Druida elfo de la noche: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Druida elfo de la noche en WoW Forever: dónde está tu instructor en Cañada Umbría, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, las habilidades raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que han registrado los jugadores en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás está marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Druida elfo de la noche y empiezas en Cañada Umbría. Estas son las tres cosas que necesitas primero. Ve con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 58.6, 44.8, en Cañada Umbría.
- Tu primera misión: habla con Melithar Staghelm (59.9, 42.5), a 105 metros al nordeste de donde apareces.
- Tu instructor de Druida es Mardant Strongoak, en 58.6, 40.3, a 155 metros al norte de donde apareces (datos de Classic, puede ser distinto en Forever). A pie: 205 metros, 30 s.
- Tu misión de clase: Conservator Ilthalaine también tiene Verdant Sigil para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar un Druida al principio
Cambias de forma y lanzas hechizos de naturaleza. Al principio lanzas hechizos de naturaleza y te curas, y a nivel 10 aprendes a convertirte en oso. Usas maná.
- Lanza Cólera a un enemigo desde lejos.
- Cúrate con Toque curativo cuando lo necesites.
- Mantén Marca de lo salvaje siempre puesto.
Tip: A partir del nivel 4, Fuegolunar y Rejuvenecimiento hacen efecto con el tiempo mientras tú haces otra cosa.
Tip: La forma de oso la consigues con una misión de clase a nivel 10. Subir de nivel se vuelve mucho más fácil.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, a los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos te los dan misiones de clase. Sacado del cliente de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Healing Touch (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Mark of the Wild (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Wrath (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Moonfire (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Rejuvenation (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Thorns (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Wrath (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Entangling Roots (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Healing Touch (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Bear Form (Cambio de forma) | Misión de clase: Body and Heart (misión de Classic) |
| 10 | Demoralizing Roar (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Growl | Misión de clase: Body and Heart (misión de Classic) |
| 10 | Mark of the Wild (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Maul (Rango 1) | Misión de clase: Body and Heart (misión de Classic) |
| 10 | Moonfire (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Nature's Grasp (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Rejuvenation (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Teleport: Moonglade | Instructor |
Dónde están tus instructores de Druida
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Cañada Umbría | Mardant Strongoak (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 58.6, 40.3 | 205 metros, 30 s |
| Dolanaar | Kal (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 55.9, 61.6 | 50 metros, 5 s |
| Darnassus | Mathrengyl Bearwalker (datos de Classic, puede ser distinto en Forever) | 35.4, 8.4 | 2535 metros, unos 6 min |
Los trayectos salen de donde apareces (el primer instructor), del centro del pueblo (instructores de pueblo) o del primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | Te la da |
|---|---|---|
| 1 | Verdant Sigil | Conservator Ilthalaine (58.7, 44.3) (datos de Classic) |
| 10 | Claro de la Luna | Mathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (datos de Classic) |
| 10 | Atender la llamada | Kal (55.9, 61.6) (datos de Classic) |
| 10 | Atender la llamada | Fylerian Nightwing (33.5, 8.3) (datos de Classic) |
| 10 | Atender la llamada | Denatharion (34.8, 7.4) (datos de Classic) |
| 10 | Cuerpo y corazón | Mathrengyl Bearwalker (35.4, 8.4) (datos de Classic) |
Tus habilidades raciales como Druida
- Luz de Elune: una racha de golpes críticos durante poco tiempo. Úsala en un combate difícil.
- Prontitud: un poco más de esquiva y un poco más de velocidad. Además, a los Pícaros y Druidas elfos de la noche cuesta más verlos en sigilo.
- Fusión de las Sombras: te ocultas entre las sombras mientras no te mueves. Va bien para dejar que los enemigos pasen de largo.
- Espíritu de fuego fatuo: cuando mueres, vuelves a tu cuerpo como un fuego fatuo rápido.
Profesiones
Para un Druida, la mejor pareja es Peletería y Desuello. Con Peletería haces armaduras de cuero que puedes llevar, y con Desuello sacas cuero de las bestias que vas a matar de todas formas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
A nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía para subir de nivel de Druida te lleva desde ahí, y la guía para subir de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Druida: Cambios · Builds · Planificador de equipo