El sistema de legado en WoW Forever: cómo ganar tus puntos y en qué gastarlos
Cómo desbloquear el sistema de legado, una ruta paso a paso hasta tus 16 puntos de legado (en un solo personaje, o más rápido con alts), las diferencias entre Horda y Alianza, cuatro builds de 16 puntos listas para usar y las recompensas del oso espectral.
El sistema de legado es la progresión para toda la cuenta de WoW Forever. Completas desafíos de legado (subir una clase de nivel, llevar al máximo una profesión de fabricación, limpiar mazmorras, rangos de JcJ), cada uno te da un punto de legado, y cada personaje gasta esos puntos en pequeñas ventajas de tres árboles: Profesiones, Aventura e Ingenio. Tu total de puntos también te hace avanzar por una vía de recompensas que acaba con una montura de oso espectral. Nada de esto te hace más fuerte en combate: las ventajas ahorran tiempo, oro y viajes.

Esta guía es la parte práctica: cómo conseguir puntos rápido, qué comprar según cómo juegas, y en qué se diferencian Horda y Alianza. Para los números de cada ventaja en cada rango, mira el sistema de legado explicado, y planifica tu propia build en la calculadora de legado.
Los números que importan
| Desafíos en el lanzamiento | 65, cada uno vale 1 punto de legado |
| Puntos que puedes gastar por personaje | 16 (el máximo que se puede gastar en el lanzamiento) |
| Puntos que un personaje puede ganar por sí solo | Hasta 29 (Blizzard) |
| Árboles de ventajas | 3, con 21 ventajas y 69 rangos entre ellos; cada rango cuesta 1 punto |
| Recompensas en la Vía del Legado | 4, en 15, 25, 40 y 55 puntos |
| Se abre con | Tu primer punto de legado; la tecla es Y |
Cómo desbloquearlo
La ventana de legado se abre en cuanto tu cuenta gana su primer punto de legado. Blizzard indica tres formas de conseguirlo:
- Alcanza nivel 25 con cualquier personaje. Así lo desbloquearán la mayoría de los jugadores.
- Alcanza 150 de habilidad en una profesión de fabricación: Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería o Sastrería. Las profesiones de recolección no cuentan.
- Explora todo el mapa del mundo con un personaje.
Luego pulsa Y, o haz clic en el escudo de la barra de menú. La ventana tiene tres pestañas: Desafíos de Legado, Árboles de Legado y Recompensas de Legado.
Los puntos se comparten, las ventajas no
- Los puntos de legado y los desafíos pertenecen a tu cuenta de Battle.net. Un punto ganado con cualquier personaje cuenta para todos, en los conjuntos de reglas Normal, JcJ, Rol y Rol JcJ.
- Las ventajas pertenecen a cada personaje. Cada personaje gasta los puntos compartidos a su manera, hasta 16. Tu recolector puede llenar Profesiones mientras tu principal llena Ingenio, y los dos usan los mismos puntos.
- Hardcore va aparte. Los desafíos hechos en otros conjuntos de reglas no cuentan en Hardcore, pero un desafío hecho en Hardcore cuenta en todas partes. Hardcore no está abierto en el lanzamiento, y Blizzard tiene planeados 12 desafíos exclusivos de Hardcore para él.
Cómo ganar puntos más rápido
No necesitas alts. Blizzard dice que un personaje puede ganar hasta 29 puntos, muy por encima de los 16 que puedes gastar. Aquí está de dónde salen los puntos, más o menos en el orden en que un personaje nuevo se los encuentra:
- Clases: 27 puntos: Alcanza nivel 25, 45 y 60 con cada clase. Cada clase cuenta una vez, así que un personaje gana 3.
- Profesiones de fabricación: 18 puntos: Alcanza 150, 225 y 300 en Alquimia, Herrería, Encantamiento, Ingeniería, Peletería o Sastrería. Dos profesiones de fabricación en un personaje ganan 6.
- Mazmorras: 3 puntos: Derrota al jefe final de cada mazmorra en cada una de las tres franjas de nivel. Las listas están abajo.
- Aventura: 2 puntos: Explora todo el mapa del mundo con un personaje, y termina la cadena de misiones de Lord Valthalak.
