Mago orco: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un mago orco en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que han registrado los jugadores en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" quiere decir que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un mago orco y empiezas en el Valle de los Retos. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Ve a tu ritmo: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 43.3, 68.8 en el Valle de los Retos.
- Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de mago es Mai'ah, en 42.5, 69.0, a 40 metros al oeste de donde apareces (visto en Forever, posición de datos de Classic). A pie: 40 metros, 5 s.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Pulsa Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de mago al principio
Lanzas hechizos de fuego, escarcha y arcanos desde lejos. Pegas fuerte pero eres frágil, así que el truco está en matar a los enemigos antes de que lleguen hasta ti. Usas maná.
- Lanza Bola de Fuego a un enemigo desde lo más lejos que puedas.
- Mantén Armadura de Escarcha activo. Te da armadura y puede ralentizar a los enemigos que te golpean.
- Mantén Intelecto Arcano siempre activo: más intelecto significa más maná.
Tip: A partir del nivel 4 puedes crear tu propia agua, y a partir del nivel 6 tu propia comida. Así ahorras dinero.
Tip: A partir del nivel 4, Descarga de Escarcha ralentiza al enemigo, así que te da tiempo a lanzar otro hechizo antes de que llegue hasta ti.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Datos del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (rango 1) | Instructor |
| 1 | Fireball (rango 1) | Instructor |
| 1 | Frost Armor (rango 1) | Instructor |
| 4 | Conjure Water (rango 1) | Instructor |
| 4 | Frostbolt (rango 1) | Instructor |
| 6 | Conjure Food (rango 1) | Instructor |
| 6 | Fire Blast (rango 1) | Instructor |
| 6 | Fireball (rango 2) | Instructor |
| 8 | Arcane Missiles (rango 1) | Instructor |
| 8 | Frostbolt (rango 2) | Instructor |
| 8 | Polymorph (rango 1) | Instructor |
| 10 | Conjure Water (rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Armor (rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Nova (rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de mago
| Dónde | Instructor | Posición (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de los Retos | Mai'ah (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 42.5, 69.0 | 40 metros, 5 s |
| Poblado Sen'jin | Un'Thuwa (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 56.3, 75.1 | 30 metros, 5 s |
| Orgrimmar | Enyo (visto una vez en Forever, sin confirmar) | 38.8, 85.4 | 3080 metros, unos 8 min |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 4 | Vile Familiars | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
Tus raciales como mago
- Furia sangrienta: un subidón corto de daño. Úsalo al empezar un combate difícil.
- Firmeza: los aturdimientos te duran menos.
- Trizar maldición: te quita las maldiciones y durante un rato recibes algo menos de daño mágico.
Profesiones
Para un mago, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico con el que mejoras tu equipo, y además sirve para hacer varitas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel al mago te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.