Druida
Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic
Otras clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo
Los druidas son híbridos que cambian de forma y pueden sanar, tanquear en forma de oso, pelear en Forma felina o lanzar hechizos como lechúcico lunar. Forever les da a los osos un kit de verdad con Lacerar, y el nuevo árbol de talentos añade Mordisco primigenio, Carga feral y Rabia para Feral y Crecimiento salvaje para Recuperación, además de Revivir fuera de combate. Enjambre de insectos ahora es un talento de Equilibrio, y Augurio de claridad una habilidad de instructor a nivel 20.
Equilibrio (Caster DPS)
Equilibrio lanza Fuegolunar, Enjambre de insectos, Fuego estelar y Cólera a distancia, y desde el nivel 40 lo hace en Forma de lechúcico lunar, el talento final de Equilibrio. Enjambre de insectos ahora es un talento de Equilibrio (fila 4, nivel 25), Gracia de la naturaleza acelera un 10% tus lanzamientos durante 3 s tras críticos no periódicos y Augurio de claridad, ahora una pasiva que todos los druidas aprenden del instructor a nivel 20, activa hechizos gratis.
Combate feral (Tank)
Combate feral abarca el tanqueo de oso y el DPS felino. Forever da a los osos un kit en condiciones: Lacerar acumula un sangrado de mucha amenaza hasta 5 veces, Mordisco primigenio (el Destrozar renombrado por Blizzard, talento de la fila 4) es un mordisco con 6 s de reutilización y Carga feral, talento de la fila 3 desde nivel 20, sirve para acortar distancias e interrumpir. Rabia, el talento final, hace que Mordisco primigenio golpee a 3 objetivos sin reutilización durante 15 s. Machaque sigue siendo la forma de gastar ira y Flagelo la amenaza de área.
Recuperación (Healer)
Recuperación es una especialización de sanación con HoTs que ahora tiene curación de grupo de verdad gracias a Crecimiento salvaje, el talento final de la fila 7: un HoT para todo el grupo que cura más al principio, con 6 s de reutilización. Rejuvenecimiento y Recrecimiento cubren al tanque, Arreglo rápido (ahora talento de la fila 4) cura al instante a un objetivo que tenga Rejuvenecimiento o Recrecimiento, y Rapidez de la Naturaleza permite un Toque curativo instantáneo.
Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB
Balance
Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego
Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.
Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.
- Especulación: The class guide's rotation card uses Moonfire here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Moonfire out of single-target fights at level 60: the simulator's 60 s fight did 2.3% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (nivel 60)
- Simulador: Nature's Grace: Cast Starfire within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.673 times a 60 s fight. (nivel 60)
- Simulador: Best consumable at level 60: Elixir of Greater Intellect (+5.9% DPS in the simulator); then Greater Arcane Elixir (+4.3%). (nivel 60)
- Simulador: The party buff that helps you most at level 60 is Arcane Intellect from a Mage: +7% DPS in the simulator. (nivel 60)
- Simulador: Where your damage comes from at level 60: Starfire 72%, Moonfire 15%, Insect Swarm 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (nivel 60)
- Simulador: Insect Swarm is worth 4.2% of your DPS at level 60: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 91% of the time. (nivel 60)
- Simulador: Mana runs short at level 60: in the simulator's 60 s fight you spend 8.9 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (nivel 60)
- Simulador: Stat values at level 60 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 1.7, crit rating 0.38. (nivel 60)
- Simulador: At levels 20-29, Scroll of Intellect IV is your best consumable (+5.2% DPS in the simulator). Greater Arcane Elixir is second (+2.8%). (niveles 20–29)
- Simulador: At levels 20-29, Blessing of Wisdom from a Paladin is the best party buff for you, adding +6.1% DPS in the simulator. (niveles 20–29)
- Simulador: At levels 20-29, Starfire makes up 83% of your damage and Moonfire 17% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveles 20–29)
- Simulador: At levels 20-29, the simulator's 60 s fight has you unable to cast for 9.8 s. Drink between pulls and start full. (niveles 20–29)
- Simulador: When Nature's Grace procs, cast Starfire within 15 sec before it fades. The simulator sees it proc 2.447 times in a 60 s fight. (niveles 30–39)
- Simulador: At levels 30-39, Greater Arcane Elixir is your best consumable (+5.7% DPS in the simulator). Baked Salmon is second (+5.4%). (niveles 30–39)
- Simulador: At levels 30-39, Arcane Intellect from a Mage is the best party buff for you, adding +1% DPS in the simulator. (niveles 30–39)
- Simulador: At levels 30-39, Starfire is 70% of your damage, Moonfire 16%, and Insect Swarm 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveles 30–39)
- Simulador: Moonfire is worth 7% of your DPS at levels 30-39: the simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 93% of the time. (niveles 30–39)
- Simulador: Insect Swarm is worth 3.9% of your DPS at levels 30-39: the simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 91% of the time. (niveles 30–39)
- Simulador: Nature's Grace: Cast Starfire within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.053 times a 60 s fight. (niveles 40–49)
- Simulador: Best consumable at levels 40-49: Elixir of Greater Intellect (+7.7% DPS in the simulator); then Baked Salmon (+5.4%). (niveles 40–49)
- Simulador: The party buff that helps you most at levels 40-49 is Blessing of Wisdom from a Paladin: +6.9% DPS in the simulator. (niveles 40–49)
- Simulador: Where your damage comes from at levels 40-49: Starfire 68%, Moonfire 17%, Insect Swarm 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveles 40–49)
- Simulador: Insect Swarm is worth 3.8% of your DPS at levels 40-49: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 91% of the time. (niveles 40–49)
- Simulador: Mana runs short at levels 40-49: in the simulator's 60 s fight you spend 7.9 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (niveles 40–49)
- Simulador: Nature's Grace: Cast Starfire within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 1.797 times a 60 s fight. (niveles 50–59)
- Simulador: Best consumable at levels 50-59: Elixir of Greater Intellect (+11.6% DPS in the simulator); then Greater Arcane Elixir (+6.4%). (niveles 50–59)
- Simulador: The party buff that helps you most at levels 50-59 is Arcane Intellect from a Mage: +10.2% DPS in the simulator. (niveles 50–59)
- Simulador: Where your damage comes from at levels 50-59: Starfire 66%, Insect Swarm 18%, Moonfire 16% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveles 50–59)
- Simulador: Insect Swarm is worth 6.7% of your DPS at levels 50-59: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 83% of the time. (niveles 50–59)
- Simulador: Mana runs short at levels 50-59: in the simulator's 60 s fight you spend 16.1 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (niveles 50–59)
Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización
Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.
- Insect Swarm: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.2% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
- Starfire: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 68.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
Reacciona a:
- Cuando se active Nature's Grace: Starfire en menos de 15 s: Nature's Grace makes Starfire better: use it before it fades (Simulador, Cliente de Forever)
Mantén activo:
- Insect Swarm en el objetivo, al menos el 90% del tiempo (Simulador, Cliente de Forever)
Antes del pull:
- Arcane Intellect (Simulador, Cliente de Forever)
- Blessing of Wisdom (Simulador, Cliente de Forever)
- Elixir of Greater Intellect (Simulador, Cliente de Forever)
- Blessing of Kings (Simulador, Cliente de Forever)
- Greater Arcane Elixir (Simulador, Cliente de Forever)
- Scroll of Intellect IV (Simulador, Cliente de Forever)
- Mark of the Wild (Simulador, Cliente de Forever)
- Baked Salmon (Simulador, Cliente de Forever)
Evita:
- Leave Moonfire out of single-target fights at level 60: the simulator's 60 s fight did 2.3% more damage without it. (Simulador)
Últimos cambios:
- : 50-59: Insect Swarm worth 1.4% -> 6.7%; 60-60: removed Moonfire; 2 new tip(s) (client build or hotfix rebuild)
- : client build 1.60.1.70790 -> 1.60.1.70862; new Blizzard post (new client build 1.60.1.70862)
- : 20-29: added Moonfire; 40-49: added Moonfire; 40-49: Starfire worth 65.1% -> 67.4%; 50-59: Starfire worth 64.8% -> 61.7%; 60-60: added Moonfire; 3 tip(s) dropped (client build or hotfix rebuild)
Feral Combat
Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego
Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.
Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for level 60, using cooldowns and costs from the Forever client. (nivel 60)
- Cliente de Forever: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at level 60 (client data), which is about once every second or third pull. (nivel 60)
- Simulador: At level 60, the simulator values Strength at 2.2, Agility at 1.99, and hit rating at 1.74 per point (1 attack power = 1). (nivel 60)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 20–29)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 30-39, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 30–39)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 40-49, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 40–49)
- Cliente de Forever: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data), which is about once every second or third pull. (niveles 40–49)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 50-59, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 50–59)
- Cliente de Forever: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data), which is about once every second or third pull. (niveles 50–59)
Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización
Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.
- Feral Charge: Siempre que esté listo: Talent: charge a caster to interrupt it. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Lacerate: Cuando no esté en el objetivo: Talent, rank 5 at 58: stack it to 5 on the boss and keep it up. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Primal Bite: Siempre que esté listo: Talent: whenever it's off cooldown. Rank 3 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Maul: Siempre que esté listo: With spare Rage; rank 7 at 58. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Demoralizing Roar: Cuando no esté en el objetivo: Keep it up on the boss; rank 5 at 52. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Reacciona a:
- Por debajo del 30% de maná: Dire Bear Form: Shift before the pull. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Por debajo del 30% de maná: Enrage: Instant Rage to open with; Furor (every level 60 Feral build) also gives 10 Rage on each shift. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Mantén activo:
- Lacerate en el objetivo, al menos el 0% del tiempo (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Demoralizing Roar en el objetivo, al menos el 0% del tiempo (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Reutilizaciones:
- Bash: as needed (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Frenzied Regeneration: as needed (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Últimos cambios:
- : client build 1.60.1.70790 -> 1.60.1.70862; new Blizzard post (new client build 1.60.1.70862)
- : tip wording or values (client build or hotfix rebuild)
- : client build 1.60.1.70755 -> 1.60.1.70790; new Blizzard post (new client build 1.60.1.70790)
Restoration
Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego
Aprendiendo de los jugadores: Curación + absorciones/s (EHPS). Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.
Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown for level 60 uses cooldowns and costs from the Forever client. (nivel 60)
- Cliente de Forever: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at level 60 (client data). That is about once every second or third pull. (nivel 60)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown for levels 20-29 uses cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 20–29)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown for levels 30-39 uses cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 30–39)
- Cliente de Forever: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data). That is about once every second or third pull. (niveles 30–39)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown for levels 40-49 uses cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 40–49)
- Cliente de Forever: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data). That is about once every second or third pull. (niveles 40–49)
- Cliente de Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown for levels 50-59 uses cooldowns and costs from the Forever client. (niveles 50–59)
- Cliente de Forever: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data). That is about once every second or third pull. (niveles 50–59)
Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización
Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.
- Rejuvenation: Cuando no lo tengas activo: Keep it on the tank; rank 11 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Regrowth: Cuando no lo tengas activo: For big hits; rank 9 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Swiftmend: Siempre que esté listo: Talent: instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Healing Touch: Siempre que esté listo: Rank 11 at 60; lower ranks when the full heal would overheal. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Abolish Poison: Cuando no lo tengas activo: On the tank against poison mobs. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Remove Curse: Siempre que esté listo: Clear harmful curses, tank and healer first. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Reacciona a:
- Por debajo del 30% de maná: Innervate: On yourself when you're nearly dry. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Mantén activo:
- Rejuvenation sobre ti, al menos el 0% del tiempo (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Regrowth sobre ti, al menos el 0% del tiempo (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Abolish Poison sobre ti, al menos el 0% del tiempo (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Reutilizaciones:
- Nature's Swiftness: as needed (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
- Barkskin: as needed (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
Últimos cambios:
- : client build 1.60.1.70790 -> 1.60.1.70862; new Blizzard post (new client build 1.60.1.70862)
- : client build 1.60.1.70755 -> 1.60.1.70790; new Blizzard post (new client build 1.60.1.70790)
- : tip wording or values (class pages reworked for 70755 and the level 60 cap)
Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.
Mejor equipo posible a cualquier nivel: Equilibrio, Combate feral, Recuperación
Mejores profesiones para Druida: Peletería + Desollar.
Habilidades de Druida
- Toque curativo (nivel 1)
- Marca de lo salvaje (nivel 1)
- Cólera (nivel 1)
- Fuegolunar (nivel 4)
- Rejuvenecimiento (nivel 4)
- Espinas (nivel 6)
- Enredaderas (nivel 8)
- Forma de oso (nivel 10, de la misión de clase de Classic Body and Heart)
- Clamor desmoralizador (nivel 10)
- Bramido (nivel 10, de la misión de clase de Classic Body and Heart)
- Machaque (nivel 10, de la misión de clase de Classic Body and Heart (rango 1))
- Gracia de la naturaleza (nivel 10)
- Teletransporte a: Claro de la Luna (nivel 10)
- Enfurecer (nivel 12)
- Recrecimiento (nivel 12)
- Revivir (nivel 12)
- Azote (nivel 14)
- Curar veneno (nivel 14, de la misión de clase de Classic Power over Poison)
- Forma acuática (nivel 16, de la misión de clase de Classic Aquatic Form)
- Flagelo (nivel 16)
- Fuego feérico (nivel 18)
- Hibernar (nivel 18)
- Forma felina (nivel 20, de la misión The Great Cat Spirit)
- Zarpa (nivel 20, de la misión The Great Cat Spirit (rango 1))
- Augurio de claridad (nivel 20)
- Acechar (nivel 20, de la misión The Great Cat Spirit (rango 1))
- Renacer (nivel 20)
- Destripar (nivel 20, de la misión The Great Cat Spirit (rango 1))
- Triturar (nivel 20)
- Fuego estelar (nivel 20)
- Calmar animal (nivel 22)
- Mordedura feroz (nivel 24)
- Arañazo (nivel 24)
- Deshacer maldición (nivel 24)
- Suprimir veneno (nivel 26)
- Diligencia (nivel 26)
- Clamor desafiante (nivel 28)
- Pavor (nivel 28)
- Tranquilidad (nivel 30)
- Forma de viaje (nivel 30)
- Disposición (nivel 32)
- Devastar (nivel 32)
- Rastrear humanoides (nivel 32)
- Regeneración frenética (nivel 36)
- Lanzarse (nivel 36)
- Lanzarse al desgarre (nivel 36)
- Forma de oso nefasto (nivel 40)
- Gracia felina (nivel 40)
- Huracán (nivel 40)
- Enervar (nivel 40)
- Aura de lechúcico lunar (nivel 40)
- Pielcorteza (nivel 44)
- Regalo de lo salvaje (nivel 50)
Ya no son habilidades de instructor en el cliente en vivo
Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .