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yumytv explica por qué Forever podría ser más grande de lo esperado: lo que el cliente puede y no puede confirmar

Pinturas de los árboles de talentos de Guerrero, Paladín, Pícaro y Mago del cliente de WoW Forever

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El vídeo de yumytv es una reflexión sobre por qué WoW Forever podría ser más grande de lo esperado, así que la mayor parte es opinión más que hechos. El cliente confirma Irritar del Guerrero (nivel 10, 8 s de reutilización en lugar de 10) y una opción para activar la transfiguración, pero la mayoría de las mecánicas que menciona, desde las duraciones de las bendiciones hasta un nivelado "un 20 a 30% más rápido", las calcula el servidor y aún no se pueden comprobar.

Este es un vídeo de la comunidad de yumytv, no un vídeo de Ventisca: todo lo que aparece en él es la opinión o afirmación del creador, no la palabra de Ventisca. yumytv comparte sus ideas sobre por qué WoW Forever podría crecer más de lo que la gente espera. Hemos comprobado cada afirmación sobre el juego que hace contra el cliente beta de Forever (versión 1.60.1.70450). Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento en noviembre de 2026.

El último vídeo de yumytv es una larga reflexión: su argumento sobre por qué WoW Forever podría ser más grande de lo que la gente espera. La mayor parte es opinión sobre la dirección del juego, así que no hay mucho que verificar. Pero yumytv sí menciona unas cuantas mecánicas, desde el Irritar del Guerrero hasta el interruptor de transfiguración, y transmite una frase del desarrollador principal sobre querer "desresolver el juego". Esto es lo que el cliente beta de Forever puede y no puede respaldar.

WoW: Forever será más grande de lo que crees, un vídeo de yumytv
WoW: Forever será más grande de lo que crees (yumytv en YouTube)

La versión corta

  • Este es un vídeo de opinión de la comunidad. yumytv sostiene que los cambios de Forever harán que el mundo se sienta "fresco" y "vivo" de nuevo, y cita al desarrollador principal diciendo que el equipo quería "desresolver el juego". Esas son opiniones de diseño, no hechos que podamos comprobar.
  • El cliente confirma que Irritar Irritar sigue siendo una habilidad de Guerrero, aprendida de una misión al nivel 10, con 8 s de reutilización (8 en lugar de los 10 de Classic Era) y que requiere Actitud defensiva. Está bien dentro del límite de nivel 30 de la beta.
  • yumytv pregunta qué pasa "si los paladines consiguen irritar". La lista de habilidades de Paladín del cliente no tiene irritar, así que todavía no podemos confirmar eso desde el cliente.
  • El cliente tiene un interruptor de transfiguración: su propia opción "Transfiguración desactivada". Si otros jugadores pueden ocultarte su equipo, como describe yumytv, no aparece en el texto del cliente.
  • El resto (duración de las bendiciones, debilitación de las ralentizaciones de área, regeneración de energía del Pícaro, subir de nivel "de un 20 a un 30% más rápido", mejoras por acampar) lo calcula el servidor o es contenido, así que no se puede comprobar todavía. La tabla de abajo enumera cada uno.

Afirmación por afirmación

AfirmaciónEl vídeo diceEl cliente diceVeredicto
Irritar del Guerrero"¿Serán relevantes los tanques Guerreros si los paladines consiguen irritar?"Irritar Irritar es una habilidad de Guerrero de una misión al nivel 10: instantánea, 5 m, irrita durante 3 s, 8 s de reutilización (8 en lugar de los 10 de Classic Era), requiere Actitud defensiva. No hay irritar en la lista de habilidades de Paladín del cliente.Irritar del Guerrero confirmado; irritar del paladín no se puede confirmar
Bendiciones del PaladínLas bendiciones "simplemente tienen una duración de 60 minutos".La duración de las bendiciones no está en los datos del cliente que tenemos.No se puede comprobar aún
Ralentizaciones de área del Mago"¿Cómo podrá el mago farmear si las ralentizaciones de área se debilitan?"Ventisca Ventisca es un hechizo de área del Mago del entrenador al nivel 20 (192 de Escarcha en 8 s, 320 de maná, 30 m en rango 1). Si ralentiza, y cuánto, es un valor de servidor que el cliente no almacena.No se puede comprobar aún
Regeneración de energía del PícaroLa comunidad está discutiendo sobre la "regeneración de energía del pícaro".La regeneración de energía es una fórmula del servidor, no está en el cliente. La única "Regeneración" en el cliente es un hechizo de Mago no relacionado Regeneración, un resto de la Temporada del Descubrimiento que nada enseña.No se puede comprobar aún
Velocidad para subir de nivelLos talentos modernizados y la itemización hacen que subir de nivel sea "de un 20 a un 30% más rápido".La velocidad para subir de nivel depende del servidor y del contenido, no del cliente.No se puede comprobar aún
AcampadaAcampar da mejoras potentes, "mayor ganancia de experiencia" y vendedores a demanda.Esos valores de mejora y de EXP no están en los datos del cliente que leemos.No se puede comprobar aún
Interruptor de transfiguraciónPuedes "simplemente desactivar la transfiguración", y otros no pueden ocultarte su equipo.El cliente tiene su propia opción "Transfiguración desactivada". Si otros pueden ocultarte su equipo no se muestra en el texto del cliente.La opción está ahí; el resto no se puede comprobar

Los veredictos usan el cliente beta de Forever (versión 1.60.1.70450). "No se puede comprobar todavía" significa que el número o el comportamiento lo calcula el servidor, no se almacena en el cliente.

Irritar, y la pregunta del paladín

yumytv pregunta: "¿Serán relevantes los tanques Guerreros si los paladines consiguen irritar?". El cliente responde la mitad de eso. Irritar Irritar sigue siendo una habilidad de Guerrero, aprendida de una misión al nivel 10, así que los jugadores de la beta la tienen bajo el límite de nivel 30. Es instantánea, tiene un alcance de 5 m e irrita al objetivo durante 3 s, y sigue requiriendo Actitud defensiva. El único cambio que muestra el cliente es su reutilización: 8 s, menos que los 10 de Classic Era (consulta los cambios del Guerrero y la calculadora de talentos del Guerrero). En cuanto a los paladines, la lista de habilidades de Paladín del cliente no tiene irritar. Todavía no podemos confirmar esa parte desde el cliente (consulta los cambios del Paladín).

El interruptor de transfiguración

yumytv llama al "sistema de transfiguración conmutable" de Forever el compromiso más limpio que ha visto, y dice que si quieres un mundo realista puedes "simplemente desactivar la transfiguración". El cliente respalda el interruptor: tiene su propia opción "Transfiguración desactivada". El comportamiento que yumytv describe encima de eso, que nadie más puede ocultar o desactivar los objetos que te has ganado, no es algo que muestre el texto del cliente, así que trata esa parte como que no se puede comprobar todavía.

Las afirmaciones que el cliente todavía no puede resolver

La mayor parte del vídeo trata de sistemas para los que el cliente de Forever no lleva números. Los calcula el servidor o son contenido del mundo, así que no podemos comprobarlos desde el cliente:

  • Bendiciones del Paladín con una "duración de 60 minutos": la duración de las bendiciones no está en los datos del cliente que tenemos.
  • "Las ralentizaciones de área del Mago se debilitan": Ventisca Ventisca es un hechizo de área del Mago del entrenador al nivel 20 (192 de Escarcha en 8 s, 320 de maná, 30 m en rango 1). Si ralentiza, y cuánto, es un valor de servidor que el cliente no almacena.
  • "regeneración de energía del pícaro": la regeneración de energía es una fórmula del servidor. La única "Regeneración" en el cliente es un hechizo de Mago no relacionado Regeneración, un resto de la Temporada del Descubrimiento que nada en el cliente de Forever enseña.
  • Subir de nivel "de un 20 a un 30% más rápido": la velocidad para subir de nivel depende del servidor y del contenido, no del cliente.
  • La "mayor ganancia de experiencia" y las mejoras por acampar: el cliente que leemos no lleva esos números.

Dónde difieren el vídeo y el cliente

  • El "si los paladines consiguen irritar" de yumytv: en el cliente, Irritar Irritar es una habilidad de Guerrero, y la lista de habilidades de Paladín del cliente no muestra ningún irritar. El cliente no puede confirmar que los paladines consigan un irritar (puede vivir en el lado del servidor o no estar en este cliente beta).

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