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El sistema de legado en WoW Forever: cómo ganar tus puntos y en qué gastarlos

Cómo desbloquear el sistema de legado, una ruta paso a paso hasta tus 16 puntos de legado (en un solo personaje, o más rápido con alts), las diferencias entre Horda y Alianza, cuatro builds de 16 puntos listas para usar y las recompensas del oso espectral.

El sistema de legado es la progresión para toda la cuenta de WoW Forever. Completas desafíos de legado (subir una clase de nivel, llevar al máximo una profesión de fabricación, limpiar mazmorras, rangos de JcJ), cada uno te da un punto de legado, y cada personaje gasta esos puntos en pequeñas ventajas de tres árboles: Profesiones, Aventura e Ingenio. Tu total de puntos también te hace avanzar por una vía de recompensas que acaba con una montura de oso espectral. Nada de esto te hace más fuerte en combate: las ventajas ahorran tiempo, oro y viajes.

Los 21 iconos de ventajas de legado junto a la montura Riendas del oso espectral
Las 21 ventajas de legado, y el oso espectral al final de la Vía del Legado

Esta guía es la parte práctica: cómo conseguir puntos rápido, qué comprar según cómo juegas, y en qué se diferencian Horda y Alianza. Para los números de cada ventaja en cada rango, mira el sistema de legado explicado, y planifica tu propia build en la calculadora de legado.

Los números que importan

Desafíos en el lanzamiento65, cada uno vale 1 punto de legado
Puntos que puedes gastar por personaje16 (el máximo que se puede gastar en el lanzamiento)
Puntos que un personaje puede ganar por sí soloHasta 29 (Blizzard)
Árboles de ventajas3, con 21 ventajas y 69 rangos entre ellos; cada rango cuesta 1 punto
Recompensas en la Vía del Legado4, en 15, 25, 40 y 55 puntos
Se abre conTu primer punto de legado; la tecla es Y

Cómo desbloquearlo

La ventana de legado se abre en cuanto tu cuenta gana su primer punto de legado. Blizzard indica tres formas de conseguirlo:

Luego pulsa Y, o haz clic en el escudo de la barra de menú. La ventana tiene tres pestañas: Desafíos de Legado, Árboles de Legado y Recompensas de Legado.

Los puntos se comparten, las ventajas no

Cómo ganar puntos más rápido

No necesitas alts. Blizzard dice que un personaje puede ganar hasta 29 puntos, muy por encima de los 16 que puedes gastar. Aquí está de dónde salen los puntos, más o menos en el orden en que un personaje nuevo se los encuentra:

Valores de los puntos del artículo del sistema de legado de Blizzard y del cliente del juego.

Paso a paso: tus primeros 16 puntos

Dieciséis es lo máximo que un personaje puede gastar en el lanzamiento, así que ese es el objetivo. Hay dos formas de llegar: un personaje por su cuenta, o un principal con dos alts. Los puntos pertenecen a toda la cuenta, así que lo que gane un alt, tu principal también puede gastarlo.

Un personaje

En el orden en que suelen llegar los puntos, con tu total entre paréntesis:

  1. Entrena dos profesiones de fabricación desde el principio, no de recolección. Llegar a 150 en ambas son 2 puntos (2).
  2. Alcanza nivel 25: 1 punto por tu clase (3).
  3. Lleva ambas profesiones a 225: 2 puntos (5).
  4. Limpia la lista de Espeleólogo novato mientras subes de nivel, lo que significa el jefe final de cada mazmorra de ella: 1 punto (6).
  5. Alcanza nivel 45 (7), luego limpia la lista de Espeleólogo experimentado (8).
  6. Alcanza nivel 60 (9) y lleva ambas profesiones a 300 (11).
  7. Limpia la lista de Espeleólogo maestro (12).
  8. Explora cada zona para el logro Explorar Azeroth (13) y termina la cadena de misiones de Lord Valthalak (14).
  9. Consigue los dos últimos del JcJ: Sargento en el rango 3 (15), luego Teniente Caballero o Guardia Sangrienta en el rango 7 (16). Si prefieres no hacer JcJ, las bandas dan hasta 3 puntos cuando abran el 9 de diciembre.

Más rápido con alts

El nivel 25 de cada clase cuenta una vez para la cuenta, y lo mismo el 150, 225 y 300 de cada profesión de fabricación. Hay seis profesiones de fabricación, así que tres personajes con dos cada uno las cubren todas, y ninguno tiene que pasar del nivel 25:

  1. Tu principal: dos profesiones de fabricación a 150, y nivel 25 (3).
  2. Un alt de otra clase con otras dos profesiones de fabricación, hasta el mismo punto (6).
  3. Una tercera clase con las dos últimas profesiones de fabricación (9).
  4. Las seis profesiones a 225 (15).
  5. Tu principal a 45, o una cuarta clase a 25 (16).

Ninguno de estos personajes recolecta, así que seis profesiones de fabricación significan comprar la mayoría de los materiales: esta ruta cuesta oro donde la primera cuesta tiempo. Pon los primeros puntos en Bien descansado, que no tiene requisito, y Horas extra para más subidas de habilidad; Con talento se abre cuando el árbol de Aventura tiene 5 puntos. Cámbialos en tu principal a nivel 60, donde Con talento y Bien descansado no hacen nada.

