Guerrero gnomo: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Guerrero gnomo en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La ubicación de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás está marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un Guerrero gnomo y empiezas en el Valle de Crestanevada. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
- Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 yardas al norte de donde apareces.
- Tu instructor de Guerrero es Thran Khorman, en 28.8, 67.2, a 165 yardas al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 270 yardas, 40 s.
- Tu misión de clase: Sten Stoutarm también tiene Simple Memorandum para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de Guerrero al principio
Luchas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En vez de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y cuando te golpean, y la gastas en tus ataques.
- Acércate a un enemigo y atácale. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
- Mantén Grito de guerra siempre activo. Hace que tú (y los aliados que tengas cerca) peguéis más fuerte.
- A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza contra el enemigo y te da Ira.
Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal en un Guerrero.
Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Mira el vendedor de armas y las recompensas de tus misiones.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (rango 1) | Instructor |
| 1 | Battle Stance | Instructor |
| 1 | Heroic Strike (rango 1) | Instructor |
| 4 | Charge (rango 1) | Instructor |
| 4 | Rend (rango 1) | Instructor |
| 6 | Thunder Clap (rango 1) | Instructor |
| 8 | Hamstring (rango 1) | Instructor |
| 8 | Heroic Strike (rango 2) | Instructor |
| 10 | Bloodrage | Instructor |
| 10 | Defensive Stance | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
| 10 | Rend (rango 2) | Instructor |
| 10 | Sunder Armor (rango 1) | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
| 10 | Taunt | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de Guerrero
| Dónde | Instructor | Lugar (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Crestanevada | Thran Khorman (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 28.8, 67.2 | 270 yardas, 40 s |
| Kharanos | Granis Swiftaxe (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 47.4, 52.6 | 50 yardas, 5 s |
| Forjaz | Bilban Tosslespanner (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 65.9, 88.4 | 1540 yardas, unos 4 min |
Las rutas a pie salen de donde apareces (el primer instructor), del centro del pueblo (instructores de pueblo) o del primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Simple Memorandum | Sten Stoutarm (29.9, 71.2) (datos de Classic) |
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic) |
| 10 | Muren Stormpike | Granis Swiftaxe (47.4, 52.6) (datos de Classic) |
| 10 | Grey Iron Weapons | Tormus Deepforge (48.6, 42.5) (datos de Classic) |
Tus habilidades raciales como Guerrero
- ¡Eureka!: algunos de tus ataques cuestan menos y pegan más fuerte.
Profesiones
Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de mallas y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita Herrería, y el que te sobra se vende bien. Como Gnomo, Especialización de ingeniería también te ayuda con Ingeniería.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bicho, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Guerrero te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Guerrero: Cambios · Builds · Planificador de equipo