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Camposanto: tus primeros 10 niveles

Dónde está todo en Camposanto y Rémol si eres un No-muerto nuevo: tu primera misión, cada instructor de clase, comida, reparaciones y la posada, con marcas en el mapa y rutas a pie, y las misiones en orden hasta el nivel 10.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que han registrado los jugadores en WoW Forever siempre que lo tengamos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Ahora mismo

Te despiertas en Camposanto, un pueblo en ruinas con un cementerio en los Claros de Tirisfal. Los No-muertos empiezan aquí. Parece lúgubre, pero es un rincón tranquilo y seguro, pensado para tus primeros pasos.

  1. Apareces en 30.0, 71.7 en Camposanto. En la iglesia y las casas de alrededor están los instructores. Casi todo lo que necesitas está en la plaza del pueblo.
  2. Tu primera misión: habla con Undertaker Mordo (30.2, 71.7), al lado de donde apareces. Busca el ! amarillo sobre su cabeza y haz clic derecho.
  3. Tu instructor de clase te enseña hechizos nuevos. Aprendes algo nuevo en el nivel 4 y luego cada dos niveles. El tuyo está en la tabla de abajo.
ClaseInstructorDóndeTrayecto
GuerreroDannal Stern (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)32.7, 65.6, a 220 metros al noreste de donde apareces250 metros, 35 s
PaladínAramis Hammerhand (visto en Forever)31.1, 66.3, a 170 metros al norte de donde apareces230 metros, 35 s
PícaroDavid Trias (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)32.5, 65.7, a 215 metros al noreste de donde apareces250 metros, 35 s
SacerdoteDark Cleric Duesten (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)31.1, 66.0, a 180 metros al norte de donde apareces225 metros, 30 s
MagoIsabella (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)30.9, 66.1, a 175 metros al norte de donde apareces200 metros, 30 s
BrujoMaximillion (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)30.9, 66.3, a 170 metros al norte de donde apareces225 metros, 30 s

Tip: Si mueres, tranquilo: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y reapareces donde caíste. El espíritu sanador de esta zona está en 30.8, 64.9.

Encuéntralo en Camposanto

Todo lo que busca un jugador nuevo, con dónde está. Haz clic en un sitio para verlo en el mapa y en un trayecto para ver el camino.

QuéQuiénDónde (clic para ver el mapa)Trayecto
Primera misiónUndertaker Mordo (visto en Forever)30.2, 71.7, al lado de donde aparecesa dos pasos
Artículos generales (bolsas, munición, suministros)Joshua Kien, suministros generales (visto en Forever)32.3, 65.4, a 215 metros al noreste de donde apareces250 metros, 35 s
ArmasWalter Mason (visto en Forever)32.3, 65.7, a 210 metros al noreste de donde apareces255 metros, 35 s
Armadura; reparacionesArchibald Kava, vendedor de armaduras de tela y cuero (visto en Forever)32.3, 65.6, a 210 metros al noreste de donde apareces255 metros, 35 s
Espíritu sanador (adonde vas si mueres)Espíritu sanador (visto en Forever, posición de datos de Classic)30.8, 64.9, a 210 metros al norte de donde apareces240 metros, 35 s
Instructor de MineríaWalter Mason (visto en Forever)32.3, 65.7, a 210 metros al noreste de donde apareces255 metros, 35 s

Trayecto: a pie, a velocidad normal de carrera desde donde apareces, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en un trayecto para ver la ruta en el mapa. Los instructores de clase están en la tabla de arriba.

Niveles 1 a 5: tus primeras misiones

Aquí tienes las misiones en un buen orden. Coge todas las misiones de un personaje antes de salir y luego hazlas a la vez. El nombre de cada misión abre su página, con adónde ir y qué hacer.

  1. Nivel 1. Habla con Undertaker Mordo (30.2, 71.7) y acepta Rude Awakening. Se entrega al Sacerdote de las Sombras Sarvis.
  2. Nivel 2 a 3. Habla con el Sacerdote de las Sombras Sarvis (30.9, 66.2) y acepta The Mindless Ones, Rattling the Rattlecages. Trayecto: 195 metros.
  3. Nivel 2. Habla con Novice Elreth (30.9, 66.1) y acepta The Damned.
  4. Nivel 3. Habla con Deathguard Saltain (31.6, 65.7) y acepta Scavenging Deathknell. Trayecto: 35 metros.
  5. Nivel 4 a 5. Habla con Executor Arren (32.1, 66.0) y acepta Hoya Nocturácnidas, The Scarlet Crusade, The Red Messenger, Vital Intelligence. Se entregan a Executor Zygand. Trayecto: 25 metros.
  6. Nivel 4. Habla con Aramis Hammerhand (31.1, 66.3) y acepta A Light in the Darkness. Trayecto: 45 metros.
  7. Nivel 5. Habla con Novice Elreth (30.9, 66.1) y acepta Marla's Last Wish.

Tip: Vende tus objetos grises a cualquier vendedor. Son basura y solo sirven para venderlos por monedas, y vas a necesitar dinero para entrenar.

Rémol (niveles 5 a 10)

Cuando acabes las misiones del pueblo, sigue el camino hacia el este hasta Rémol, un pueblecito con posada, buzón e instructores. Desde donde empezaste son unos 1880 metros a pie (unos 4 min). Ver el trayecto en el mapa.

Tip: Habla con la tabernera, Innkeeper Renee, y haz de esta posada tu hogar. Así tu Piedra de hogar (la piedra que llevas en las bolsas) te trae de vuelta aquí, y desconectarte en una posada te da experiencia de descanso: subes de nivel más rápido durante un rato la próxima vez que juegues.

QuéQuiénDónde (clic para ver el mapa)Trayecto
Instructor de MagoCain Firesong, instructor de magos (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)62.0, 52.5, a 45 metros al este del centro de Rémol45 metros, 5 s
Instructor de SacerdoteDark Cleric Beryl, instructora de sacerdotes (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.6, 52.2, a 30 metros al noreste del centro de Rémol30 metros, 5 s
Instructor de PícaroMarion Call, instructor de pícaros (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.8, 52.0, a 40 metros al noreste del centro de Rémol40 metros, 5 s
Instructor de BrujoRupert Boch, instructor de brujos (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.6, 52.4, a 30 metros al este del centro de Rémol30 metros, 5 s
Instructor de GuerreroAustil de Mon, instructor de guerreros (visto una vez en Forever, sin confirmar)61.8, 52.5, a 40 metros al este del centro de Rémol40 metros, 5 s
Comida y bebida; posadaInnkeeper Renee, tabernera (vista una vez en Forever, sin confirmar)61.7, 52.1, a 40 metros al noreste del centro de Rémol40 metros, 5 s
Artículos generales (bolsas, munición, suministros)Mrs. Winters, suministros generales (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.2, 52.6, junto al centro de Rémola dos pasos
ArmasOliver Dwor, aprendiz de armero (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)60.1, 53.4, a 45 metros al suroeste del centro de Rémol45 metros, 5 s
Armadura; reparacionesEliza Callen, vendedora de armaduras de cuero (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)60.3, 52.8, a 30 metros al oeste del centro de Rémol30 metros, 5 s
BuzónBuzón (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.5, 53.1, a 25 metros al sureste del centro de Rémol25 metros, 5 s
Maestro de establosMorganus, maestro de establos (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)60.0, 52.2, a 45 metros al oeste del centro de Rémol45 metros, 5 s
Espíritu sanador (adonde vas si mueres)Espíritu sanador (visto en Forever, posición de datos de Classic)56.2, 49.4, a 235 metros al noroeste del centro de Rémol245 metros, 35 s
Instructor de AlquimiaCarolai Anise, alquimista oficial (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)59.4, 52.2, a 70 metros al oeste del centro de Rémol75 metros, 10 s
Instructor de EncantamientoVance Undergloom, encantador oficial (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.8, 51.6, a 50 metros al noreste del centro de Rémol50 metros, 5 s
Instructor de Primeros auxiliosNurse Neela, instructora de Primeros auxilios (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.8, 52.8, a 40 metros al este del centro de Rémol40 metros, 5 s
Instructor de HerboristeríaFaruza, aprendiz de herborista (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)59.8, 52.1, a 55 metros al oeste del centro de Rémol55 metros, 10 s

