Instructor | Posición (pulsa para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de los Retos | Mai'ah (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 42.5, 69.0 | 40 metros, 5 s |
| Poblado Sen'jin | Un'Thuwa (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 56.3, 75.1 | 30 metros, 5 s |
| Orgrimmar | Enyo (visto una vez en Forever, sin confirmar) | 38.8, 85.4 | 3080 metros, unos 8 min |
Los recorridos empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Tablet | Gornek (42.1, 68.3) (datos de Classic) |
| 4 | Vile Familiars | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 10 | Habla con Un'thuwa | Uthel'nay (39.2, 86.3) (datos de Classic) |
| 10 | Ju-Ju Heaps | Un'Thuwa (56.3, 75.1) (datos de Classic) |
Tus raciales como Mago
- Matanza de bestias: más daño contra bestias. Mientras subes de nivel te enfrentas a muchas bestias.
- Iracundia: atacas y lanzas hechizos más rápido mientras está activo. Úsalo en un combate difícil.
- Regeneración rápida: quédate quieto y recupera la mitad de tu salud en unos segundos. Pasas menos tiempo comiendo.
- Regeneración: recuperas la salud más rápido, incluso un poco durante el combate.
Profesiones
Para un Mago, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería fabricas armaduras de tela que puedes llevar, con la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además fabrica varitas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera planta, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel un Mago te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: echa un vistazo a tu primera mazmorra.