Brujo gnomo: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un brujo gnomo en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un brujo gnomo y empiezas en el Valle de Crestanevada. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
- Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 metros al norte de donde apareces.
- Tu instructor de brujo es Alamar Grimm, en 28.6, 66.1, a 200 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 290 metros, 40 s.
- Tu misión de clase: Sten Stoutarm también tiene Tainted Memorandum para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un brujo al principio
Usas magia oscura y controlas demonios. Tus hechizos hacen daño a los enemigos con el tiempo y un demonio lucha a tu lado. Usas maná.
- Ponle Inmolar a un enemigo y luego lanza Descarga de las Sombras.
- Mantén Piel de demonio activo sobre ti.
- A partir del nivel 4, añade Corrupción para hacer daño con el tiempo.
Tip: Tu primer demonio, el diablillo, se consigue con una misión de clase corta en tu zona de inicio. Ayuda muchísimo, así que haz esa misión en cuanto te la ofrezcan.
Tip: A partir del nivel 6, Transfusión de vida convierte salud en maná. Luego come para recuperar la salud.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Unos pocos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Demon Skin (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Immolate (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Shadow Bolt (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Summon Imp (Invocar) | Misión de clase: Piercing the Veil (misión de Classic) |
| 4 | Corruption (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Curse of Weakness (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Life Tap (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Shadow Bolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Bane of Agony (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Fear (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Create Healthstone (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Demon Skin (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Drain Soul (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Immolate (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Summon Voidwalker (Invocar) | Misión de clase: The Binding (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de brujo
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Crestanevada | Alamar Grimm (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 28.6, 66.1 | 290 metros, 40 s |
| Kharanos | Gimrizz Shadowcog (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 47.3, 53.7 | 90 metros, 15 s |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), el centro del pueblo (instructores de pueblo) o el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Tainted Memorandum | Sten Stoutarm (29.9, 71.2) (datos de Classic) |
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic) |
| 4 | Beginnings | Alamar Grimm (28.6, 66.1) (datos de Classic) |
| 10 | El Cordero Degollado | Lago Blackwrench (47.6, 9.3) (datos de Classic) |
Tus raciales como brujo
- Artista del escape: te libra de raíces y ralentizaciones. Genial para cualquiera que necesite mantener las distancias.
- ¡Eureka!: algunos de tus ataques cuestan menos y pegan más fuerte.
- Mente expansiva: más maná máximo, así que puedes lanzar hechizos durante más tiempo.
Profesiones
Para un brujo, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería fabricas armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y también fabrica varitas. Como gnomo, Especialización de ingeniería además te ayuda con Ingeniería.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de brujo te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Brujo: Cambios · Builds · Planificador de equipo