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Cambios finales en las raciales: probabilidad de golpear para los Enanos, Mando para los Orcos y Tauren más rápidos

El mapa de Vallefresno del cliente de WoW Forever

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El último repaso de Blizzard a las raciales antes de que salga WoW Forever: los Humanos cambian un punto de crítico por un 10% de espíritu, los Enanos sustituyen Furia de la tierra por un 1% de probabilidad de golpear, los Orcos pierden Salvaje y recuperan Mando, los Tauren corren hasta un 60% más rápido a pie, y Línea ley y Vista celeste de los célicos pasan a ser efectos cortos que una línea ley o una convergencia duplican durante una hora. Citamos las notas de Blizzard al pie de la letra.

Blizzard ha dado un último repaso a las habilidades raciales antes de que WoW Forever se lance el 4 de noviembre. Las notas, publicadas por Kaivax (Community Manager) el 26 de octubre como actualización del hilo de notas de desarrollo de la beta, cambian a los Humanos, los Enanos, los Tauren, los Orcos y las dos órdenes de célicos. Desaparecen algunas bonificaciones genéricas, los Orcos recuperan Mando, y los Tauren y los célicos ganan efectos más potentes pero más situacionales.

Estos cambios todavía no están en el cliente que hemos extraído (versión 1.60.1.70532). Hasta que llegue una versión nueva, nuestras páginas de razas y el test de clase los muestran marcados como Anunciado, con el texto del cliente al pasar el ratón por encima.

Por qué los cambia Blizzard

In taking a final pass on these, we’ve prioritized racial identity, which means that some races will naturally be slightly more effective than others at certain combat roles. In some places where we had replaced role- or class-focused racials with generic ones, we’re rolling those changes back. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Eso sí, las raciales de especialización en armas siguen fuera. El motivo de Blizzard:

While those have a strong fantasy component to them, it is not healthy in the long run for future raid and dungeon loot tables to be evaluated through the lens of “required” weapon types. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Humano

Ruthless now increases critical chance by 1% (was 2%). Human Spirit now increases Spirit by 10% (was 5%). Kaivax, Community Manager (en inglés)

Los Humanos cambian un punto de crítico por el doble de bonificación de espíritu, algo que beneficia a los sanadores y a cualquiera que dependa del espíritu para regenerar maná. Will to Survive, la que rompe aturdimientos, no cambia.

Enano

Earth Fury (2% increased critical strike damage and healing) removed. Added: Artisan’s Precision - Increases hit chance with spells and attacks by 1%. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Un 1% fijo de probabilidad de golpear (de acertar, no de crítico) les sirve a todas las clases y especializaciones de Enano, así que los Enanos ganan peso como opción para hacer Daño. Forma de piedra, Cazador de caza mayor y Encontrar tesoro se quedan como están.

Tauren

Plainsrunning now grants 2% movement speed per stack (was 1%), for a total max increase of 60% (was 30%). Plainsrunning no longer increases mounted movement speed. Endurance no longer provides any modifiers beyond 5% increased Health (no hit chance or critical damage modifiers). Kaivax, Community Manager (en inglés)

El máximo de Plainsrunning a pie se duplica hasta el 60%, pero deja de ayudarte en cuanto vas montado. Robustez vuelve a ser un simple 5% de salud, así que los Tauren pierden la probabilidad de golpe y el daño crítico que tenía en la beta.

Orco

Savage removed (1% increased critical strike chance). Command re-added, increasing Warlock and Hunter pet damage by 5%. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Mando vuelve de Classic para Cazadores y Brujos. Se va el crítico fijo de Salvaje; Furia sangrienta y Dureza se quedan.

Célicos

Wind-Blessed Haste bonus reduced to 2% (was 3%). Read Leyline now increases Mana and Health regeneration by 50% (was 100%), with a 15-second duration. This ability cannot be used while Innervate is active, and will be replaced by Innervate as a more powerful effect. Using Read Leyline at a Ley Line now also grants “Attuned” for 1 hour. While Attuned, the benefit of Read Leyline is increased to 100% regeneration increase. Attuned persists through death. Skysight is now a 15% increased movement speed (was 10%), with a 15-second duration. Using Skysight at an elemental convergence now also grants “Charged” for 1 hour. While Charged, the benefit of Skysight is a 30% movement speed increase. Charged persists through death. Kaivax, Community Manager (en inglés)

Las dos órdenes pierden un punto de celeridad. Read Leyline y Skysight ahora funcionan en cualquier sitio durante 15 segundos, y si visitas una línea ley o una convergencia elemental se duplican durante una hora. El mapa de líneas ley muestra dónde han encontrado los jugadores líneas ley y convergencias.

Qué supone para tu elección de raza

  • Para quien hace Daño: los Enanos ganan un bonus fijo a la probabilidad de golpear (de acertar, no de crítico); Humanos, Orcos, Tauren y célicos pierden cada uno un poco de crítico o de celeridad.
  • Sanadores: el espíritu del Humano se duplica hasta el 10%.
  • Cazadores y brujos: con Mando, las mascotas de los Orcos pegan un 5% más fuerte.
  • Para moverte: los Tauren corren hasta un 60% más rápido a pie, y Skysight llega al 30% con Charged.

Nuestras recomendaciones de raza y el test de clase usan los valores anunciados. Para preparar el lanzamiento, échale un vistazo a qué raza debería jugar.

Fuentes

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