- Bandas: 3 puntos: Derrota a Onyxia, a los 13 jefes de la Cumbre de Hyjal y a los 8 jefes de las Profundidades del Túmulo. Las bandas abren el 9 de diciembre.
- Jugador contra Jugador: 12 puntos: Rangos de honor 3, 7, 10, 13 y 14, Exaltado con las cuatro facciones de los campos de batalla, y las semanas 4, 7 y 10 del viaje del Campo del Honor.
Valores de los puntos del artículo del sistema de legado de Blizzard y del cliente del juego.
- Coge dos profesiones de fabricación en tu primer personaje. Valen 6 puntos al llegar a 300, y las profesiones de recolección no dan ninguno. Si te encanta recolectar, una pareja de fabricación aún merece la pena aquí; las mejores profesiones por clase te ayudan a elegir.
- Haz todas las mazmorras de una franja, no solo las buenas. Cada punto de mazmorra necesita al jefe final de cada mazmorra de su lista, incluidas las cuatro alas del Monasterio Escarlata y las tres alas de La Masacre. Las listas están abajo.
- Una segunda clase a 25 es un punto rápido. Cada clase cuenta por separado, así que un alt de otra clase gana 1 punto al nivel 25, y Bien descansado y Con talento del árbol de Aventura hacen a ese alt más rápido.
- El JcJ es el mayor montón. Cinco rangos de honor, cuatro reputaciones de campo de batalla a Exaltado y tres hitos del Campo del Honor hacen 12 puntos, más que cualquier otra cosa que un personaje pueda hacer.
Paso a paso: tus primeros 16 puntos
Dieciséis es lo máximo que un personaje puede gastar en el lanzamiento, así que ese es el objetivo. Hay dos formas de llegar: un personaje por su cuenta, o un principal con dos alts. Los puntos pertenecen a toda la cuenta, así que lo que gane un alt, tu principal también puede gastarlo.
Un personaje
En el orden en que suelen llegar los puntos, con tu total entre paréntesis:
- Entrena dos profesiones de fabricación desde el principio, no de recolección. Llegar a 150 en ambas son 2 puntos (2).
- Alcanza nivel 25: 1 punto por tu clase (3).
- Lleva ambas profesiones a 225: 2 puntos (5).
- Limpia la lista de Espeleólogo novato mientras subes de nivel, lo que significa el jefe final de cada mazmorra de ella: 1 punto (6).
- Alcanza nivel 45 (7), luego limpia la lista de Espeleólogo experimentado (8).
- Alcanza nivel 60 (9) y lleva ambas profesiones a 300 (11).
- Limpia la lista de Espeleólogo maestro (12).
- Explora cada zona para el logro Explorar Azeroth (13) y termina la cadena de misiones de Lord Valthalak (14).
- Consigue los dos últimos del JcJ: Sargento en el rango 3 (15), luego Teniente Caballero o Guardia Sangrienta en el rango 7 (16). Si prefieres no hacer JcJ, las bandas dan hasta 3 puntos cuando abran el 9 de diciembre.
Más rápido con alts
El nivel 25 de cada clase cuenta una vez para la cuenta, y lo mismo el 150, 225 y 300 de cada profesión de fabricación. Hay seis profesiones de fabricación, así que tres personajes con dos cada uno las cubren todas, y ninguno tiene que pasar del nivel 25:
- Tu principal: dos profesiones de fabricación a 150, y nivel 25 (3).
- Un alt de otra clase con otras dos profesiones de fabricación, hasta el mismo punto (6).
- Una tercera clase con las dos últimas profesiones de fabricación (9).
- Las seis profesiones a 225 (15).
- Tu principal a 45, o una cuarta clase a 25 (16).
Ninguno de estos personajes recolecta, así que seis profesiones de fabricación significan comprar la mayoría de los materiales: esta ruta cuesta oro donde la primera cuesta tiempo. Pon los primeros puntos en Bien descansado, que no tiene requisito, y Horas extra para más subidas de habilidad; Con talento se abre cuando el árbol de Aventura tiene 5 puntos. Cámbialos en tu principal a nivel 60, donde Con talento y Bien descansado no hacen nada.
Los entrenadores de Classic querían nivel 20 antes de Experto (225) y nivel 35 antes de Artesano (300). Si Forever mantiene esos niveles, los alts llegan a 225 al nivel 20 y la ruta funciona tal como está escrita. Los entrenadores de Forever aún no lo han confirmado.
