Sacerdote gnomo: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Sacerdote gnomo en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje viene de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever cuando lo tenemos. Lo demás está marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un Sacerdote gnomo y empiezas en el Valle de Crestanevada. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
- Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 metros al norte de donde apareces.
- Tu instructor de Sacerdote es Branstock Khalder, en 28.6, 66.4, a 195 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 285 metros, 40 s.
- Tu misión de clase: Gently Shaken Gift también tiene A Gently Shaken Gift para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de Sacerdote al principio
Eres sanador y lanzador de hechizos. Te curas a ti y a tus amigos, y haces daño a los enemigos con magia sagrada y de las sombras. Usas maná.
- Lanza Acometida a los enemigos para hacerles daño.
- Cúrate con Curación inferior cuando lo necesites.
- Mantén Palabra de poder: entereza siempre puesto. Te da más salud.
Tip: A partir del nivel 4, abre con Palabra de las Sombras: Dolor: hace daño al enemigo con el tiempo mientras lanzas otros hechizos.
Tip: A partir del nivel 6, ponte Palabra de poder: escudo antes de pelear. El escudo absorbe parte del daño.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos vienen de misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Lesser Heal (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Power Word: Fortitude (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Smite (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Lesser Heal (Rango 2) | Instructor |
| 4 | Shadow Word: Pain (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Power Word: Shield (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Smite (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Fade (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Renew (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Confounding Flash | Instructor |
| 10 | Lesser Heal (Rango 3) | Instructor |
| 10 | Mind Blast (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Resurrection (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Shadow Word: Pain (Rango 2) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Sacerdote
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Crestanevada | Branstock Khalder (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 28.6, 66.4 | 285 metros, 40 s |
| Kharanos | Maxan Anvol (visto en Forever) | 47.3, 52.3 | 45 metros, 5 s |
| Forjaz | Toldren Deepiron (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 25.2, 10.8 | 1360 metros, unos 3 min |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (primer instructor), el centro del pueblo (instructores de pueblo) o el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic) |
| 1 | Hallowed Memorandum | Sten Stoutarm (29.9, 71.3) |
Tus raciales como Sacerdote
- Artista del escape: te libra de raíces y ralentizaciones. Genial para cualquiera que necesite mantener las distancias.
- ¡Eureka!: algunos de tus ataques cuestan menos y pegan más fuerte.
- Mente expansiva: más maná máximo, así que puedes lanzar hechizos durante más tiempo.
Profesiones
Para un Sacerdote, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería fabricas armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Con Encantamiento conviertes el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además fabricas varitas. Como gnomo, Especialización de ingeniería también te ayuda con Ingeniería.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel al Sacerdote te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Sacerdote: Cambios · Builds · Planificador de equipo