ForeverDB

Druida

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo

Los druidas son híbridos que cambian de forma y pueden sanar, tanquear en forma de oso, pelear en Forma felina o lanzar hechizos como lechúcico lunar. Forever les da a los osos un kit de verdad con Lacerar, y el nuevo árbol de talentos añade Mordisco primigenio, Carga feral y Rabia para Feral y Crecimiento salvaje para Recuperación, además de Revivir fuera de combate. Enjambre de insectos ahora es un talento de Equilibrio, y Augurio de claridad una habilidad de instructor a nivel 20.

Equilibrio (Caster DPS)

Equilibrio lanza Fuegolunar, Enjambre de insectos, Fuego estelar y Cólera a distancia, y desde el nivel 40 lo hace en Forma de lechúcico lunar, el talento final de Equilibrio. Enjambre de insectos ahora es un talento de Equilibrio (fila 4, nivel 25), Gracia de la naturaleza acelera un 10% tus lanzamientos durante 3 s tras críticos no periódicos y Augurio de claridad, ahora una pasiva que todos los druidas aprenden del instructor a nivel 20, activa hechizos gratis.

Combate feral (Tank)

Combate feral abarca el tanqueo de oso y el DPS felino. Forever da a los osos un kit en condiciones: Lacerar acumula un sangrado de mucha amenaza hasta 5 veces, Mordisco primigenio (el Destrozar renombrado por Blizzard, talento de la fila 4) es un mordisco con 6 s de reutilización y Carga feral, talento de la fila 3 desde nivel 20, sirve para acortar distancias e interrumpir. Rabia, el talento final, hace que Mordisco primigenio golpee a 3 objetivos sin reutilización durante 15 s. Machaque sigue siendo la forma de gastar ira y Flagelo la amenaza de área.

Recuperación (Healer)

Recuperación es una especialización de sanación con HoTs que ahora tiene curación de grupo de verdad gracias a Crecimiento salvaje, el talento final de la fila 7: un HoT para todo el grupo que cura más al principio, con 6 s de reutilización. Rejuvenecimiento y Recrecimiento cubren al tanque, Arreglo rápido (ahora talento de la fila 4) cura al instante a un objetivo que tenga Rejuvenecimiento o Recrecimiento, y Rapidez de la Naturaleza permite un Toque curativo instantáneo.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Balance

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Insect Swarm: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.2% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Starfire: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 68.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Mantén activo:

Antes del pull:

Evita:

Últimos cambios:

Feral Combat

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Feral Charge: Siempre que esté listo: Talent: charge a caster to interrupt it. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Lacerate: Cuando no esté en el objetivo: Talent, rank 5 at 58: stack it to 5 on the boss and keep it up. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Primal Bite: Siempre que esté listo: Talent: whenever it's off cooldown. Rank 3 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Maul: Siempre que esté listo: With spare Rage; rank 7 at 58. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Demoralizing Roar: Cuando no esté en el objetivo: Keep it up on the boss; rank 5 at 52. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Reacciona a:

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Últimos cambios:

Restoration

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: Curación + absorciones/s (EHPS). Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Rejuvenation: Cuando no lo tengas activo: Keep it on the tank; rank 11 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Regrowth: Cuando no lo tengas activo: For big hits; rank 9 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Swiftmend: Siempre que esté listo: Talent: instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Healing Touch: Siempre que esté listo: Rank 11 at 60; lower ranks when the full heal would overheal. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Abolish Poison: Cuando no lo tengas activo: On the tank against poison mobs. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  6. Remove Curse: Siempre que esté listo: Clear harmful curses, tank and healer first. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Reacciona a:

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Equilibrio, Combate feral, Recuperación

Mejores profesiones para Druida: Peletería + Desollar.

Habilidades de Druida

Ya no son habilidades de instructor en el cliente en vivo

Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .