Sacerdote Trol: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Sacerdote Trol en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de los Retos, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que la posición viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un Sacerdote Trol y empiezas en el Valle de los Retos. Aquí tienes las tres cosas que necesitas al principio. Ve con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 43.3, 68.8 en el Valle de los Retos.
- Tu primera misión: habla con Kaltunk (43.3, 68.6), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de Sacerdote es Ken'jai, en 42.4, 68.8, a 50 metros al oeste de donde apareces (visto en Forever, posición según datos de Classic). A pie: 50 metros, 5 s.
- Tu misión de clase: Gornek también tiene Hallowed Tablet para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Sacerdote al principio
Eres sanador y lanzador de hechizos. Te curas a ti y a tus amigos, y haces daño a los enemigos con magia sagrada y de las sombras. Usas maná.
- Lanza Acometida a los enemigos para hacerles daño.
- Cúrate a ti mismo con Curación inferior cuando lo necesites.
- Mantén Palabra de poder: entereza puesto en ti. Te da más salud.
Tip: A partir del nivel 4, empieza con Palabra de las Sombras: Dolor: hace daño al enemigo con el tiempo mientras lanzas otros hechizos.
Tip: A partir del nivel 6, ponte Palabra de poder: escudo antes de un combate. El escudo absorbe parte del daño.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Lesser Heal (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Power Word: Fortitude (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Smite (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Lesser Heal (Rango 2) | Instructor |
| 4 | Shadow Word: Pain (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Power Word: Shield (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Smite (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Fade (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Renew (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Hex of Weakness (Rango 1) | Misión de clase: Maleficio de debilidad (misión de Classic) |
| 10 | Lesser Heal (Rango 3) | Instructor |
| 10 | Mind Blast (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Resurrection (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Shadow Word: Pain (Rango 2) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Sacerdote
| Dónde | Instructor | Posición (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de los Retos | Ken'jai (visto en Forever, posición según datos de Classic) | 42.4, 68.8 | 50 metros, 5 s |
| Cerrotajo | Tai'jin (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 54.3, 42.9 | 95 metros, 15 s |
| Orgrimmar | X'yera (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 36.0, 87.7 | 3125 metros, unos 8 min |
Las distancias se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | La da |
|---|---|---|
| 1 | Hallowed Tablet | Gornek (42.1, 68.3) (datos de Classic) |
| 4 | Vile Familiars | Zureetha Fargaze (42.9, 69.1) |
| 4 | Vestiduras de espiritualidad | Tai'jin (54.3, 42.9) (datos de Classic) |
| 4 | En favor de la espiritualidad | Ken'jai (42.4, 68.8) (datos de Classic) |
| 10 | Maleficio de debilidad | Ur'kyo (35.6, 87.8) (datos de Classic) |
| 10 | Maleficio de debilidad | Tai'jin (54.3, 42.9) (datos de Classic) |
| 10 | Maleficio de debilidad | Ken'jai (42.4, 68.8) (datos de Classic) |
Tus habilidades raciales como Sacerdote
- Matanza de bestias: más daño contra bestias. Mientras subes de nivel te enfrentas a muchas bestias.
- Iracundia: ataques y hechizos más rápidos mientras está activo. Actívalo en un combate difícil.
- Regeneración rápida: quédate quieto y recupera la mitad de tu salud en unos segundos. Pasas menos tiempo comiendo.
- Regeneración: recuperas salud más rápido, incluso un poco en pleno combate.
Profesiones
Para un Sacerdote, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería fabricas armaduras de tela que puedes llevar a partir de la tela que sueltan los enemigos. Con Encantamiento conviertes el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además fabricas varitas mágicas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel con Sacerdote te lleva desde ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Sacerdote: Cambios · Builds · Planificador de equipo