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Las clases más divertidas de WoW Forever según Marcelian&Flame, comprobadas con el cliente

El mapa de Entrañas del cliente de WoW Forever

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Marcelian&Flame clasifican todas las clases de WoW Forever por diversión, no por meta, con el Chamán de Mejora en lo más alto y el Mago a la cola. Hemos comprobado en el cliente de la beta los hechizos que nombran: los importantes se sostienen casi todos, incluidas la reducción del 50% del maná de Sombra y la bonificación del 100% al crítico de Forma de las Sombras. Algunos de los platos fuertes, como Forma de las Sombras, Disparo de francotirador y Mil cortes, el talento final del pícaro, son talentos de nivel 40, todavía por encima del límite de nivel 30 de la beta.

Este es un vídeo de la comunidad de Marcelian&Flame, no una publicación de Blizzard. Todo lo que aparece en él son opiniones y hallazgos de sus creadores, no la palabra de Blizzard. Hemos comprobado cada afirmación sobre las clases con el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450); los nombres y números de aquí salen del cliente. Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.

Marcelian&Flame han jugado todas las clases en la beta de WoW Forever y las han ordenado según lo divertidas que son. No es una tier list de daño ni de meta: es su propia visión de la fantasía de clase y la versatilidad. Druida y Paladín son sus grandes éxitos, el Chamán la sorpresa en lo más alto, y el Brujo ha bajado tras un cambio reciente. Abajo comprobamos con el cliente de la beta cada habilidad y talento que nombran.

¡Las clases MÁS DIVERTIDAS de WoW Forever! (Por ahora), un vídeo de Marcelian&Flame
¡Las clases MÁS DIVERTIDAS de WoW Forever! (Por ahora) (Marcelian&Flame en YouTube)

Lo básico

  • Ordenan las clases por diversión, no por daño ni por el meta. El Chamán de Mejora es su favorito, el Mago el último, y dicen que "no hay clases malas para jugar en Forever".
  • Cuando nombran un hechizo, el cliente casi siempre les da la razón. Forma de las Sombras Forma de las Sombras de verdad reduce un 50% el coste de maná de los hechizos de Sombra y añade un 100% de bonificación al daño crítico; Choque de tierra Choque de tierra y Dolor abrasador Dolor abrasador dicen los dos "Genera una gran cantidad de amenaza"; Mutilar Mutilar pega un 20% más fuerte contra objetivos envenenados.
  • Algunos de los platos fuertes están por encima del límite de nivel 30 de la beta: Forma de las Sombras, Disparo de francotirador Disparo de francotirador y Mil cortes Mil cortes, el talento final del pícaro, son talentos de nivel 40, así que nadie puede probarlos todavía en la beta.
  • Un fallo: Mil cortes reduce el coste de Energía de Hemorragia o Puñalada, no de Golpe siniestro, Emboscada o Mutilar como supone el vídeo.
  • La diversión, el equilibrio de daño y si Elemental está flojo no están en el cliente, así que eso no lo podemos comprobar.

Afirmación por afirmación

HabilidadLo que dicen Marcelian&FlameLo que dice el clienteVeredicto
Furia justa Furia justaUn paladín ret no la tendría "mejorada por los árboles de talentos de protección"Habilidad de instructor a nivel 16; aumenta un 90% la amenaza de los ataques sagrados (antes 60)Añade detalles
Disparo de francotirador Disparo de francotiradorEl disparo de Puntería desde la retaguardiaNuevo talento de Forever, fila 7 de Puntería, nivel 40 (por encima del límite); daño a distancia más 160, +10 m de alcance en tus próximos 3 disparosAñade detalles
Piroexplosión PiroexplosiónEl único hechizo mágico de verdad chulo del Mago, sobre todo una herramienta de JcJTalento de la fila 3 de Fuego, nivel 20; 6 s de lanzamiento; menos daño que en ClassicAñade detalles
Presencia mental Presencia mentalSe usa para que Piroexplosión sea instantáneaFila 5 de Arcano, nivel 30; el siguiente hechizo de menos de 10 s de lanzamiento pasa a ser instantáneo, 3 min de reutilizaciónAñade detalles
Explosión Arcana Explosión ArcanaIntercalarla con Descarga de Escarcha y Bola de FuegoFila 3 de Arcano, nivel 20; se acumula hasta 4 veces, cada lanzamiento da +15% del intelecto como daño con hechizos y +175% de coste de manáAñade detalles
Ventisca VentiscaHerramienta para farmear en áreaÁrea de Escarcha, se aprende a nivel 20Coincide
Forma de las Sombras Forma de las Sombras"Reducción del 50% del coste de maná" y "100% de bonificación al daño crítico"Fila 7 de Sombra, nivel 40 (por encima del límite); -50% de maná de Sombra, +100% de bonificación de crítico, +10% de daño de Sombra, -15% de daño físico recibidoCoincide
Palabra de poder: escudo Palabra de poder: escudoLa base de una build de absorción de DisciplinaNivel 6; absorbe daño; Alma debilitada impide volver a escudar durante 15 sAñade detalles
Mil cortes Mil cortesLos tics de Ruptura reducen el coste de Golpe siniestro / Hemorragia / quizá Emboscada o MutilarFila 7 de Sutileza, nivel 40 (por encima del límite); los tics de Ruptura reducen en 3 el coste de la siguiente Hemorragia o Puñalada, acumulable hasta 5 vecesNo coincide
Mutilar MutilarSinergia con venenos y daño de veneno en AsesinatoFila 5 de Asesinato, nivel 30; +20% de daño contra objetivos envenenados, 2 puntos de combo, requiere dagasAñade detalles
Hemorragia HemorragiaUna herramienta de Sutileza centrada en sangradosFila 5 de Sutileza, nivel 30; el objetivo recibe un 15% más de daño de Ruptura durante 15 sAñade detalles
Emboscada EmboscadaUn talento permite usarla fuera de sigiloSigue requiriendo Sigilo; no hay tal talento en los datos que tenemosNo se puede comprobar
Choque de tierra Choque de tierraHerramienta de amenaza de Mejora para tanquear de apoyoNivel 4; "Genera una gran cantidad de amenaza"; menos daño que en ClassicCoincide
Nova de Fuego Nova de FuegoHerramienta de amenaza y daño de MejoraNivel 12; daño de Fuego a 10 m o menos de tu tótem de Fuego activo; nueva en Forever (era una runa de la Temporada del Descubrimiento)Añade detalles
Marca demoníaca Marca demoníacaCambiada para que solo el daño de Sombra de tu mascota genere amenaza extraFila 4 de Demonología, nivel 25; los siguientes 2/4/6 ataques de la mascota según rango, "Si inflige daño de Sombra, genera mucha amenaza"; Dolor abrasador genera un 17/33/50% menos de amenazaAñade detalles
Dolor abrasador Dolor abrasadorEl hechizo que activa la amenaza de la mascotaNivel 18; daño de Fuego, "Genera una gran cantidad de amenaza"Coincide
Irritar IrritarEl Guerrero tiene provocación, el Chamán noNivel 10; 8 s de reutilización (frente a los 10 de Classic), Actitud defensivaAñade detalles
Mellar MellarEl Guerrero es el "maestro del cleave", el mejor contra dos objetivosNivel 20; golpea "al objetivo y a un segundo enemigo cercano"; lo de ser el mejor en cleave es equilibrio que no podemos medirAñade detalles

Todos los números salen del cliente de la beta de Forever, comparados con Classic Era solo como referencia del antes.

Clase por clase

Druida

El Druida puntúa alto para ellos porque puede ser lanzador, cuerpo a cuerpo, sanador y tanque, a veces más de uno en el mismo combate. Esa versatilidad es una idea de diseño, no un hechizo concreto, así que no hay nada que medir. La parte de lanzador se apoya en Cólera Cólera, que se aprende a nivel 1. Consulta los cambios del Druida para ver la lista completa.

Cazador

El Cazador los conquista con las mascotas, y destacan el disparo de francotirador de Puntería. El cliente confirma Disparo de francotirador Disparo de francotirador como nuevo talento de Forever en el árbol de Puntería. Es un talento de la fila 7 a nivel 40, por encima del límite de nivel 30 de la beta, así que todavía no puedes cogerlo en la beta. Su descripción: daño a distancia más 160 y +10 m de alcance en tus próximos 3 disparos durante 10 s, 4 s de lanzamiento, 15 s de reutilización. Prueba las tres builds en el simulador de Cazador de Puntería.

Mago

El Mago es la clase menos divertida para ellos. Mencionan los teletransportes, los portales, farmear en área con Ventisca y Piroexplosión, y hablan de intercalar Explosión Arcana con Descarga de Escarcha y Bola de Fuego. El cliente lo confirma todo: Ventisca Ventisca a nivel 20, Piroexplosión Piroexplosión (fila 3 de Fuego, nivel 20), Presencia mental Presencia mental (fila 5 de Arcano, nivel 30) y Explosión Arcana Explosión Arcana (fila 3 de Arcano, nivel 20), y el instructor enseña los teletransportes a las ciudades desde el nivel 20 y los portales desde el nivel 40. Las "bolas de fuego de escarcha" que mencionan son Descarga de Pirofrío Descarga de Pirofrío, una habilidad de nivel 40, por encima del límite. Piroexplosión hace menos daño en Forever que en Classic. Compara especializaciones en el simulador de Mago de Fuego y el simulador de Mago Arcano.

Paladín

El Paladín es para ellos una elección de tier S y uno de los mayores éxitos de los cambios de clase. Se preguntan si un paladín ret ("red") tendría Furia justa "mejorada por los árboles de talentos de protección". En el cliente, Furia justa Furia justa aumenta un 90% la amenaza de tus ataques sagrados (frente al 60 de Classic) y se aprende a nivel 16; es una habilidad de instructor, no un talento. También describen un híbrido lanzador de Sagrado y Reprensión, y talentos de protección de ataque automático y de tanque; son ideas de build sin un número concreto que comprobar. Consulta los cambios del Paladín y el simulador de Paladín de Reprensión.