Trayecto: a pie, a velocidad normal de carrera desde el centro de Rémol, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en un trayecto para ver la ruta en el mapa.

  1. Nivel 6 a 7. Habla con Apothecary Johaan (59.5, 52.3) y acepta A New Plague, Fields of Grief. Se entregan a Captured Scarlet Zealot. Trayecto: 1630 metros.
  2. Nivel 6 a 8. Habla con Deathguard Dillinger (58.2, 51.4) y acepta A Putrid Task, The Mills Overrun. Trayecto: 120 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  3. Nivel 8 a 9. Habla con Magistrate Sevren (61.3, 50.8) y acepta Graverobbers, The Prodigal Lich, Forsaken Duties. Se entregan a Bethor Iceshard y Deathguard Linnea. Trayecto: 305 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  4. Nivel 8. Habla con Gretchen Dedmar (61.9, 52.7) y acepta The Chill of Death. Trayecto: 80 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  5. Nivel 8. Habla con Executor Zygand (60.6, 51.8) y acepta At War With The Scarlet Crusade. Trayecto: 90 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  6. Nivel 7. Habla con Deathguard Burgess (60.9, 52.0) y acepta Proof of Demise. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  7. Nivel 9 a 10. Habla con Apothecary Johaan (59.4, 52.4) y acepta A New Plague, Delivery to Silverpine Forest. Se entregan a Apothecary Renferrel. Trayecto: 100 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  8. Nivel 9 a 10. Habla con Executor Zygand (60.6, 51.8) y acepta At War With The Scarlet Crusade, At War With The Scarlet Crusade. Trayecto: 55 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  9. Nivel 10. Habla con Coleman Farthing (61.7, 52.3) y acepta Speak with Sevren, The Haunted Mills. Se entregan a Magistrate Sevren. Trayecto: 50 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)
  10. Nivel 10. Lee Wanted! (60.7, 51.5) y acepta Wanted: Maggot Eye. Se entrega a Executor Zygand. Trayecto: 50 metros. (Datos de Classic: este personaje aún no se ha visto en Forever.)

Misiones de clase hasta el nivel 10

Algunas misiones son solo para tu clase. Muchas veces te enseñan algo importante, como la mascota del Cazador o el demonio del Brujo, así que no te las saltes. La guía de tu raza y clase solo muestra las tuyas.

ClaseMisiones
Guerreronivel 1: Simple Scroll de Shadow Priest Sarvis (datos de Classic); nivel 10: Speak with Dillinger de Austil de Mon; nivel 10: Ulag the Cleaver de Deathguard Dillinger; nivel 10: Speak with Coleman de Deathguard Dillinger
Paladínnivel 1: A Difficult Path de Shadow Priest Sarvis; nivel 2: Rediscovering the Light de Aramis Hammerhand; nivel 4: Coming to Terms de Aramis Hammerhand; nivel 4: Continue Your Training de Aramis Hammerhand
Pícaronivel 1: Encrypted Scroll de Shadow Priest Sarvis (datos de Classic); nivel 10: Mennet Carkad de Marion Call (datos de Classic)
Sacerdotenivel 1: Hallowed Scroll de Shadow Priest Sarvis (datos de Classic); nivel 4: Garments of Darkness de Dark Cleric Beryl (datos de Classic); nivel 4: In Favor of Darkness de Dark Cleric Duesten (datos de Classic); nivel 10: Toque de debilidad de Father Lankester (datos de Classic); nivel 10: Toque de debilidad de Dark Cleric Beryl (datos de Classic)
Magonivel 1: Glyphic Scroll de Shadow Priest Sarvis (datos de Classic); nivel 10: Speak with Anastasia de Cain Firesong (datos de Classic); nivel 10: La Hacienda Balnir de Anastasia Hartwell (datos de Classic)
Brujonivel 1: Tainted Scroll de Shadow Priest Sarvis (datos de Classic); nivel 3: Piercing the Veil de Venya Marthand (datos de Classic); nivel 10: The Binding de Carendin Halgar (datos de Classic); nivel 10: Creature of the Void de Carendin Halgar (datos de Classic); nivel 10: Halgar's Summons de Ageron Kargal (datos de Classic)

