Guerrero Enano: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Guerrero Enano en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Crestanevada, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrita para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever, siempre que lo tengamos. Lo demás está marcado: "datos de Classic" quiere decir que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Guerrero Enano y empiezas en el Valle de Crestanevada. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Ve con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 29.9, 72.0 en el Valle de Crestanevada.
- Tu primera misión: habla con Sten Stoutarm (29.9, 71.3), a 20 yardas al norte de donde apareces.
- Tu instructor de Guerrero es Thran Khorman, en 28.8, 67.2, a 165 yardas al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 270 yardas, 40 s.
- Tu misión de clase: Sten Stoutarm también tiene Simple Rune para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Pulsa Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Pelea contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Guerrero al principio
Peleas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En vez de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y cuando te golpean, y la gastas en tus ataques.
- Acércate a un enemigo y atácalo. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
- Ten siempre activo Grito de guerra. Hace que tú (y los aliados que tengas cerca) peguéis más fuerte.
- A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza contra el enemigo y te da Ira.
Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal para un Guerrero.
Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Mira el vendedor de armas y las recompensas de tus misiones.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende con |
|---|---|---|
| 1 | Battle Shout (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Battle Stance | Instructor |
| 1 | Heroic Strike (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Charge (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Rend (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Thunder Clap (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Hamstring (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Heroic Strike (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Bloodrage | Instructor |
| 10 | Defensive Stance | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
| 10 | Rend (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Sunder Armor (Rango 1) | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
| 10 | Taunt | Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de Guerrero
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Crestanevada | Thran Khorman (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 28.8, 67.2 | 270 yardas, 40 s |
| Kharanos | Granis Swiftaxe (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 47.4, 52.6 | 50 yardas, 5 s |
| Forjaz | Bilban Tosslespanner (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 65.9, 88.4 | 1540 yardas, unos 4 min |
Los trayectos a pie empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Simple Rune | Sten Stoutarm (29.9, 71.2) (datos de Classic) |
| 1 | A Gently Shaken Gift | Gently Shaken Gift (33.5, 65.6) (datos de Classic) |
| 10 | Muren Stormpike | Granis Swiftaxe (47.4, 52.6) (datos de Classic) |
| 10 | Grey Iron Weapons | Tormus Deepforge (48.6, 42.5) (datos de Classic) |
Tus habilidades raciales como Guerrero
- Caza mayor: más daño contra bestias. Mientras subes de nivel peleas contra muchos lobos, jabalíes y arañas.
- Petraforma: te quita sangrados, venenos y enfermedades y te hace más resistente durante unos segundos. Genial para cualquiera que pelee cuerpo a cuerpo.
Profesiones
Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de malla y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita la Herrería, y el que te sobra se vende bien.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel un Guerrero te lleva a partir de ahí, y la guía para subir de nivel te enseña adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Guerrero: Cambios · Builds · Planificador de equipo