Las listas de mazmorras
Cada desafío de mazmorra te pide derrotar al jefe final de cada mazmorra de su lista. Las mazmorras marcadas como nuevas son propias de Forever.
| Desafío | Mazmorras |
|---|---|
| Espeleólogo novato (1 punto) | Sima Ígnea (Horda) o El Salón de los Feudales (Alianza, nueva), Ruinas de Lordaeron (nueva), Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Excavación: Los Humedales (nueva) |
| Espeleólogo experimentado (1 punto) | Ciudad de Dalaran (nueva), Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan, La Ciudad Ahogada (nueva), Monasterio Escarlata: Cementerio, Biblioteca, Armería y Catedral, Horado Rajacieno, Bastión Krol'dok (nueva) |
| Espeleólogo maestro (1 punto) | Zahúrda Rajacieno, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Prisión de Alcaz (nueva), El Templo de Atal'Hakkar, Profundidades de Roca Negra, Bastión Faucenegra (nueva), Cumbre de Roca Negra Inferior y Cumbre de Roca Negra Superior, Scholomance, Stratholme: Viva y Muerta, La Masacre: Este, Norte y Oeste, El Bancal del Creador (nueva) |
De los desafíos del cliente del juego. Las Mazmorras de Ventormenta no están en ninguna lista.
Horda y Alianza: en qué se diferencian
Los árboles, las ventajas, el máximo y las recompensas son iguales para ambos bandos. Las diferencias son la mazmorra con la que empiezas el primer desafío, los nombres de los rangos de JcJ, las facciones de los campos de batalla y la facción del Favor del mercader:
| Alianza | Horda | |
|---|---|---|
| Primera mazmorra de Espeleólogo novato | El Salón de los Feudales, bajo Forjaz | Sima Ígnea, en Orgrimmar |
| Rango 3 de JcJ | Sargento | Sargento |
| Rango 7 de JcJ | Caballero-teniente | Guardia de sangre |
| Rango 10 de JcJ | Teniente coronel | Campeón |
| Rango 13 de JcJ | Mariscal de campo | Señor de la guerra |
| Rango 14 de JcJ | Gran mariscal | Gran señor de la guerra |
| Reputación del Valle de Alterac | Guardia de Pico Tormenta | Clan Lobo Gélido |
| Reputación de la Cuenca de Arathi | Liga de Arathor | Los Rapiñadores |
| Reputación de la Garganta Grito de Guerra | Centinelas Ala de Plata | Escolta Grito de Guerra |
| Reputación de las Islas Lanza Negra | Fuerza Expedicionaria de Theramore | Asaltantes Lanza Negra |
| Favor del mercader (la ventaja Prima por rendimiento) | Autoridad Comercial de Azeroth, Montañas Crestagrana | Suministros y Logística de Durotar, los Baldíos |
| Dónde reclamas las recompensas de legado | Posadero Wiley, Trinquete | Posadero Wiley, Trinquete |
Rangos y reputaciones del propio texto de los desafíos; las zonas de los intendentes del Favor del mercader de los datos del addon de los jugadores. El rango 3 es Sargento en ambos bandos.
- Si juegas en la Alianza: Tu primera mazmorra es El Salón de los Feudales bajo Forjaz, y tu facción del Favor del mercader es la Autoridad Comercial de Azeroth.
- Empieza Espeleólogo novato en El Salón de los Feudales bajo Forjaz (niveles 13 a 20). No necesitas la Sima Ígnea.
- Las Cuevas de los Lamentos (los Baldíos), el Castillo de Colmillo Oscuro (Bosque de Argénteos) y las Ruinas de Lordaeron (Claros de Tirisfal) están en tierras de la Horda o cerca de ellas. En los conjuntos de reglas JcJ y Rol JcJ, viaja hasta allí en grupo.
- Tus reputaciones de JcJ son Guardia de Pico Tormenta, Liga de Arathor, Centinelas Ala de Plata y la Fuerza Expedicionaria de Theramore, un punto cada una a Exaltado.
- La Prima por rendimiento se cobra en la Autoridad Comercial de Azeroth en Montañas Crestagrana. Más en la página del Favor del mercader.
