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Correcciones en vivo del 10 de noviembre: Mejora vuelve a Viento Furioso, Arruinar rediseñado y oro en las misiones a partir del 48

Ilustraciones de los árboles de talentos de Chamán y Brujo del cliente de WoW Forever

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Las correcciones en vivo de Blizzard del 10 de noviembre recortan Golpe de tormenta y Arma vorágine, permiten que los encantamientos de arma y los tótems del Chamán funcionen a la vez, rediseñan el Arruinar de Aflicción para acelerar tus DoTs, añaden oro a la mayoría de las misiones de nivel 48 en adelante y bajan el depósito de la casa de subastas a 1 de cobre. Blizzard también ha restaurado los tótems que los Chamanes perdieron en el fallo del lunes.

Kaivax añadió las correcciones en vivo del 10 de noviembre al hilo de correcciones de WoW: Forever de Blizzard a primera hora del 11 de noviembre. Es el ajuste de clases que Blizzard prometió para el martes, ahora con cifras, más los cambios de oro en misiones, casa de subastas y profesiones. Las correcciones se aplican en los servidores, así que no hay nada que descargar; los cambios de la casa de subastas llegan con los reinicios de los reinos.

Son correcciones en vivo del lado del servidor y las cifras de abajo son de Blizzard. Nuestros archivos del juego todavía muestran los valores anteriores a las correcciones, así que aún no pueden confirmar las cifras nuevas. Las comprobaremos cuando el cliente recoja los cambios.

Chamán Mejora: de vuelta a Viento Furioso

El cambio más grande es para el Chamán Mejora. Los cambios de la beta hacían que Mejora llevara equipo de intelecto y poder con hechizos, y Blizzard deshace buena parte de eso antes de que abra la banda:

  • Golpe de tormenta ahora inflige un 100% del daño de arma (antes 150%) y su reutilización sube a 8 segundos (antes 6).
  • Maña mental convierte un 33/66/100% de tu intelecto en Poder de ataque (antes 50/100/150%).
  • Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de Maná por acumulación en todos los rangos (antes 4/8/12/16/20%). Se activa 6/7/8/9/10 veces por minuto según el rango (antes 20 veces por minuto en cualquier rango).
  • La descripción de Arma vorágine ahora muestra tu probabilidad de activarla según la velocidad de tu mano principal: con 5 puntos, un arma de velocidad 3,6 muestra un 60% por golpe y un arma de velocidad 2,0 un 33%.
  • Los encantamientos de arma y los tótems de arma ahora funcionan a la vez, así que Arma tótem Viento Furioso y Tótem Viento Furioso pueden activarse ambos con tus ataques.
  • Arma vorágine ahora se puede seguir en el gestor de reutilización.

El motivo de Blizzard es la banda. No quiere que los jugadores de Mejora ganen ahora objetos de lanzador disputados que valdrían mucho menos tras un cambio posterior:

We want to make this adjustment now because it has significant implications for gearing in the upcoming raid. Addressing it before the raid opens will help prevent players from pursuing and winning highly contested items that could become much less valuable after a later change. Kaivax, Community Manager (en inglés)

El arma de misión del Chamán Ira de la Tormenta cambia con esto: 16 de fuerza en lugar de intelecto, y una velocidad más lenta de 3,6 (antes 3,2). Las armas lentas ahora activan Arma vorágine más a menudo por golpe, así que la velocidad más lenta encaja con el nuevo diseño.

La publicación de Blizzard dice que Ira de la Tormenta tenía antes 16 de intelecto. En el cliente del juego tiene 12 de intelecto y 15 de aguante, lo que coincide con lo que informó Wowhead. Los nuevos 16 de fuerza y la velocidad 3,6 aún no están en nuestros archivos.

Brujo Aflicción: Arruinar acelera tus DoTs

Canalizar Arruinar por sí solo superaba a lanzar tus DoTs, así que Aflicción recibe un Arruinar distinto:

  • Mientras canalizas Arruinar, tus Succionar vida, Corrupción y Terror de agonía sobre el objetivo tienen efecto un 100% más rápido. Arruinar ya no añade un porcentaje a su daño.
  • El daño propio de Arruinar es un 30% menor. Dura 6 segundos e inflige daño de Sombra cada segundo.
  • Succión de alma ahora aumenta Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 4/8/12% por cada Corrupción, Succionar vida y Terror de agonía tuyos sobre el objetivo, hasta un 36%. Antes contaba cualquier hechizo de Aflicción.

Los efectos más rápidos no acortan tus DoTs, y el tiempo que Arruinar adelanta sigue adelantado cuando dejas de canalizar. El ejemplo de Blizzard:

For example, if you channel Wrack for 1 second during a 3-second Corruption tick, Corruption advances 2 seconds instead of 1, so its next tick lands 1 second later instead of 2, even if you stopped channeling Wrack. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Mascotas

  • Brujo: el Abisario, el Súcubo, el Íncubo y el Diablillo tienen alrededor de un 15% más de salud base, y los primeros 4 rangos de la Descarga de fuego del Diablillo pegan más fuerte.
  • Cazador: las mascotas tenían por error un 150% de su salud normal. Ahora es un 115%, así que las mascotas de Cazador acaban con menos salud que antes de esta corrección, aunque todavía más de lo normal.
  • Cazador: Tiro Arcano cuesta un 11% del Maná base en todos los rangos. Blizzard dice que el coste en los niveles 6 y 60 es casi el mismo que antes y un poco menor entre ambos.
  • Dominio de bestias: Invocar halcón también cuesta un 11% del Maná base, y el daño cuerpo a cuerpo del halcón sube alrededor de un 80%.

Oro de las misiones a partir de nivel 48

Los jugadores de los foros habían notado que las misiones de nivel 60 no daban oro. La mayoría de las misiones de nivel 48 en adelante ahora también pagan oro. Forever no tiene el cambio tardío del WoW original que convertía la experiencia de misión de un personaje de nivel 60 en oro, y Blizzard no quería que los jugadores acumularan misiones hasta llegar al 60:

We felt that it would be inappropriate for WoW: Forever players to be compelled to save up quests as they approach level 60 and then not turn them in until they transformed into a great profit. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Las misiones que ya recompensan objetos valiosos, las misiones repetibles y las rápidas o triviales se quedan como estaban.

Casa de subastas y correo

  • El depósito mínimo de la casa de subastas ahora es de 1 de cobre (antes 1 de plata).
  • El correo sin leer ya no aparece como enviado por la «Casa de subastas de Ventormenta» para todo el mundo.
  • Algo de correo llegaba en unos 2 minutos. Ahora tarda los 60 minutos previstos.

Profesiones

  • Alquimia: Receta: elixir de mayor poder de fuego pasa a llamarse Receta: elixir de Poder Sagrado, y el aura del elixir ahora se llama Poder Sagrado. El elixir arcano menor se vende por 5 de cobre (antes 25).
  • Herrería: la Piedra de afilar basta da subidas de habilidad hasta 90 (antes 75).
  • Cocina: el kit de hoguera de oficial necesita Cocina 90 para colocarse (antes 140), igual que su receta.
  • Encantamiento: el Recuperador arcano necesita una Varita dorada rúnica para fabricarse (antes Varita de veraplata rúnica), y su bonificación de desencantamiento ahora funciona para encantadores de menor nivel. Encantar botas - espíritu menor y Encantar muñequera - espíritu menor ahora dan espíritu (antes daban resistencia a todo).
  • Ingeniería: las Iron Grenades cuestan 1 de plata y 25 de cobre en los vendedores (antes 5 de plata). Swiftstrike Shot y Swiftfeather Arrow ya no se ligan al recoger; Blizzard dice que llegarán con las bandas.
  • Pesca: un arreglo para los Fishing Racks que no daban señuelos a los jugadores aptos. Blizzard conoce otros problemas de "There is no loot" con los racks.
  • Los vendedores pagan menos por algunas armaduras fabricadas que se ligan al recoger de Peletería, Sastrería y Herrería, piezas pensadas para fabricarse una vez para ti mismo.

Las demás clases

  • Druida: Augurio de claridad vuelve a activarse después de cambiar de especialización. Recuperación: Rapidez de la Naturaleza ahora también hace instantáneo Crecimiento salvaje.
  • Paladín: Baluarte se puede seguir en el Cooldown Manager.
  • Sacerdote: la curación de Unirse a vampírica ya no activa el encantamiento Revelation, y Nova Sagrada se desaprende correctamente cuando abandonas el talento.
  • Brujo: Terror de caos de Destrucción ahora activa la reutilización global, y el sonido del látigo de la Súcubo suena mucho menos.
  • Guerrero: Golpes de barrido de Armas ya no pierde cargas cuando no hay un segundo objetivo.

Objetos, misiones y el mundo

  • Todas las monturas raciales de vendedor ahora se ligan al recoger.
  • La Sparklance Wand inflige daño de Arcano (antes de Naturaleza).
  • Los Shatterspear Trolls ya no dan XP al matarlos. Blizzard: "¡Son bailarines, no luchadores!"
  • Los posaderos dan mejores respuestas cuando les preguntas por las mazmorras que puedes explorar.
  • Más Glade Vipers en Clarofluvial para Poison Tips, más Nightbane Vile Fangs y Tainted Ones en el Bosque del Ocaso para Worgen in the Woods, y los Murloc Tideskimmers vuelven a soltar Saltwater Murloc Eyes para A Taste of the Sea.
  • Arreglos para Call of Water, Chief Engineer Scooty, Helping Hands, Rescue OOX-22/FE! y el Broken Frond of Celastrus. En la Isla de Zephras, Camping 101: Herboristería ahora termina en la Aldea Shen'dar en lugar de Valanaar.
  • Los jugadores ya no van al cementerio equivocado al morir, y los aldeanos de la Aldea Piroleña vuelven a aparecer al amanecer y al anochecer.

Vuelven los tótems perdidos del Chamán

Por otro lado, algunos Chamanes perdieron su Tótem de fuego, de tierra o de agua en la caída del servidor del lunes y no podían conseguir uno nuevo. En el foro de informes de errores, Kaivax dice que Blizzard ha desplegado un arreglo en todas las regiones y que los tótems perdidos se devuelven a tus bolsas. Si estabas conectado cuando salió, asegúrate de tener un hueco libre en la bolsa y luego cierra sesión y vuelve a entrar.

La lista completa está en la publicación de hotfixes de Blizzard, que Blizzard va ampliando a medida que se aplican más arreglos.

Fuentes

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