Sacerdote

El Sacerdote es su main. Destacan la nueva Forma de las Sombras y una build de Disciplina con escudos de absorción. El cliente confirma que Forma de las Sombras Forma de las Sombras reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de Sombra y aumenta un 100% la bonificación de daño crítico de los hechizos de Sombra (además añade un 10% de daño de Sombra y reduce un 15% el daño físico recibido). Es un talento de la fila 7 de Sombra a nivel 40, por encima del límite de la beta, así que tienen razón en que está sin probar. La build de Disciplina se apoya en Palabra de poder: escudo Palabra de poder: escudo (nivel 6); el Alma debilitada que describen es la línea "Una vez escudado, el objetivo no puede volver a recibir un escudo durante 15 s". Pruébala en el simulador de Sacerdote de Sombra o móntala en la calculadora de talentos de Sacerdote.

Pícaro

El Pícaro está en lo más alto del tier A para ellos. Elogian la sinergia con venenos de Asesinato y los sangrados de Sutileza. El cliente respalda ambas cosas: Mutilar Mutilar (fila 5 de Asesinato, nivel 30) hace un 20% más de daño contra objetivos envenenados, y Hemorragia Hemorragia (fila 5 de Sutileza, nivel 30) hace que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura Ruptura. Intentan recordar el talento final de Sutileza, "mil cortes": según el cliente, Mil cortes Mil cortes (fila 7 de Sutileza, nivel 40, por encima del límite) hace que, cuando Ruptura inflige daño periódico, el coste de Energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada en 10 s se reduzca en 3, acumulable hasta 5 veces. O sea, Hemorragia o Puñalada, no Golpe siniestro, Emboscada o Mutilar como suponían. También mencionan un talento que permite usar Emboscada Emboscada fuera de sigilo; en el cliente, Emboscada sigue requiriendo Sigilo y los datos que tenemos no muestran ningún talento que lo quite, así que no podemos confirmarlo. Compara builds en el simulador de Pícaro de Asesinato y el simulador de Pícaro de Sutileza, o en la calculadora de talentos de Pícaro.

Chamán

El Chamán es su clase más divertida, sobre todo Mejora, incluso tanqueando cuando el grupo no tiene tanque. El cliente respalda las herramientas de amenaza: Choque de tierra Choque de tierra (nivel 4) dice "Genera una gran cantidad de amenaza", y Nova de Fuego Nova de Fuego (nivel 12) golpea a los enemigos a 10 m o menos de tu tótem de Fuego activo. Nova de Fuego es nueva en Forever como habilidad de clase (era una runa de la Temporada del Descubrimiento). Cuánta amenaza o daño hace de verdad Mejora, y si Elemental está flojo, es equilibrio que el cliente no recoge, así que de momento no podemos comprobarlo. Prueba el simulador de Chamán de Mejora y el simulador de Chamán Elemental.

Brujo

El Brujo bajó de S a A para ellos tras un cambio en Marca demoníaca Marca demoníaca (fila 4 de Demonología, nivel 25). Dicen que Dolor abrasador Dolor abrasador antes hacía que "tus siguientes cuatro o seis ataques automáticos del demonio generaran mucha más amenaza", y que lo cambiaron a "el siguiente daño de Sombra que haga tu mascota genera amenaza extra". El cliente confirma cómo funciona ahora: Marca demoníaca marca al objetivo para que los siguientes 2, 4 o 6 ataques de tu mascota según rango inflijan daño de Fuego o de Sombra, y "Si inflige daño de Sombra, genera mucha amenaza". Además, el propio Dolor abrasador genera un 17%, 33% o 50% menos de amenaza según rango. La versión anterior no la podemos ver en el cliente, solo lo que hace ahora. Móntalo en el simulador de Brujo de Demonología; la lista completa está en los cambios del Brujo.

Guerrero

El Guerrero puntúa bajo para ellos pese a los buenos cambios. Repiten una frase de los desarrolladores según la cual el Guerrero será el "maestro del cleave", el mejor luchando contra dos objetivos. En el cliente, Mellar Mellar (nivel 20) golpea "al objetivo y a un segundo enemigo cercano"; lo de ser el maestro del cleave es una intención de equilibrio que no podemos medir. También señalan que el Chamán no tiene provocación y el Guerrero sí: Irritar Irritar se aprende a nivel 10 en el cliente y tiene 8 s de reutilización (frente a los 10 de Classic). El escalado de crítico de Furia en el endgame y el equilibrio general del Guerrero son cosas que el cliente no recoge. Consulta los cambios del Guerrero.

Donde el vídeo y el cliente no coinciden

  • El vídeo supone que el talento final de Sutileza reduce el coste de Golpe siniestro, Hemorragia y quizá Emboscada o Mutilar. En el cliente, Mil cortes Mil cortes solo reduce el coste de Energía de Hemorragia o Puñalada, en 3, acumulable hasta 5 veces.
  • El vídeo recuerda un talento que permite usar Emboscada fuera de sigilo. En el cliente, Emboscada Emboscada sigue requiriendo Sigilo y no encontramos en nuestros datos ningún talento que lo quite, así que tómalo como no confirmado.

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