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Las cinco especializaciones divertidas de Mobalytics para WoW Forever, comprobadas con el cliente

El mapa de Frondavil del cliente de WoW Forever

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Mobalytics elige cinco especializaciones con las que disfrutaron en la beta: Druida Feral, Guerrero de Protección, Cazador de Supervivencia, Mago de Escarcha y Chamán de Mejora. La mayoría de las habilidades y talentos que mencionan están en el cliente, que aporta los niveles y los números. Las afirmaciones sobre la ira, la teletransportación y el Chamán de Mejora dependen del servidor o no están en nuestros datos, así que las señalamos.

Este es un vídeo de la comunidad de Mobalytics, no una publicación de Blizzard. Todo lo que contiene es la opinión o el hallazgo del creador, así que escribimos "Mobalytics dice" y comprobamos cada habilidad nombrada con el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450). Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.

Con el límite de nivel de la beta en 30 y la ventana de pruebas cerrándose, Mobalytics eligió cinco especializaciones con las que más se divirtieron: Druida feral, Guerrero de protección, Cazador de supervivencia, Mago de escarcha y Chamán de mejora. Lo llaman "una mezcla de mi opinión y la sensación general de las especializaciones hasta ahora", una lista de sensaciones más que una tier list. La mayoría de las habilidades y talentos que nombran están en el cliente, y el cliente aporta los niveles y los números. Algunas afirmaciones dependen del servidor o aún no están en nuestros datos, así que las señalamos.

5 especializaciones que TIENES que probar en WoW Forever, un vídeo de Mobalytics
5 especializaciones que TIENES que probar en WoW Forever (Mobalytics en YouTube)

La versión corta

  • Mobalytics muestra cinco especializaciones que les parecieron divertidas en la beta. Es su opinión, no una clasificación.
  • La progresión de formas del Druida coincide con el cliente: Forma de oso de una misión al nivel 10, Forma felina de una misión al nivel 20, Forma de viaje del entrenador al nivel 30.
  • Los dos nuevos talentos cuerpo a cuerpo del Cazador de supervivencia son reales: Patada de zancudo al nivel 30 y Golpes lacerantes al nivel 40, que está por encima del límite de nivel 30 de la beta.
  • Dedos de Escarcha y Lanza de hielo del Mago de escarcha son nuevos talentos del árbol de Escarcha de Forever, a los niveles 30 y 20.
  • No podemos comprobar la afirmación sobre la ira del Guerrero, el teletransporte del Mago al nivel 20 ni ninguna afirmación del Chamán de mejora con los datos que tenemos aquí: esos números están en el servidor o aún no están en nuestro conjunto.