Tu capital: Entrañas

No necesitas la ciudad antes del nivel 10, pero viene bien conocerla. En Entrañas hay un banco (espacio extra), la casa de subastas (para comprar y vender a otros jugadores) e instructores de todas las clases y profesiones.

QuéQuiénDónde (haz clic para ver el mapa)A pie
Instructor de magosKaelystia Hatebringer, instructora de magos (vista una vez en Forever, sin confirmar)85.1, 14.3, a 190 metros al este de la entrada de la ciudad2110 metros, unos 5 min
Instructor de paladinesGaren Largo (visto en Forever)47.4, 15.0, a 195 metros al oeste de la entrada de la ciudad1685 metros, unos 4 min
Instructor de sacerdotesFather Lankester, instructor de sacerdotes (datos de Classic, puede cambiar en Forever)49.1, 14.6, a 180 metros al oeste de la entrada de la ciudad1705 metros, unos 4 min
Instructor de pícarosCarolyn Ward, instructora de pícaros (datos de Classic, puede cambiar en Forever)83.9, 72.1, a 465 metros al sur de la entrada de la ciudad1865 metros, unos 4 min
Instructor de brujosKaal Soulreaper, instructor de brujos (datos de Classic, puede cambiar en Forever)86.2, 15.9, a 205 metros al este de la entrada de la ciudad2100 metros, unos 5 min
Instructor de guerrerosAngela Curthas, instructora de guerreros (vista una vez en Forever, sin confirmar)48.2, 15.9, a 190 metros al suroeste de la entrada de la ciudad1715 metros, unos 4 min
Posada (vincula aquí tu piedra de hogar)Innkeeper Norman, tabernero (visto una vez en Forever, sin confirmar)67.7, 38.4, a 220 metros al sur de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos
BuzónBuzón (datos de Classic, puede cambiar en Forever)68.2, 38.3, a 215 metros al sur de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos
Maestro de vueloEntrañas (cliente del juego)63.1, 48.3, a 285 metros al sur de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos
BancoRandolph Montague, banquero (datos de Classic, puede cambiar en Forever)65.9, 43.4, a 250 metros al sur de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos
Casa de subastasAuctioneer Cain (datos de Classic, puede cambiar en Forever)67.6, 35.9, a 200 metros al sur de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos
Maestro de armas (aprende a usar nuevos tipos de arma)Archibald, maestro de armas (visto una vez en Forever, sin confirmar)57.6, 32.2, a 195 metros al suroeste de la entrada de la ciudadtodavía no tenemos ruta a pie en nuestros datos

A pie: corriendo a velocidad normal desde el centro de Rémol, por las rutas a pie de nuestro Companion addon. Haz clic en una ruta para verla en el mapa.

Profesiones

Una profesión es un oficio: puedes recolectar hierbas, mineral o cuero, o fabricar cosas. Los instructores cercanos están en las tablas de arriba. ¿No sabes cuál elegir? Mira las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

Bien hecho. A partir de aquí, la guía de subida de nivel te dice adónde ir según tu raza.

Guías para tu raza y clase

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