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Mago No-muerto: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un Mago No-muerto en WoW Forever: dónde está tu instructor en Camposanto, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrita para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "Datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Ahora mismo

¡Bienvenido! Eres un Mago No-muerto y empiezas en Camposanto. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 30.0, 71.7 en Camposanto.
  2. Tu primera misión: habla con Undertaker Mordo (30.2, 71.7), al lado de donde apareces.
  3. Tu instructor de Mago es Isabella, en 30.9, 66.1, a 175 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 200 metros, 30 s.
  4. Tu misión de clase: el Sacerdote de las Sombras Sarvis también tiene Glyphic Scroll para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar de Mago al principio

Lanzas hechizos de fuego, escarcha y arcanos a distancia. Pegas fuerte pero eres frágil, así que el truco está en matar a los enemigos antes de que te alcancen. Usas maná.

  1. Lanza Bola de Fuego a un enemigo desde lo más lejos que puedas.
  2. Mantén Armadura de Escarcha activo sobre ti. Te da armadura y puede ralentizar a los enemigos que te golpean.
  3. Mantén Intelecto Arcano activo: más intelecto significa más maná.

Tip: Desde el nivel 4 puedes crear tu propia agua, y desde el nivel 6 tu propia comida. Así ahorras dinero.

Tip: Desde el nivel 4, Descarga de Escarcha ralentiza al enemigo, así que te da tiempo a un lanzamiento más antes de que llegue hasta ti.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Sacado del cliente de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende de
1Arcane Intellect (Rango 1)Instructor
1Fireball (Rango 1)Instructor
1Frost Armor (Rango 1)Instructor
4Conjure Water (Rango 1)Instructor
4Frostbolt (Rango 1)Instructor
6Conjure Food (Rango 1)Instructor
6Fire Blast (Rango 1)Instructor
6Fireball (Rango 2)Instructor
8Arcane Missiles (Rango 1)Instructor
8Frostbolt (Rango 2)Instructor
8Polymorph (Rango 1)Instructor
10Conjure Water (Rango 2)Instructor
10Frost Armor (Rango 2)Instructor
10Frost Nova (Rango 1)Instructor

Dónde están tus instructores de Mago

DóndeInstructorSitio (haz clic para ver el mapa)A pie
CamposantoIsabella (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)30.9, 66.1200 metros, 30 s
RémolCain Firesong (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)62.0, 52.545 metros, 5 s
EntrañasKaelystia Hatebringer (vista una vez en Forever, sin confirmar)85.1, 14.32110 metros, unos 5 min

Los recorridos empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónEmpieza con
1Glyphic ScrollSacerdote de las Sombras Sarvis (30.8, 66.2) (datos de Classic)
10Habla con AnastasiaCain Firesong (62.0, 52.5) (datos de Classic)
10La Hacienda BalnirAnastasia Hartwell (85.1, 10.0) (datos de Classic)

Tus raciales como Mago

Profesiones

Para un Mago, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además sirve para hacer varitas.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

A partir del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Mago te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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