ForeverDB

Guerrero

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida

Los guerreros luchan cuerpo a cuerpo a base de ira y destacan como tanques o haciendo daño con arma de dos manos o doble empuñadura. Forever hace que Maestría táctica venga de base, así que bailar entre actitudes ya no te hace perder la ira; convierte Embate en un golpe con 18 s de reutilización (Embate mejorado, ahora un talento de la fila 6 de Armas, ya no reinicia tu golpe) y añade Lanzazo, un talento de Armas para desmontar y pegar a gigantes.

Armas (Melee DPS)

Armas es una especialización de dos manos que gira en torno a Golpe mortal, Abrumar y los críticos gordos de Clavar y Heridas profundas. Un único talento, Maestro de armas, premia el arma que lleves: las hachas y las armas de asta ganan crítico, las mazas y los bastones ignoran armadura y las espadas consiguen ataques adicionales. Fragor de la sangre hace que tus golpes con la mano principal a un objetivo con tu Desgarrar activen Abrumar sin necesidad de que esquive, y con Maestría táctica de base puedes pasar a Actitud de batalla para usar Abrumar sin tirar toda tu ira.

Furia (Melee DPS)

Furia es la especialización de doble empuñadura para bandas: acumula Crueldad, Aluvión y Enfurecer mientras Sed de sangre y Huracán hacen el trabajo duro. Desde la versión del 1 de octubre (nivel 30), según las notas de Blizzard para el Guerrero, Huracán siempre golpea con las dos armas sin gastar ningún punto de talento, y Golpes enfurecidos hace que Mellar y Huracán cuesten 3 de Ira menos. Embate mejorado es un talento de Armas en el árbol de Forever, así que el Embate de Furia mantiene su retraso de lanzamiento. Encolar Golpe heroico es tu forma de gastar ira.

Protección (Tank)

Los guerreros Protección tanquean con escudo en Actitud defensiva y generan amenaza con Embate con escudo, Revancha y Hender armadura. El talento Bastión de Forever añade un 10% de daño con un escudo equipado, así que la amenaza con arma y escudo es mucho más fuerte que en Classic. Bloquear con escudo mantiene en marcha Revancha y la ira de Especialización en escudos.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Arms

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Execute: Cuando el objetivo esté por debajo del 20% de salud: Only below 20% target health; worth 13.1% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Rend: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 97% of the sim's fight; worth 2.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Slam: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 12.4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  5. Heroic Strike: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.9% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Fury

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Execute: Cuando el objetivo esté por debajo del 20% de salud: Only below 20% target health; worth 14% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)
  3. Slam: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (15 s cooldown); worth 3.5% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)
  4. Rend: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 1.4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)
  5. Heroic Strike: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Protection

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Charge: Siempre que esté listo: Open from 8 to 25 yd for 15 Rage, more with Improved Charge in the leveling and PvP builds. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Defensive Stance: Cuando no lo tengas activo: Switch right after Charge unless you took Vanguard. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Shield Slam: Siempre que esté listo: On cooldown; rank 4 (60) hits for 640 to 670 plus your Block Value. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Revenge: Siempre que esté listo: Every time it lights up; rank 6 (60). (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Shield Block: Cuando no lo tengas activo: On hard hitters. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  6. Sunder Armor: Cuando no esté en el objetivo: Rank 5 (58) removes 450 armor per stack. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  7. Heroic Strike: Siempre que esté listo: With spare Rage; rank 9 (60). (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  8. Shield Bash: Siempre que esté listo: Rank 3 (52): interrupt casters. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  9. Concussion Blow: Cuando no esté en el objetivo: Stun a caster or a runner for 5 sec. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  10. Taunt: Cuando no esté en el objetivo: Grab loose enemies. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Armas, Furia, Protección

Mejores profesiones para Guerrero: Herrería + Minería.

Habilidades de Guerrero

Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .