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Guía de Guerrero Armas

DPS cuerpo a cuerpo. Armas es una especialización de dos manos que gira en torno a Golpe mortal, Abrumar y los críticos gordos de Clavar y Heridas profundas. Un único talento, Maestro de armas, premia el arma que lleves: las hachas y las armas de asta ganan crítico, las mazas y los bastones ignoran armadura y las espadas consiguen ataques adicionales. Fragor de la sangre hace que tus golpes con la mano principal a un objetivo con tu Desgarrar activen Abrumar sin necesidad de que esquive, y con Maestría táctica de base puedes pasar a Actitud de batalla para usar Abrumar sin tirar toda tu ira.

Mejor equipo (BiS) de Guerrero Armas · Calculadora de talentos · Builds de talentos · Guía JcE · Guía de JcJ · Simulador de DPS

Prioridad de atributos

  1. Golpe (hasta el tope)
  2. Fuerza
  3. Golpe crítico
  4. Agilidad
  5. DPS del arma
  6. Aguante

Apertura

  1. Charge: Empieza en Actitud de batalla para ganar ira gratis
  2. Bloodrage: Ira extra para empezar el combate
  3. Battle Shout: Mantenlo durante todo el combate
  4. Mortal Strike: Primer GCD después de Embestir

Un solo objetivo

  1. Execute: Spaméalo por debajo del 20% de salud; sustituye a todo lo demás
  2. Mortal Strike: En cuanto esté listo: es tu daño principal y tu perjuicio contra la sanación
  3. Overpower: Cada vez que el objetivo esquive; Abrumar mejorado añade hasta un 50% de probabilidad de crítico
  4. Whirlwind: En cuanto esté listo en Actitud rabiosa, si la ira te lo permite
  5. Slam: Cada vez que se recargan sus 18 s si tienes más de 40 de ira; sin Embate mejorado retrasa tu golpe
  6. Heroic Strike: Para gastar ira en el siguiente golpe, solo cuando vas sobrado de ira
  7. Rend: Solo en combates largos contra objetivos que sangren y si no hay otros guerreros

Varios objetivos

  1. Sweeping Strikes: Antes de meterte en el grupo: tus 5 siguientes ataques golpean a un segundo objetivo
  2. Whirlwind: En cuanto esté listo, mejor junto con Golpes de barrido
  3. Cleave: Sustituye a Golpe heroico para gastar ira
  4. Thunder Clap: Golpea a hasta 4 objetivos y les reduce la velocidad de ataque un 20%

Reutilizaciones

  1. Recklessness: Ventana de burst: un 100% más de probabilidad de crítico durante 15 s, pero recibes un 20% más de daño
  2. Sweeping Strikes: Úsalo con 2+ objetivos en cuanto esté listo
  3. Berserker Rage: Inmunidad a Miedo e ira extra al recibir daño; requiere Actitud rabiosa

Talentos clave

Qué cambió Forever

Maestría táctica ahora es una pasiva del instructor de nivel 14, así que cambiar de actitud para usar Abrumar ya no te vacía la barra de ira. Embate ahora es un golpe con tiempo de reutilización, y Embate mejorado, que le quita el retraso al golpe y acorta su reutilización, es un talento de la fila 6 de Armas. Entre los talentos nuevos de Armas están Fragor de la sangre, Maestro de armas y Lanzazo, un talento de la fila 4 que hace el triple de daño (40% más un 80% adicional de daño de arma) a gigantes, dragones y objetivos montados, y desmonta a los jinetes.

Consejos

Otras especializaciones de Guerrero: Furia, Protección

Datos del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938, extraídos el .