Los entrenadores de Classic querían nivel 20 antes de Experto (225) y nivel 35 antes de Artesano (300). Si Forever mantiene esos niveles, los alts llegan a 225 al nivel 20 y la ruta funciona tal como está escrita. Los entrenadores de Forever aún no lo han confirmado.

Las listas de mazmorras

Cada desafío de mazmorra te pide derrotar al jefe final de cada mazmorra de su lista. Las mazmorras marcadas como nuevas son propias de Forever.

DesafíoMazmorras
Espeleólogo novato (1 punto)Sima Ígnea (Horda) o El Salón de los Feudales (Alianza, nueva), Ruinas de Lordaeron (nueva), Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro, Excavación: Los Humedales (nueva)
Espeleólogo experimentado (1 punto)Ciudad de Dalaran (nueva), Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan, La Ciudad Ahogada (nueva), Monasterio Escarlata: Cementerio, Biblioteca, Armería y Catedral, Horado Rajacieno, Bastión Krol'dok (nueva)
Espeleólogo maestro (1 punto)Zahúrda Rajacieno, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Prisión de Alcaz (nueva), El Templo de Atal'Hakkar, Profundidades de Roca Negra, Bastión Faucenegra (nueva), Cumbre de Roca Negra Inferior y Cumbre de Roca Negra Superior, Scholomance, Stratholme: Viva y Muerta, La Masacre: Este, Norte y Oeste, El Bancal del Creador (nueva)

De los desafíos del cliente del juego. Las Mazmorras de Ventormenta no están en ninguna lista.

Horda y Alianza: en qué se diferencian

Los árboles, las ventajas, el máximo y las recompensas son iguales para ambos bandos. Las diferencias son la mazmorra con la que empiezas el primer desafío, los nombres de los rangos de JcJ, las facciones de los campos de batalla y la facción del Favor del mercader:

AlianzaHorda
Primera mazmorra de Espeleólogo novatoEl Salón de los Feudales, bajo ForjazSima Ígnea, en Orgrimmar
Rango 3 de JcJSargentoSargento
Rango 7 de JcJCaballero-tenienteGuardia de sangre
Rango 10 de JcJTeniente coronelCampeón
Rango 13 de JcJMariscal de campoSeñor de la guerra
Rango 14 de JcJGran mariscalGran señor de la guerra
Reputación del Valle de AlteracGuardia de Pico TormentaClan Lobo Gélido
Reputación de la Cuenca de ArathiLiga de ArathorLos Rapiñadores
Reputación de la Garganta Grito de GuerraCentinelas Ala de PlataEscolta Grito de Guerra
Reputación de las Islas Lanza NegraFuerza Expedicionaria de TheramoreAsaltantes Lanza Negra
Favor del mercader (la ventaja Prima por rendimiento)Autoridad Comercial de Azeroth, Montañas CrestagranaSuministros y Logística de Durotar, los Baldíos
Dónde reclamas las recompensas de legadoPosadero Wiley, TrinquetePosadero Wiley, Trinquete

Rangos y reputaciones del propio texto de los desafíos; las zonas de los intendentes del Favor del mercader de los datos del addon de los jugadores. El rango 3 es Sargento en ambos bandos.

Ambos bandos: el desafío de Explorador necesita cada zona de los dos continentes, incluidas las zonas iniciales del otro bando. Planifica esos viajes con cuidado en un conjunto de reglas JcJ.

Gastar tus puntos: las reglas

Cuatro builds para 16 puntos

Estas son sugerencias de ForeverDB, no consejos de Blizzard. Cada una gasta exactamente 16 puntos, sigue todas las reglas de arriba y se abre en la calculadora, donde puedes cambiarla.

Subir de nivel, sobre todo alts

16 puntos. Abrir en la calculadora.

Tip: Cámbialo a nivel 60: Con talento y Bien descansado no hacen nada en el límite de nivel, porque sigues sin poder tener más de 51 puntos de talento.

Recolección, fabricación y oro

16 puntos. Abrir en la calculadora.

Mazmorras y bandas de nivel 60

16 puntos. Abrir en la calculadora.

JcJ

16 puntos. Abrir en la calculadora.

Tip: En tu primer personaje los puntos llegan despacio: los primeros llegan a 150 en una profesión de fabricación o al nivel 25. Nuestra sugerencia: pon los primeros cinco en Emoción de la aventura. No tiene requisito y ayuda en cada pelea en solitario mientras subes de nivel. Pasa a una de las builds de arriba cuando tengas más puntos.

Las recompensas

El total de puntos de legado de tu cuenta también llena la Vía del Legado, que sigue contando después del máximo de 16 puntos para gastar. Reclama cada recompensa al Posadero Wiley en Trinquete, para ambas facciones.

La Vía del Legado llega hasta 90 en el cliente; Blizzard tiene planeadas más recompensas con cada actualización de contenido.

55 puntos significan la mayoría de los 65 desafíos. Con un personaje, sin bandas ni JcJ, llegas a unos 14. El oso sale de varias clases a 60, las dos profesiones de fabricación al máximo en alts, las bandas a partir del 9 de diciembre, y algo de JcJ.

Lo que aún no se sabe

Todo lo de aquí sale del artículo del sistema de legado de Blizzard y del cliente de WoW Forever (versión 1.60.1.70707): los desafíos, las ventajas, los rangos, los requisitos, el máximo y las recompensas. Las builds y el consejo sobre qué coger son nuestra opinión. Actualizaremos esta guía cuando Blizzard suba el máximo o añada desafíos.

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