ForeverDB

Cazador

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Paladín, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida

Los cazadores hacen daño físico a distancia con mascotas, trampas y aguijones. Forever añade Invocar halcón (un talento de Dominio de bestias: un halcón que se lanza en picado y comparte reutilización con Tiro Arcano), poder de ataque cuerpo a cuerpo en Aspecto de la bestia, Disparo de francotirador como talento final de Puntería y un kit cuerpo a cuerpo de verdad para Supervivencia con Patada de zancudo, Lacerar y un Contraataque basado en el arma. Tiro de puntería es una habilidad del instructor a nivel 20 y comparte reutilización con Multidisparo.

Dominio de bestias (Ranged DPS)

Dominio de bestias hace su daño a través de la mascota y de los halcones de Forever. Furia desatada y Ferocidad mejoran a tu mascota y a los halcones de Invocar halcón, un talento de la fila 4 de Dominio de bestias que comparte reutilización con Tiro Arcano, y el nuevo Fuego enfocado añade un 2% a todo lo que hacéis tú y tu mascota. Aspectos letales le da a Aspecto del halcón una activación de celeridad a distancia, e Ira de bestias es la ventana de burst.

Puntería (Ranged DPS)

Puntería es la especialización clásica de intercalar disparos entre Tiros automáticos. En Forever, Tiro de puntería es una habilidad del instructor que comparte sus 6 s de reutilización con Multidisparo, Afinar la puntería convierte el Intelecto en Poder de ataque y da acceso a Disparos mortales, y Aura de disparo certero es un talento de la fila 4 desde el nivel 25. Matanza rápida y Recuperación rápida convierten las muertes y Aguijón de serpiente en daño y maná, y Disparo de francotirador, con 4 s de lanzamiento y 15 s de reutilización, es el talento final de nivel 40.

Supervivencia (Melee DPS)

Forever convierte Supervivencia en un cazador cuerpo a cuerpo viable: Golpes salvajes y Filo de depredador añaden crítico y daño crítico cuerpo a cuerpo, Desvío añade hasta un 10% de parada y Contraataque salta tras parar. Patada de zancudo (un talento de la fila 5) y Lacerar dan una rotación cuerpo a cuerpo, Aspecto de la bestia da poder de ataque cuerpo a cuerpo, y Exponer presa y Golpes lacerantes convierten Mordedura de mangosta en un ataque habitual. Sigues usando Tiro automático y trampas entre ráfagas cuerpo a cuerpo.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Beast Mastery

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Serpent Sting: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 74% of the sim's fight; worth 6.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Multi-Shot: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 2% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)
  3. Arcane Shot: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 7.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

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Marksmanship

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Serpent Sting: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 49% of the sim's fight; worth 3.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Aimed Shot: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 2.9% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Arcane Shot: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

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Antes del pull:

Últimos cambios:

Survival

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Mongoose Bite: Cuando se active: Only while Mongoose is up; worth 3.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Strider Kick: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 18.3% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Raptor Strike: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 11.4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Serpent Sting: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 86% of the sim's fight; worth 14.9% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever)

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Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Dominio de bestias, Puntería, Supervivencia

Mejores profesiones para Cazador: Peletería + Desollar.

Habilidades de Cazador

Ya no son habilidades de instructor en el cliente en vivo

Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .