ForeverDB

Guerrero

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida

Los guerreros son combatientes cuerpo a cuerpo impulsados por la ira que destacan como tanques o como DPS con armas a dos manos / doble empuñadura. Forever hace que Maestría táctica sea básica, por lo que bailar entre actitudes conserva la ira, convierte Embate en un golpe con 18 s de reutilización (Embate mejorado, ahora un talento de fila 6 de Armas, ya no reinicia tu golpe automático) y añade Lanzazo, un talento de Armas para desmontar y golpear a gigantes.

Armas (Melee DPS)

Armas es una especialización a dos manos construida en torno a Golpe mortal, Abrumar y grandes críticos mediante Clavar y Heridas profundas. Un solo talento, Maestro de armas, recompensa lo que sea que empuñes: las hachas y las armas de asta obtienen crítico, las mazas y los bastones ignoran armadura, las espadas obtienen ataques adicionales. Fragor de la sangre hace que los golpes de mano principal en un objetivo con tu Desgarrar activo habiliten Abrumar sin necesidad de una esquiva, y con Maestría táctica básica puedes bailar a Actitud de batalla para Abrumar sin gastar toda tu ira.

Furia (Melee DPS)

Furia es la especialización de banda a doble empuñadura, que acumula Crueldad, Aluvión y Enfurecer mientras Sed de sangre y Huracán cargan con el trabajo pesado. Desde la versión del 1 de octubre (nivel 30), según las notas de Guerrero de Blizzard, Huracán golpea siempre con ambas armas, sin gastar un punto de talento, y Golpes enfurecidos hace que Mellar y Huracán cuesten 3 de Ira menos. Embate mejorado es un talento de Armas en el árbol de Forever, así que el Embate de Furia mantiene su retardo de lanzamiento. Encolar Golpe heroico es tu válvula de escape para la Ira.

Protección (Tank)

Los guerreros de Protección tanquean con escudo en Actitud defensiva, usando Embate con escudo, Revancha y Hender armadura para generar amenaza. El talento Bastión de Forever añade un 10% de daño con un escudo equipado, lo que hace que la amenaza con espada y escudo sea mucho más fuerte que en Classic. Bloquear con escudo mantiene el flujo de ira de Revancha y Especialización en escudos.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Arms

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Execute: Cuando el objetivo esté por debajo del 20% de salud: Only below 20% target health; worth 4.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Rend: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 90% of the sim's fight; worth 4.4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.1% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Slam: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 9.7% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  5. Heroic Strike: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

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Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Fury

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Execute: Cuando el objetivo esté por debajo del 20% de salud: Only below 20% target health; worth 4.9% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 4.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Slam: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 5.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Rend: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)
  5. Heroic Strike: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 3.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Protection

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Charge: Siempre que esté listo: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Defensive Stance: Cuando no lo tengas activo: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Shield Block: Siempre que esté listo: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Revenge: Siempre que esté listo: Every time it lights up. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Sunder Armor: Cuando no esté en el objetivo: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  6. Heroic Strike: Siempre que esté listo: With spare Rage. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  7. Execute: Cuando el objetivo esté por debajo del 20% de salud: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  8. Shield Bash: Siempre que esté listo: Interrupt casters. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  9. Taunt: Siempre que esté listo: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  10. Concussion Blow: Siempre que esté listo: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

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Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Armas, Furia, Protección

Habilidades de Guerrero

Datos del cliente de la beta de WoW Forever, versión 1.60.1.70205, extraídos el .