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Guerrero No-muerto: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un Guerrero No-muerto en WoW Forever: dónde está tu instructor en Camposanto, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La ubicación de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Lo primero

¡Bienvenido! Eres un Guerrero No-muerto y empiezas en Camposanto. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 30.0, 71.7 en Camposanto.
  2. Tu primera misión: habla con Undertaker Mordo (30.2, 71.7), al lado de donde apareces.
  3. Tu instructor de Guerrero es Dannal Stern, en 32.7, 65.6, a 220 yardas al noreste de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 250 yardas, 35 s.
  4. Tu misión de clase: El Sacerdote de las Sombras Sarvis también tiene Pergamino sencillo para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Pulsa Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar de Guerrero al principio

Peleas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En vez de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y cuando te golpean, y la gastas en tus ataques.

  1. Acércate a un enemigo y atácalo. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
  2. Mantén Grito de guerra siempre activo. Hace que tú (y los aliados que tengas cerca) peguéis más fuerte.
  3. A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza contra el enemigo y te da Ira.

Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal en un Guerrero.

Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Mira el vendedor de armas y las recompensas de tus misiones.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Datos del cliente del juego de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende con
1Battle Shout (Rango 1)Instructor
1Battle StanceInstructor
1Heroic Strike (Rango 1)Instructor
4Charge (Rango 1)Instructor
4Rend (Rango 1)Instructor
6Thunder Clap (Rango 1)Instructor
8Hamstring (Rango 1)Instructor
8Heroic Strike (Rango 2)Instructor
10BloodrageInstructor
10Defensive StanceMisión de clase: Path of Defense (misión de Classic)
10Rend (Rango 2)Instructor
10Sunder Armor (Rango 1)Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic)
10TauntMisión de clase: Path of Defense (misión de Classic)

Dónde están tus instructores de Guerrero

DóndeInstructorSitio (haz clic para ver el mapa)A pie
CamposantoDannal Stern (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)32.7, 65.6250 yardas, 35 s
RémolAustil de Mon (visto una vez en Forever, sin confirmar)61.8, 52.540 yardas, 5 s
EntrañasAngela Curthas (vista una vez en Forever, sin confirmar)48.2, 15.91715 yardas, unos 4 min

Los trayectos salen de donde apareces (el primer instructor), del centro del pueblo (instructores de pueblo) o del primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónEmpieza con
1Simple ScrollSacerdote de las Sombras Sarvis (30.8, 66.2) (datos de Classic)
10Habla con DillingerAustil de Mon (61.8, 52.5)
10Ulag el HendedorDeathguard Dillinger (58.3, 51.5)
10Habla con ColemanDeathguard Dillinger (58.2, 51.3)

Tus raciales como Guerrero

Profesiones

Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de malla y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita Herrería, y el que te sobra se vende bien.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Guerrero te lleva a partir de ahí, y la guía de subida de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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