Afirmación por afirmación

HabilidadMobalytics diceEl cliente diceVeredicto
Forma de osoLo consigues tras "machacar cólera durante horas", y luego atraes grupos con espinas y machacas zarpazo.Se aprende de una misión al nivel 10.Añade detalle
Forma felina"Luego consigues la forma de felino y de repente la especialización cobra vida."De la misión El gran espíritu felino al nivel 20, no del entrenador como en Classic Era.Añade detalle
Forma de viajeSe usa para "kitear en forma de viaje".Habilidad del entrenador al nivel 30, aumenta la velocidad de movimiento un 40%.Añade detalle
Flagelo"Machaca zarpazo" para tanquear grupos.Nivel 16, 20 de Ira, solo en Forma de oso.Añade detalle
TruenoDescarga la ira en "trueno".Se llama Trueno, nivel 6; reutilización ahora de 6 s (Classic Era 4 s), usable en Actitud de batalla o Actitud defensiva.Añade detalle
MellarDescarga la ira en tajo.Nivel 20, 20 de Ira.Añade detalle
Generación de ira del Guerrero"Ahora pueden generar mucha más bloqueando, esquivando y parando."La generación de ira es una fórmula del servidor, no está en el cliente.No se puede comprobar aún
Patada de zancudo"Un ataque cuerpo a cuerpo que además aumenta tu velocidad de movimiento."Nuevo talento de Supervivencia, nivel 30; 100% del daño de arma cuerpo a cuerpo, +30% de velocidad de movimiento durante 3 s, 8 s de reutilización.Añade detalle
Golpes lacerantes"Añade un efecto de sangrado a mordedura de mangosta."Nuevo talento de Supervivencia, nivel 40 (por encima del límite); sangrado equivalente al 40% del golpe de Mordedura de mangosta durante 21 s.Añade detalle
Lobo solitarioInvierte talentos en "lobo solitario" para jugar sin mascota.Se llama Lobo solitario, un talento de Puntería al nivel 20; +20% de daño sin mascota activa.Añade detalle
Lanza de hielo"Lanzamientos instantáneos que causan muchísimo daño."Nuevo talento de Escarcha, nivel 20; 26 a 30 de daño de Escarcha, instantáneo, 200% más a objetivos Congelados.Añade detalle
Dedos de EscarchaEstá en el juego, una razón para jugar Escarcha.Nuevo talento de Escarcha, nivel 30; los efectos de Frío tienen un 15% de probabilidad de tratar tu siguiente hechizo como si el objetivo estuviera Congelado.Añade detalle
Traslación"La movilidad del Mago con parpadeo."Nivel 20, te teletransporta 20 metros, te libera de aturdimientos e inmovilizaciones.Añade detalle
Nova de EscarchaSi las cosas salen mal, tienes Nova de Escarcha.Nivel 10, congela a los enemigos cercanos hasta 8 s.Añade detalle
PolimorfiaPolimorfia como escapatoria.Nivel 8.Añade detalle
Teletransporte del Mago"Puedes teletransportarte al nivel 20."Los teletransportes a ciudades no están en nuestros datos; el que tenemos, Teletransporte a: Dalaran, es de nivel 50.No se puede comprobar aún
Furia del viento"Tan adictivo como siempre."No hay datos de hechizos del Chamán de mejora en nuestro conjunto para este vídeo.No se puede comprobar aún
Golpe de tormenta"Quedando disponible mucho antes en el árbol de talentos" con una reutilización reducida.No hay datos de Chamán en nuestro conjunto para comprobar el nivel o la reutilización.No se puede comprobar aún
Arma vorágineCargas que reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de Descarga de relámpagos.No hay datos de Chamán en nuestro conjunto para comprobarlo.No se puede comprobar aún

Habilidades y talentos nombrados en el vídeo, frente al cliente de la beta de WoW Forever. Los números de Classic Era son solo el lado del "antes".

Druida feral

Mobalytics jugó más a Combate feral y lo subió hasta nivel 30. Describen la progresión de formas como lo divertido: machacar Cólera al principio, conseguir Forma de oso para atraer grupos con Espinas activo y "machacar zarpazo" con Flagelo, y luego conseguir Forma felina y "la especialización cobra vida". El cliente coincide y aporta el detalle. Forma de oso viene de una misión al nivel 10, Flagelo del entrenador al nivel 16 y cuesta 20 de Ira en Forma de oso, y Forma felina viene de la misión El gran espíritu felino al nivel 20, no del entrenador como en Classic Era. Forma de viaje, usado para el "kiteo" que mencionan, es una habilidad del entrenador al nivel 30 que aumenta la velocidad de movimiento un 40%. El alto techo de habilidad y el malabarismo en JcJ que elogian son experiencia del jugador, no algo que el cliente mida. Consulta los cambios del Druida y la calculadora de talentos.

Guerrero de protección

Mobalytics dice que el atractivo de Protección es la ira: "ahora pueden generar mucha más bloqueando, esquivando y parando", que luego "descargas esa ira en habilidades como trueno y tajo". El cliente nombra el hechizo con dos palabras, Trueno, una habilidad del entrenador al nivel 6, y Mellar al nivel 20, ambas con un coste de 20 de Ira. Un cambio real aparece en Trueno: su reutilización es de 6 s en Forever en lugar de los 4 s de Classic Era, y funciona en Actitud de batalla o Actitud defensiva (Classic Era: solo Actitud de batalla). Cuánta ira dan el bloqueo, la esquiva y la parada lo calcula el servidor, así que aún no podemos comprobar esa parte. Consulta los cambios del Guerrero y la calculadora de talentos.

Cazador Supervivencia

Esta es la especialización que Mobalytics considera la más interesante, un "híbrido de DPS físico". Dos de los talentos cuerpo a cuerpo que nombran son nuevos en Forever. Patada de zancudo es un talento de Supervivencia al nivel 30: una patada por el 100% del daño de arma cuerpo a cuerpo que aumenta la velocidad de movimiento un 30% durante 3 s con 8 s de reutilización, lo que coincide con "un ataque cuerpo a cuerpo que además aumenta tu velocidad de movimiento". Golpes lacerantes añade un sangrado a Mordedura de mangosta equivalente al 40% del daño de ese golpe durante 21 s, pero está en el nivel 7 de Supervivencia, nivel 40, por encima del límite de nivel 30 de la beta, así que los jugadores de la beta aún no pueden alcanzarlo. Mordedura de mangosta en sí es una habilidad de nivel 16 que ahora requiere un arma cuerpo a cuerpo. La opción de "lobo solitario" es Lobo solitario, escrita como dos palabras Lobo solitario, y es un talento de Puntería al nivel 20 que otorga un 20% más de daño mientras no tengas mascota activa, así que un cazador de supervivencia reparte puntos entre árboles para cogerla. Consulta el simulador del Cazador de supervivencia y los cambios del Cazador.

Mago Escarcha

Mobalytics destaca Dedos de Escarcha y Lanza de hielo como la razón para jugar Escarcha, y ambos son nuevos talentos del árbol de Escarcha de Forever. Lanza de hielo es un talento de nivel 3 al nivel 20: un golpe instantáneo por 26 a 30 de daño de Escarcha que causa un 200% más a objetivos Congelados, coincidiendo con la frase "lanzamientos instantáneos que causan muchísimo daño". Dedos de Escarcha es un talento de nivel 5 al nivel 30; otorga a tus efectos de Frío un 15% de probabilidad de tratar tu siguiente hechizo como si el objetivo estuviera Congelado. La movilidad y el control que enumeran se confirman: Traslación al nivel 20 te teletransporta 20 metros y te libera de aturdimientos e inmovilizaciones, Nova de Escarcha al nivel 10 congela hasta 8 s, y Polimorfia al nivel 8. Descarga de Escarcha, la Descarga de Escarcha que quieren "machacar" menos, es una habilidad de nivel 4. El teletransporte al nivel 20 y los "pergaminos" que mencionan no están en nuestros datos, así que no podemos comprobarlos. Consulta el simulador del Mago de escarcha y los cambios del Mago.

Chamán Mejora

La última elección de Mobalytics se apoya en Furia del viento, en que Golpe de tormenta "queda disponible mucho antes en el árbol de talentos" con una reutilización reducida, y en que Arma vorágine acumula cargas que reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de Descarga de relámpagos. No podemos comprobar nada de esto con los datos que tenemos para este vídeo: los datos del cliente aquí no incluyen los hechizos del Chamán de mejora, así que aún no podemos confirmar los niveles, la reutilización ni la afirmación sobre el arma a dos manos. Trátalo como la experiencia del creador en la beta hasta que añadamos los números del Chamán.

Lo que aún no podemos comprobar

  • La ira por bloquear, esquivar y parar del Guerrero de protección: la generación de ira es una fórmula del servidor, no está en el cliente.
  • El teletransporte del Mago al nivel 20 y los "pergaminos": ninguno está en los datos que tenemos para este vídeo.
  • Todas las afirmaciones del Chamán de mejora (Furia del viento, Golpe de tormenta, Arma vorágine, armas a dos manos): no hay datos de hechizos del Chamán en nuestro conjunto aquí.
  • El rendimiento en JcJ y duelos (el techo de habilidad del Feral, la zona muerta del Survival, que Escarcha siga dominando): experiencia del jugador, no un número del cliente.

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