Brujo no-muerto: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Brujo no-muerto en WoW Forever: dónde está tu instructor en Camposanto, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Todo lo demás va marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Ahora mismo
¡Bienvenido! Eres un Brujo no-muerto y empiezas en Camposanto. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Ve con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 30.0, 71.7 en Camposanto.
- Tu primera misión: habla con Undertaker Mordo (30.2, 71.7), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de Brujo es Maximillion, en 30.9, 66.3, a 170 yardas al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 225 yardas, 30 s.
- Tu misión de clase: el Sacerdote de las Sombras Sarvis también tiene Tainted Scroll para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Brujo al principio
Usas magia oscura y das órdenes a demonios. Tus hechizos hacen daño a los enemigos con el tiempo, y un demonio lucha a tu lado. Usas maná.
- Pon Inmolar a un enemigo y luego lanza Descarga de las Sombras.
- Mantén Piel de demonio puesto en ti.
- A partir del nivel 4, añade Corrupción para hacer daño con el tiempo.
Tip: Tu primer demonio, el diablillo, se consigue con una misión de clase corta en tu zona de inicio. Ayuda muchísimo, así que haz esa misión en cuanto te la ofrezcan.
Tip: A partir del nivel 6, Transfusión de vida convierte salud en maná. Luego come para recuperar la salud.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Demon Skin (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Immolate (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Shadow Bolt (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Summon Imp (Invocar) | Misión de clase: Piercing the Veil (misión de Classic) |
| 4 | Corruption (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Curse of Weakness (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Life Tap (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Shadow Bolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Bane of Agony (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Fear (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Create Healthstone (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Demon Skin (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Drain Soul (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Immolate (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Summon Voidwalker (Invocar) | Misión de clase: The Binding (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de Brujo
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Camposanto | Maximillion (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 30.9, 66.3 | 225 yardas, 30 s |
| Rémol | Rupert Boch (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 61.6, 52.4 | 30 yardas, 5 s |
| Entrañas | Kaal Soulreaper (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 86.2, 15.9 | 2100 yardas, unos 5 min |
Los trayectos empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Tainted Scroll | Sacerdote de las Sombras Sarvis (30.8, 66.2) (datos de Classic) |
| 3 | Atravesar el velo | Venya Marthand (31.0, 66.4) (datos de Classic) |
| 10 | The Binding | Carendin Halgar (85.1, 26.0) (datos de Classic) |
| 10 | Criatura del Vacío | Carendin Halgar (85.1, 26.0) (datos de Classic) |
| 10 | Halgar's Summons | Ageron Kargal (61.6, 52.7) (datos de Classic) |
Tus raciales como Brujo
- Canibalizar: come de un enemigo humanoide o no-muerto caído para recuperar salud y maná. Pasas menos tiempo comiendo.
- Toque de la tumba: tus ataques y hechizos a veces le roban un poco de salud a tu objetivo, una pequeña cura mientras luchas.
- Voluntad de los Renegados: rompe el miedo, el encantamiento y el sueño. Muy fuerte contra otros jugadores que te asustan.
Profesiones
Para un Brujo, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, con la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además hace varitas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, la primera veta o la primera bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel un Brujo te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Brujo: Cambios · Builds · Planificador de equipo