- Si juegas en la Horda: Tu primera mazmorra es la Sima Ígnea en Orgrimmar, y tu facción del Favor del mercader es Suministros y Logística de Durotar.
- Empieza Espeleólogo novato en la Sima Ígnea en Orgrimmar (niveles 13 a 18). No necesitas El Salón de los Feudales.
- Las Minas de la Muerte (Páramos de Poniente) y la Excavación: Los Humedales (Los Humedales) están en tierras de la Alianza o cerca de ellas. En los conjuntos de reglas JcJ y Rol JcJ, viaja hasta allí en grupo.
- Tus reputaciones de JcJ son el Clan Lobo Gélido, Los Rapiñadores, la Escolta Grito de Guerra y los Asaltantes Lanza Negra, un punto cada una a Exaltado.
- La Prima por rendimiento se cobra en Suministros y Logística de Durotar en los Baldíos. Más en la página del Favor del mercader.
Ambos bandos: el desafío de Explorador necesita cada zona de los dos continentes, incluidas las zonas iniciales del otro bando. Planifica esos viajes con cuidado en un conjunto de reglas JcJ.
Gastar tus puntos: las reglas
- 16 puntos por personaje en el lanzamiento. El cliente lo llama un máximo de temporada y Blizzard espera subirlo con el tiempo, pero no ha dicho cuándo.
- Cada rango cuesta 1 punto. 16 puntos compran menos de una cuarta parte de los 69 rangos, así que tú eliges.
- Requisitos: 11 ventajas se abren cuando has gastado 5 puntos en su árbol, y tres necesitan 10: Estudio dedicado, Viajero frecuente y Economía de componentes. Los puntos en cualquier ventaja de ese árbol cuentan.
- Flechas: algunas ventajas están detrás de otra. Bonus de rendimiento necesita Cosecha generosa, Estudio dedicado necesita Regateando, Talentoso necesita Bien descansado, Viajero frecuente necesita Guía de campo, Permanencia necesita Gastronomía, y Ahorro de componentes necesita Este muerto está muy vivo. Llena la primera ventaja por completo: el cliente no dice cuántos rangos necesita la flecha, así que suponemos que todos.
- Las ventajas iniciales de cada árbol no tienen requisito: Horas extra y Cosecha abundante (Profesiones), Bien descansado y Emoción de la aventura (Aventura), Gourmet, Vivos y muertos y Reforzar (Ingenio).
- Puedes cambiar de idea. La pestaña Árboles de Legado tiene los botones Aplicar, Deshacer y Reiniciar. Aún no se sabe si reiniciar costará algo alguna vez. Para olvidar Con talento quizá tengas que olvidar primero talentos de clase, para no acabar con más talentos que puntos.
Cuatro builds para 16 puntos
Estas son sugerencias de ForeverDB, no consejos de Blizzard. Cada una gasta exactamente 16 puntos, sigue todas las reglas de arriba y se abre en la calculadora, donde puedes cambiarla.
Subir de nivel, sobre todo alts
16 puntos. Abrir en la calculadora.
- Talented 5/5: Tus puntos de talento empiezan en el nivel 5 en vez del 10, así que tienes 5 más en cada nivel hasta el 55.
- Bien descansado 5/5: Acumulas más experiencia de descanso y la generas más rápido.
- Emoción de la aventura 5/5: Recuperas salud y maná tras cada golpe mortal a un enemigo que da experiencia, así que paras a comer y beber menos.
- Medicina de campaña 1/2: Vendado recientemente desaparece 5 segundos antes, fuera de mazmorras, bandas y campos de batalla.
Tip: Cámbialo a nivel 60: Con talento y Bien descansado no hacen nada en el límite de nivel, porque sigues sin poder tener más de 51 puntos de talento.
Recolección, fabricación y oro
16 puntos. Abrir en la calculadora.
- Cosecha abundante 5/5: El doble de materiales Escasos de Minería, Herboristería y Desuello.
- Horas extra 5/5: Más probabilidad de subida de habilidad en cada oficio, Ganzúa incluida: lo mejor mientras aún subes de nivel las profesiones.
- Regateo 2/2: 10% de descuento en todo lo que compres a vendedores con oro.
- Estudio dedicado 1/1: Una habilidad, no un pasivo: una vez cada 23 horas, un lanzamiento de 25 segundos sube tu oficio más bajo en 1, o da de 2 a 4 Esencias Elementales cuando todo está a 300.
- Prima por rendimiento 3/3: A veces duplica el Favor del mercader de una caja: en la Autoridad Comercial de Azeroth para la Alianza, Suministros y Logística de Durotar para la Horda.
Mazmorras y bandas de nivel 60
16 puntos. Abrir en la calculadora.
- Reforzar 5/5: 40% menos durabilidad perdida cuando mueres, así los wipes cuestan menos de reparar.
- Vivos y muertos 2/2: Una carrera al cadáver más rápida, y hechizos beneficiosos gratis un tiempo después de resucitar: rebuffs más baratos tras un wipe.
- Permanencia 2/2: Los beneficios largos de grupo y banda de tu clase, y los beneficios de campamento, duran el doble.
- Gourmet 3/3: Los beneficios de comida duran el doble.
- Economía de componentes 1/1: Las habilidades de tu clase dejan de necesitar componentes que venden los vendedores.
- Diplomático 3/5: 6% más de reputación con cada facción en la que aún estés trabajando.
JcJ
16 puntos. Abrir en la calculadora.
- Por el gran honor 5/5: 10% más de Puntos de Honor: la razón principal para coger esta build.
- Diplomático 3/5: Acelera las cuatro reputaciones de los campos de batalla, que valen un punto de legado cada una a Exaltado.
- Reforzar 5/5: 40% menos durabilidad perdida cuando mueres, y en los campos de batalla mueres mucho.
- Vivos y muertos 2/2: Una carrera de vuelta más rápida y hechizos beneficiosos gratis tras resucitar.
- Economía de componentes 1/1: Las habilidades de tu clase dejan de necesitar componentes que venden los vendedores.
Tip: En tu primer personaje los puntos llegan despacio: los primeros llegan a 150 en una profesión de fabricación o al nivel 25. Nuestra sugerencia: pon los primeros cinco en Emoción de la aventura. No tiene requisito y ayuda en cada pelea en solitario mientras subes de nivel. Pasa a una de las builds de arriba cuando tengas más puntos.
Las recompensas
El total de puntos de legado de tu cuenta también llena la Vía del Legado, que sigue contando después del máximo de 16 puntos para gastar. Reclama cada recompensa al Posadero Wiley en Trinquete, para ambas facciones.
- 15 puntos: Holstered Replica Ironforge Air Rifle: Un juguete para un duelo: tú y otros jugadores con el rifle podéis aturdiros entre vosotros, y lleva la cuenta.
- 25 puntos: Spectral Bear Cub: Una mascota, inspirada en el oso del cazador enano de la cinemática de Forever.
- 40 puntos: Spectral Bear Tabard: Un tabardo que solo consigues aquí.
- 55 puntos: Reins of the Spectral Bear: Una montura épica, 100% de velocidad, solo de la Vía del Legado.
La Vía del Legado llega hasta 90 en el cliente; Blizzard tiene planeadas más recompensas con cada actualización de contenido.
55 puntos significan la mayoría de los 65 desafíos. Con un personaje, sin bandas ni JcJ, llegas a unos 14. El oso sale de varias clases a 60, las dos profesiones de fabricación al máximo en alts, las bandas a partir del 9 de diciembre, y algo de JcJ.
Lo que aún no se sabe
- Cuándo sube el máximo de 16 puntos, y qué significa una temporada para él.
- Si reiniciar tus ventajas costará oro alguna vez. El cliente lleva la cuenta de los reinicios recientes, pero no dice para qué.
- Cuáles serán las seis ranuras bloqueadas. Cada árbol tiene dos marcadas "Se añadirá en una futura actualización", y Blizzard tiene planeados nuevos desafíos y ventajas con cada lanzamiento de contenido.
Todo lo de aquí sale del artículo del sistema de legado de Blizzard y del cliente de WoW Forever (versión 1.60.1.70707): los desafíos, las ventajas, los rangos, los requisitos, el máximo y las recompensas. Las builds y el consejo sobre qué coger son nuestra opinión. Actualizaremos esta guía cuando Blizzard suba el máximo o añada desafíos.