Mago gnomo: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Mago gnomo en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" quiere decir que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un Mago gnomo y empiezas en el Valle de Crestanevada. Esto es lo primero que necesitas, en tres cosas. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
- Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 metros al norte de donde apareces.
- Tu instructor de Mago es Marryk Nurribit, en 28.7, 66.4, a 195 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 280 metros, 40 s.
- Tu misión de clase: Sten Stoutarm también tiene Glyphic Memorandum para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de Mago al principio
Lanzas hechizos de fuego, escarcha y arcano a distancia. Pegas fuerte pero eres frágil, así que el truco está en matar a los enemigos antes de que te alcancen. Usas maná.
- Lanza Bola de Fuego a un enemigo desde lo más lejos que puedas.
- Mantén Armadura de Escarcha puesta. Te da armadura y puede ralentizar a los enemigos que te golpean.
- Mantén Intelecto Arcano activo: más intelecto significa más maná.
Tip: A partir del nivel 4 puedes crear tu propia agua, y a partir del nivel 6 tu propia comida. Así te ahorras dinero.
Tip: A partir del nivel 4, Descarga de Escarcha ralentiza al enemigo, así que tienes un lanzamiento más antes de que te alcance.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Fireball (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Frost Armor (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Conjure Water (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Frostbolt (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Conjure Food (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fire Blast (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fireball (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Arcane Missiles (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Frostbolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Polymorph (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Conjure Water (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Armor (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Nova (Rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Mago
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Crestanevada | Marryk Nurribit (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 28.7, 66.4 | 280 metros, 40 s |
| Kharanos | Magis Sparkmantle (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 47.5, 52.1 | 55 metros, 10 s |
| Forjaz | Dink (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 27.2, 8.6 | 1465 metros, unos 3 min |
Los trayectos empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Memorandum | Sten Stoutarm (29.9, 71.2) (datos de Classic) |
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic) |
| 10 | Habla con Bink | Magis Sparkmantle (47.5, 52.1) (datos de Classic) |
| 10 | Mage-tastic Gizmonitor | Bink (27.2, 8.3) (datos de Classic) |
Tus raciales como Mago
- Artista del escape: te libra de los enraizamientos y las ralentizaciones. Genial para cualquiera que necesite mantener las distancias.
- ¡Eureka!: algunos de tus ataques cuestan menos y pegan más fuerte.
- Mente expansiva: más maná máximo, así que puedes lanzar hechizos durante más tiempo.
Profesiones
Para un Mago, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, con la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además sirve para hacer varitas. Como Gnomo, Especialización de ingeniería también te ayuda con Ingeniería.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Mago te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.