Versión 4 de la beta (8 de octubre): ajustes de clase, el fallo de la experiencia de grupo en mazmorras corregido, una penalización del Sanador de espíritus más suave y cambios en el equipo

· ForeverDB
La versión del 8 de octubre de Blizzard corrige el fallo que recortaba la experiencia de mazmorra para los jugadores de nivel más bajo agrupados con otros de nivel más alto, reequilibra la Ira del Guerrero y del Druida, ajusta la mayoría de las clases y cambia un lote de objetos. Wowhead extrajo de los datos que la penalización de durabilidad del Sanador de espíritus ha bajado al 25%.
El 8 de octubre Blizzard publicó una nueva versión en la beta de WoW Forever, la cuarta hasta ahora. Kaivax publicó el registro de cambios completo. A continuación están los puntos principales, con todos los números tal y como los escribió Blizzard. Un punto del titular, el cambio en la durabilidad del Sanador de espíritu, no está en las notas de Blizzard; lo extrajo Wowhead de los datos, y lo marcamos como tal.
Son cambios de la beta. Todo lo que hay aquí todavía puede cambiar antes del lanzamiento.
EXP en mazmorras: dos cambios, una corrección de error
Dos cambios de EXP en mazmorras llegan juntos. La EXP por matar criaturas en las mazmorras sube alrededor de un 20%, y Blizzard corrigió un error que reducía la EXP que ganaba un jugador de nivel inferior cuando formaba grupo con jugadores de nivel superior que mataban enemigos de nivel inferior.
So far in WoW: Forever, experience for killing lower-level enemies while in a party was penalized based on the highest-level member of the party. In Classic Era, that adjustment was made individually for each party member without regard for the highest-level party member. We’ve reverted the calculation to the Classic Era behavior, where only the individual’s level matters. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en inglés)El desarrollador del juego Aggrend ya había señalado la misma corrección en una respuesta del foro vinculada al podcast sobre mazmorras:
In previous beta builds, the XP earned per kill was awarded based on the highest level person in the group. If you are running, say, Deadmines with 4 level 20s and 1 level 25, the amount of XP you get as a level 20 is extremely low per kill. With this fix, you should now receive XP based on your level relative to the mobs,as intended. Aggrend, WoW Game Developer (en inglés)Aggrend añadió que esto no es una vuelta al sistema de subir de nivel en mazmorras al estilo de Era. Dijo que, con un juego perfecto, la velocidad de subir de nivel en mazmorras ahora será muy cercana, si no igual, a la de hacer misiones de forma óptima, y que el hecho de que las mazmorras sean la ruta más rápida con diferencia no encaja con los pilares del proyecto. Cubrimos ese razonamiento en nuestro resumen del podcast.
Penalización de durabilidad del Sanador de espíritu reducida al 25% (extraído de los datos)
Wowhead extrajo de los datos que resucitar en un Sanador de espíritu ahora cuesta un 25% de daño a la durabilidad, en lugar del 50%. La Enfermedad de la resurrección sigue aplicándose si recurres al Sanador de espíritu en vez de correr hasta tu cadáver. Esto no está en las notas del 8 de octubre de Blizzard.
La cifra de durabilidad procede de un informe de extracción de datos de Wowhead, no de un cambio o una declaración de Blizzard. La pérdida de durabilidad al resucitar la gestionan los servidores de Blizzard, así que los archivos del cliente de la beta tampoco pueden confirmar el porcentaje exacto en ningún sentido.
Guerrero y Druida: correcciones de Ira y un reequilibrio
Blizzard corrigió varios errores en cómo se gana Ira al recibir daño, de modo que el Guerrero o Druida típico ahora debería ganar más Ira al ser golpeado. Un error usaba la salud del propio jugador en lugar de la de la criatura, lo que hacía que más equipo de aguante diera menos Ira. Otros gestionaban mal el daño adicional de los golpes críticos y los golpes aplastantes, y el de las absorciones de daño. Blizzard también reequilibró cuánta Ira ganas:
Previously, we were balancing Rage gained around Warriors having 50% Armor. While this was appropriate for a tank, it was not appropriate for questing Warriors. We have rebalanced Rage gains based on appropriate values per level in the 20% to 40% range, varying by level. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en inglés)Otros cambios del Guerrero: Grito desmoralizador ahora genera algo de amenaza en todos los objetivos afectados (antes no generaba ninguna). Armas necesita de nuevo Heridas profundas para llegar a Clavar, y se corrigió un error por el que Heridas profundas escalaba con el poder de ataque de la mano izquierda. Última posición de Protección ahora otorga la salud correcta al usarse.
Druida
- Espinas vuelve a los valores base de Vanilla WoW, y su proporción de poder con hechizos baja al 6% (antes 13,3%).
- La Ira adicional por asestar golpes críticos sube a un 100% de Ira aumentada (antes 75%).
- La bonificación de amenaza de Forma de oso y Forma de oso nefasto sube al 50% (antes 30%). Clamor desmoralizador ahora genera algo de amenaza en todos los objetivos afectados (antes no generaba ninguna).
- Correcciones: Forma felina ya no reduce tu salud máxima, y puedes usar Pociones de maná en Forma de oso, Forma de oso nefasto y Forma felina. Los rangos 1 a 5 de Cólera se reajustaron para que cada rango sea siempre una mejora.
- El talento Feral Instintos depredadores pasa a llamarse Natural Instinct y ahora también aumenta la curación con hechizos en un 12/25% del intelecto. Shifting Power ya no puede lanzarse con la Energía al máximo.
- Los efectos que anulan el cambio de forma ahora se parecen más a los de Classic. Blizzard dice que mantener visible la forma de un Druida en combate es importante, así que solo sigue funcionando un conjunto limitado de transformaciones (por ejemplo el Elixir de Tapprecio, porque te permite respirar bajo el agua).
El detalle de Natural Instinct también aparece en la extracción de datos de cambios de clase de Wowhead. El cambio de nombre y la cifra del 25% coinciden con las propias notas de Blizzard.
Paladín
- Aura de castigo vuelve al daño base de Vanilla WoW (una reducción de alrededor del 33%), y su proporción de poder con hechizos baja al 6% (antes 13,3%). Se corrigió un error que usaba el poder con hechizos del objetivo golpeado en lugar del del Paladín.
- Protección: La hora de la verdad ahora tiene un tiempo de reutilización de 1,5 segundos sobre la frecuencia con la que puede activarse. Sello de furia ya no devuelve Maná sin el talento Sello de furia mejorado, y Sello de furia mejorado y Especialización en escudos ya no generan amenaza cuando restauran Maná. Blizzard dice que los Paladines que restauraban suficiente Maná para tanquear generaban más amenaza de la prevista.
Sacerdote: Penitencia y crecimiento de rango consistente
A Acometida, Curación inferior y Curar se les reajustaron los primeros rangos para que cada nuevo rango sea siempre una mejora. Para Disciplina, Blizzard rediseñó Penitencia:
- Se redujeron el daño con hechizos y la curación para corregir un error por el que Penitencia se trataba como un canalizado de 3 segundos en lugar de uno de 2 segundos.
- Se ajustaron los costes de Maná para que Penitencia mantenga una ventaja constante de eficiencia de Maná sobre la familia de Curar y Curación superior. El coste de Maná del rango 1 subió un 50%.
- Se aumentó la curación de los rangos 2 y 4 de Penitencia.
Otros ajustes de clase
- Cazador: La reducción de amenaza de Separación ahora se duplica como se pretendía, y se corrigió un error por el que las mascotas se curaban repetidamente con la salud baja. Furia desatada de Dominio de bestias ahora aumenta correctamente el daño de la mascota. Disparo de concusión mejorado de Puntería y Cortar alas mejorado de Supervivencia ahora se activan con la probabilidad correcta. Exponer presa de Supervivencia ahora dura 10 s (antes 5), y se corrigieron las reducciones por uso repetido de Atrapamiento y la activación de Trampa de Escarcha.
- Mago: Impacto ya no puede activarse con el daño periódico de Fogonazo. A Descarga de Escarcha, Bola de Fuego y Misiles Arcanos se les reajustaron los primeros rangos para un crecimiento consistente.
- Chamán: Los rangos de Descarga de relámpagos se reajustaron para un crecimiento consistente. Enfoque elemental ya no se desperdicia con Nova de Fuego. La información de Escudo de agua de Recuperación ahora muestra el Maná restaurado y ya no indica un tiempo de reutilización de 15 segundos, y el efecto visual del pulso del Tótem de marea de maná ha vuelto. Tótem lengua de Fuego ahora usa la velocidad de ataque de un objetivo con cambio de forma.
- Brujo: tu mascota actual ahora queda aturdida mientras invocas una nueva. Los rangos de Descarga de las Sombras se reajustaron para un crecimiento consistente. Marca demoníaca de Demonología solo inflige mucha amenaza cuando inflige daño de Sombra.
- Gestor de tiempos de reutilización: ahora se admiten todas las clases, las habilidades raciales y los abalorios. Blizzard dice que la compatibilidad con los consumibles llegará más adelante.
Objetos y equipo
- El efecto de Yelmo cabeza de lobo ahora otorga 5 puntos de Energía adicionales cuando se usa Shifting Power; la parte de Ira del efecto del yelmo no cambia.
- A varias recompensas de misiones de mazmorra se les bajó la rareza de Raro a No común, con las estadísticas actualizadas en consecuencia.
- Arco de buscaverdades, de la misión Gran amigo de la biblioteca, ahora requiere correctamente el nivel 40, igual que las otras dos recompensas de esa cadena.
- Se ajustaron los precios de vendedor de varias varitas y aceites producidos con Encantamiento, por ejemplo el Aceite de mago menor a 1 p y la Varita del Vacío Distorsionado a 10 p. Las nuevas recompensas de misiones de Desolace de las misiones de los Gelkis y los Magram se reajustaron, y en una próxima corrección rápida requerirán el nivel 35 para equiparse.
- El Capullo transformador ahora es correctamente un perjuicio. La Perdigonada del Guardia de la Bahía del Botín ya no derriba. Las hombreras de los nuevos conjuntos de armadura vuelven a tener el tamaño visual correcto.
Wowhead ha extraído de los datos las nuevas estadísticas de varios de estos objetos, incluidas las recompensas de mazmorra con rareza reducida, los precios de venta de varitas parcialmente restaurados y el Arco del buscador de la verdad de nivel 40. La dirección de cada cambio coincide con las notas de Blizzard; las cifras exactas extraídas de los datos son de Wowhead.
Otros cambios
- La nueva mazmorra de la Ciudad de Dalaran ya está disponible para pruebas.
- Puedes volver a intercambiar varias armas dentro del mismo GCD, por ejemplo una macro que cambia de un arma a dos manos a una espada y un escudo.
- El saqueo de Classic ha vuelto, así que se puede seguir interactuando con las criaturas que no soltaban botín. También llegan correcciones para los efectos parpadeantes en criaturas grandes y para los tirones a larga distancia no intencionados.
- Sistema de legado: a todos los jugadores de la beta se les concedió la finalización del Desafío de legado, otorgando 16 puntos de legado para probar el sistema. La reespecialización de talentos de menor coste por puntos de legado ahora cuesta 1 p, con el coste bajando una reespecialización por hora, igual que con los talentos de clase durante la beta.
- La compatibilidad con mando recibió varias actualizaciones, incluida la compatibilidad del modo de edición para la Barra de acción de mando y diseños guardados por tipo de interfaz.
Fuentes
- WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 8 (posted by Kaivax)
- The WoW: Forever Podcast: Episode 3 (Aggrend's reply on the dungeon XP fix)
- Wowhead: Durability Loss from Resurrection Penalty Reduced in WoW: Forever Beta Build 4
- Wowhead: New Class Changes in Latest WoW: Forever Beta Build
- Wowhead: More Dungeon Quest Rewards Reduced in Rarity in Latest WoW: Forever Build
- Wowhead: Crafted Wand Sell Prices Partially Un-Nerfed in Latest Forever Build
- Wowhead: Truthseeker's Bow is now restricted to Level 40 in WoW: Forever
Sigue explorando
- Guerrero: Cambios · Builds · Planificador de equipo
- Paladín: Cambios · Builds · Planificador de equipo
- Cazador: Cambios · Builds · Planificador de equipo
- October 16 beta build: racial ability updates, Hunter pet nerfs and bug fixes
- WoW Forever podcast episode 4, checked: no RP-PvP realm, no arenas, no free transfers
- Versión 1.60.1.70374: dos conjuntos de nivel 60 se bloquean a una sola clase, y una gran oleada de Raro a No común