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Brujo gnomo: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un brujo gnomo en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Ahora mismo

¡Bienvenido! Eres un brujo gnomo y empiezas en el Valle de Crestanevada. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
  2. Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 metros al norte de donde apareces.
  3. Tu instructor de brujo es Alamar Grimm, en 28.6, 66.1, a 200 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 290 metros, 40 s.
  4. Tu misión de clase: Sten Stoutarm también tiene Tainted Memorandum para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar un brujo al principio

Usas magia oscura y controlas demonios. Tus hechizos hacen daño a los enemigos con el tiempo y un demonio lucha a tu lado. Usas maná.

  1. Ponle Inmolar a un enemigo y luego lanza Descarga de las Sombras.
  2. Mantén Piel de demonio activo sobre ti.
  3. A partir del nivel 4, añade Corrupción para hacer daño con el tiempo.

Tip: Tu primer demonio, el diablillo, se consigue con una misión de clase corta en tu zona de inicio. Ayuda muchísimo, así que haz esa misión en cuanto te la ofrezcan.

Tip: A partir del nivel 6, Transfusión de vida convierte salud en maná. Luego come para recuperar la salud.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Unos pocos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende de
1Demon Skin (Rango 1)Instructor
1Immolate (Rango 1)Instructor
1Shadow Bolt (Rango 1)Instructor
1Summon Imp (Invocar)Misión de clase: Piercing the Veil (misión de Classic)
4Corruption (Rango 1)Instructor
4Curse of Weakness (Rango 1)Instructor
6Life Tap (Rango 1)Instructor
6Shadow Bolt (Rango 2)Instructor
8Bane of Agony (Rango 1)Instructor
8Fear (Rango 1)Instructor
10Create Healthstone (Rango 1)Instructor
10Demon Skin (Rango 2)Instructor
10Drain Soul (Rango 1)Instructor
10Immolate (Rango 2)Instructor
10Summon Voidwalker (Invocar)Misión de clase: The Binding (misión de Classic)

Dónde están tus instructores de brujo

DóndeInstructorSitio (haz clic para ver el mapa)A pie
Valle de CrestanevadaAlamar Grimm (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)28.6, 66.1290 metros, 40 s
KharanosGimrizz Shadowcog (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)47.3, 53.790 metros, 15 s

Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), el centro del pueblo (instructores de pueblo) o el primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónEmpieza con
1Tainted MemorandumSten Stoutarm (29.9, 71.2) (datos de Classic)
1A Gently Shaken GiftGently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic)
4BeginningsAlamar Grimm (28.6, 66.1) (datos de Classic)
10El Cordero DegolladoLago Blackwrench (47.6, 9.3) (datos de Classic)

Tus raciales como brujo

Profesiones

Para un brujo, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería fabricas armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y también fabrica varitas. Como gnomo, Especialización de ingeniería además te ayuda con Ingeniería.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de brujo te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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