Gnomo: guía para jugadores nuevos
¿Empiezas en WoW Forever con un Gnomo? Aquí tienes tus raciales según el cliente del juego y para qué sirven, qué clases puedes jugar y por qué, tus idiomas, las profesiones y dónde empiezas.
Escrita para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La ubicación de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever, siempre que lo tengamos. Lo demás va marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo básico
Los Gnomos son inventores pequeños y listos. Comparten Forjaz con los Enanos desde que perdieron su propia ciudad. Sus raciales les ayudan a escapar del peligro y a sacarles más partido a sus artilugios.
- Facción: Alianza.
- Empiezas en: Valle de Crestanevada, en Dun Morogh.
- Ciudad natal: Forjaz.
- Clases: Mago, Sacerdote, Pícaro, Brujo, Guerrero.
- Idiomas: Común y Gnomótico (según el cliente del juego).
Raciales
Las raciales son habilidades y bonificaciones que solo tiene tu raza. Las tienes desde el nivel 1. Aquí están con las palabras que usa el cliente de WoW Forever, y para qué sirven.
| Racial | Qué hace | Sirve para | Frente a Classic |
|---|---|---|---|
| Engineering Specialization | Tu ingenio gnómico reduce un 20% la probabilidad de que los dispositivos de ingeniería fallen o te salgan por la culata al usarlos. | Tus artilugios de Ingeniería fallan menos. | Cambiada. En Classic: aumentaba la habilidad de Ingeniería en 15. |
| Escape Artist | Te libras al instante de cualquier efecto que reduzca el movimiento y quedas inmune a esos efectos durante 3 s. | Te quita enraizamientos y ralentizaciones. Muy útil si necesitas mantener las distancias. | Cambiada. En Classic: te librabas de cualquier efecto de inmovilización o de reducción de la velocidad de movimiento. |
| Eureka! | Tus habilidades de daño no periódico cuestan un 10% menos de Energía e infligen un 10% más de daño durante 8 s. | Algunos de tus ataques cuestan menos y pegan más fuerte. | Nueva en Forever |
| Expansive Mind | Aumenta el maná máximo un 5%. | Más maná máximo, así que puedes lanzar hechizos durante más tiempo. | Cambiada. En Classic: aumentaba la Intelecto un 5%. |
Clases
Un Gnomo puede ser cualquiera de estas clases. Todas son buena elección: escoge la que te parezca más divertida. Cada enlace abre una guía para tus primeros 10 niveles con esa clase.
| Clase | Por qué encaja | Guía |
|---|---|---|
| Mago | Expansive Mind te da un 5% más de Maná y Escape Artist te libra de frenados y enraizamientos. | Mago gnomo |
| Sacerdote | Expansive Mind te da un 5% más de Maná y Escape Artist te libra de frenados y enraizamientos. | Sacerdote gnomo |
| Pícaro | Eureka! hace que tus 3 siguientes habilidades de daño cuesten un 10% menos de Energía e inflijan un 10% más de daño, y Escape Artist te libra de frenados y enraizamientos. | Pícaro gnomo |
| Brujo | Expansive Mind te da un 5% más de Maná y Escape Artist te libra de frenados y enraizamientos. | Brujo gnomo |
| Guerrero | Raciales útiles: Eureka!. | Guerrero gnomo |
Tip: ¿No sabes qué clase jugar? Haz el test de clases: doce preguntas rápidas.
Profesiones
Tu raza tiene una racial para una profesión: Especialización de ingeniería. Tus artilugios de Ingeniería fallan menos. En Classic era una bonificación de habilidad sin más; en Forever funciona de otra forma, como ves en la tabla de arriba.
La mejor pareja depende de tu clase: mira las mejores profesiones para cada clase.
Dónde empiezas
Todos los Gnomos empiezan en el Valle de Crestanevada. Nuestra guía del Valle de Crestanevada te enseña dónde está todo, con marcadores en el mapa y rutas a pie, y las misiones en orden hasta el nivel 10.