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Guerrero elfo de la noche: tus primeros 10 niveles

Un comienzo tranquilo para un Guerrero elfo de la noche en WoW Forever: dónde está tu instructor en Cañada Umbría, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las raciales que te ayudan y las mejores profesiones.

Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La ubicación de cada personaje sale de lo que han registrado los jugadores en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.

Ahora mismo

¡Bienvenido! Eres un Guerrero elfo de la noche y empiezas en Cañada Umbría. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.

  1. Apareces en 58.6, 44.8 en Cañada Umbría.
  2. Tu primera misión: habla con Melithar Staghelm (59.9, 42.5), a 105 yardas al noreste de donde apareces.
  3. Tu instructor de Guerrero es Alyissia, en 59.6, 38.4, a 220 yardas al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 290 yardas, 40 s.
  4. Tu misión de clase: Conservator Ilthalaine también tiene Simple Sigil para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.

Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.

Cómo jugar de Guerrero al principio

Luchas cuerpo a cuerpo con un arma y mucha armadura. En lugar de maná usas Ira: se llena cuando golpeas y te golpean, y la gastas en tus ataques.

  1. Acércate a un enemigo y atácale. Cuando tengas algo de Ira, pulsa Golpe heroico.
  2. Mantén Grito de guerra activo. Hace que tú (y los aliados que tengas cerca) peguéis más fuerte.
  3. A partir del nivel 4, empieza cada combate con Embestir desde lejos. Te lanza contra el enemigo y te da Ira.

Tip: No puedes curarte, así que come entre combates. Es lo normal en un Guerrero.

Tip: Un arma mejor es la mayor mejora que puedes conseguir. Mira el vendedor de armas y las recompensas de tus misiones.

Tus hechizos hasta el nivel 10

Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Unos pocos salen de misiones de clase. Según el cliente del juego de WoW Forever:

NivelHechizoSe aprende de
1Battle Shout (Rango 1)Instructor
1Battle StanceInstructor
1Heroic Strike (Rango 1)Instructor
4Charge (Rango 1)Instructor
4Rend (Rango 1)Instructor
6Thunder Clap (Rango 1)Instructor
8Hamstring (Rango 1)Instructor
8Heroic Strike (Rango 2)Instructor
10BloodrageInstructor
10Defensive StanceMisión de clase: Path of Defense (misión de Classic)
10Rend (Rango 2)Instructor
10Sunder Armor (Rango 1)Misión de clase: Path of Defense (misión de Classic)
10TauntMisión de clase: Path of Defense (misión de Classic)

Dónde están tus instructores de Guerrero

DóndeInstructorUbicación (haz clic para ver el mapa)A pie
Cañada UmbríaAlyissia (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)59.6, 38.4290 yardas, 40 s
DolanaarKyra Windblade (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)56.2, 59.235 yardas, 5 s
DarnassusSildanair (datos de Classic, puede ser distinto en Forever)61.8, 42.21765 yardas, unos 4 min

Los trayectos se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), el centro del pueblo (instructores de pueblo) o el primer pueblo (instructores de ciudad).

Misiones de clase

NivelMisiónEmpieza con
1Simple SigilConservator Ilthalaine (58.7, 44.3) (datos de Classic)
10Vorlus VilehoofElanaria (57.3, 34.6) (datos de Classic)
10ElanariaMoon Priestess Amara (54.6, 58.5) (datos de Classic)
10La sombra de EluraElanaria (57.3, 34.6) (datos de Classic)
10Smith MathielElanaria (57.3, 34.6) (datos de Classic)
10Armas de elunitaMathiel (59.5, 45.4) (datos de Classic)

Tus raciales como Guerrero

Profesiones

Para un Guerrero, la mejor pareja es Herrería y Minería. Con Herrería fabricas armaduras de malla y armas que puedes llevar, y piedras de afilar para tu arma. Con Minería sacas el mineral que necesita Herrería, y el que te sobra se vende bien.

Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.

Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.

Después del nivel 10

En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Guerrero te lleva a partir de ahí, y la guía de subida de nivel te indica adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.

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