Chamán tauren: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un chamán tauren en WoW Forever: dónde está tu instructor en Campamento Narache, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un chamán tauren y empiezas en Campamento Narache. Estas son las tres cosas que necesitas al principio. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 44.5, 77.6, en Campamento Narache.
- Tu primera misión: habla con Grull Hawkwind (44.5, 77.5), al lado de donde apareces.
- Tu instructor de chamanes es Meela Dawnstrider, en 44.6, 76.6, a 45 yardas al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 45 yardas, 5 s.
- Tu misión de clase: Grull Hawkwind también tiene Rune-Inscribed Note para ti. Te manda con tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar al chamán al principio
Invocas a los elementos. Peleas cuerpo a cuerpo o lanzas rayos, puedes curar y más adelante colocas tótems que te ayudan. Usas maná.
- Empieza el combate con Descarga de relámpagos desde lejos.
- Luego pega cuerpo a cuerpo con Arma comerrocas en tu arma.
- Cúrate con Onda de curación cuando te quede poca salud.
Tip: Desde el nivel 4, Choque de tierra es un golpe rápido que además interrumpe el hechizo de un enemigo.
Tip: Tu primer tótem lo consigues con una misión de clase. Hazla en cuanto te la ofrezcan: los tótems ayudan mucho.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Unos pocos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Healing Wave (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Lightning Bolt (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Rockbiter Weapon (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Earth Shock (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Stoneskin Totem (Rango 1) | Misión de clase: Call of Earth (misión de Classic) |
| 6 | Earthbind Totem | Instructor |
| 6 | Healing Wave (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Earth Shock (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Lightning Bolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Lightning Shield (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Rockbiter Weapon (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Stoneclaw Totem (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Flame Shock (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Flametongue Weapon (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Searing Totem (Rango 1) | Misión de clase: Call of Fire (misión de Classic) |
| 10 | Strength of Earth Totem (Rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de chamanes
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Campamento Narache | Meela Dawnstrider (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 44.6, 76.6 | 45 yardas, 5 s |
| Poblado Pezuña de Sangre | Narm Skychaser (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 47.4, 62.5 | 50 yardas, 5 s |
| Cima del Trueno | Siln Skychaser (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 22.8, 21.1 | 1785 yardas, unos 4 min |
Los trayectos empiezan donde apareces (el primer instructor), en el centro del pueblo (instructores de pueblo) o en el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Empieza con |
|---|---|---|
| 1 | Rune-Inscribed Note | Grull Hawkwind (44.5, 77.5) (datos de Classic) |
| 4 | Llamada de la Tierra | Seer Ravenfeather (44.3, 76.8) (datos de Classic) |
| 4 | Llamada de la Tierra | Seer Ravenfeather (44.3, 76.8) (datos de Classic) |
| 10 | Llamada del Fuego | Beram Skychaser (22.0, 18.8) (datos de Classic) |
| 10 | Llamada del Fuego | Narm Skychaser (47.4, 62.5) (datos de Classic) |
Tus habilidades raciales como chamán
- Aguante: más salud para todos, y tus golpes críticos y tus sanaciones pegan un poco más fuerte.
- Correr planicies: vas más rápido cuanto más tiempo sigues moviéndote. Genial para las caminatas largas entre misiones.
- Pisotón de guerra: aturde un momento a hasta cinco enemigos a tu alrededor. Te da tiempo para curarte, huir o contraatacar.
Profesiones
Para un chamán, la mejor pareja es Peletería y Desuello. Con Peletería fabricas armaduras de cuero que puedes llevar, y con Desuello sacas cuero de las bestias que vas a matar de todos modos. Como tauren, Cultivo también te ayuda con Herboristería.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel al chamán te lleva desde ahí, y la guía para subir de nivel te muestra adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Chamán: Cambios · Builds · Planificador de equipo