Chamán trol: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Chamán trol en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores registraron en WoW Forever, siempre que lo tengamos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" quiere decir que la posición viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Chamán trol y empiezas en el Valle de los Retos. Esto es lo primero que necesitas saber, en tres puntos. Ve con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 43.3, 68.8, en el Valle de los Retos.
- Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de Chamán es Shikrik, en 42.5, 69.0, a 40 metros al oeste de donde apareces (visto una vez en Forever, sin confirmar). A pie: 40 metros, 5 s.
- Tu misión de clase: Gornek también tiene Rune-Inscribed Tablet para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Chamán al principio
Invocas a los elementos. Peleas cuerpo a cuerpo o lanzas rayos, puedes curar y más adelante colocas tótems que te ayudan. Usas maná.
- Empieza el combate con Descarga de relámpagos desde lejos.
- Luego pega cuerpo a cuerpo con Arma comerrocas en tu arma.
- Cúrate con Onda de curación cuando te quede poca salud.
Tip: A partir del nivel 4, Choque de tierra es un golpe rápido que además interrumpe el hechizo de un enemigo.
Tip: Tu primer tótem lo consigues con una misión de clase. Hazla en cuanto te la ofrezcan: los tótems ayudan mucho.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. Los demás los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Unos cuantos se consiguen con misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Healing Wave (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Lightning Bolt (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Rockbiter Weapon (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Earth Shock (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Stoneskin Totem (Rango 1) | Misión de clase: Call of Earth (misión de Classic) |
| 6 | Earthbind Totem | Instructor |
| 6 | Healing Wave (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Earth Shock (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Lightning Bolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Lightning Shield (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Rockbiter Weapon (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Stoneclaw Totem (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Flame Shock (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Flametongue Weapon (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Searing Totem (Rango 1) | Misión de clase: Call of Fire (misión de Classic) |
| 10 | Strength of Earth Totem (Rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Chamán
| Dónde | Instructor | Posición (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de los Retos | Shikrik (visto una vez en Forever, sin confirmar) | 42.5, 69.0 | 40 metros, 5 s |
| Cerrotajo | Swart (visto una vez en Forever, sin confirmar) | 54.4, 42.6 | 110 metros, 15 s |
| Orgrimmar | Kardris Dreamseeker (visto en Forever) | 38.9, 36.6 | 2470 metros, unos 6 min |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | La da |
|---|---|---|
| 1 | Rune-Inscribed Tablet | Gornek (42.1, 68.3) |
| 4 | Vile Familiars | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 4 | La llamada de la Tierra | Canaga Earthcaller (42.4, 69.1) |
| 4 | La llamada de la Tierra | Canaga Earthcaller (42.4, 69.0) |
| 4 | La llamada de la Tierra | Manifestación de tierra menor (44.0, 76.1) |
| 4 | La llamada de la Tierra | Minor Manifestation of Earth (44.0, 76.2) (datos de Classic) |
| 10 | La llamada del Fuego | Swart (54.4, 42.6) |
Tus habilidades raciales como Chamán
- Matanza de bestias: más daño contra bestias. Mientras subes de nivel te enfrentas a muchas.
- Iracundia: ataques y hechizos más rápidos mientras está activo. Úsalo en un combate difícil.
- Regeneración rápida: quédate quieto y recupera la mitad de tu salud en unos segundos. Pasas menos tiempo comiendo.
- Regeneración: recuperas salud más rápido, incluso un poco en pleno combate.
Profesiones
Para un Chamán, la mejor pareja es Peletería y Desuello. Con Peletería fabricas armaduras de cuero que puedes llevar, y con Desuello sacas cuero de las bestias que matas de todas formas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión, pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel un Chamán te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: echa un vistazo a tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Chamán: Cambios · Builds · Planificador de equipo