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Guía de Paladín Reprensión

DPS cuerpo a cuerpo. Reprensión lleva un arma de dos manos lenta y se apoya en Sello de orden, los críticos y Venganza. Forever da a todos los paladines Golpe Sagrado, un ataque instantáneo con 10 s de reutilización; Enjuiciador Sagrado, para que pegue más fuerte y renueve tus Sentencias; y Giro de la Luz, el talento de nivel 40 al final de la rama, que premia ir cambiando de sello entre golpe y golpe: al sustituir un sello queda un Eco que aplica su efecto en tu siguiente golpe. Sentencia y Exorcismo rellenan los huecos.

Mejor equipo (BiS) de Paladín Reprensión · Calculadora de talentos · Builds de talentos · Guía JcE · Guía de JcJ · Simulador de DPS

Prioridad de atributos

  1. Golpe (hasta el tope)
  2. Fuerza
  3. Golpe crítico
  4. Agilidad
  5. DPS del arma
  6. Poder con hechizos
  7. Intelecto

Apertura

  1. Blessing of Might: O Bendición de los Reyes si otro paladín ya pone Poderío
  2. Seal of the Crusader: Usa Sentencia con él primero para el perjuicio de Sentencia del cruzado
  3. Judgement: Aplica Sentencia del cruzado
  4. Seal of Command: Sello principal de daño

Un solo objetivo

  1. Holy Strike: En cuanto esté listo: daño de arma instantáneo más daño sagrado
  2. Judgement: En cuanto esté lista; usar Sentencia con Sello de orden o de rectitud no lo consume
  3. Seal of Righteousness: Con Giro de la Luz, cámbialo justo después de un golpe para dejar un Eco de orden
  4. Seal of Command: Vuelve a ponerlo antes de que entre el siguiente golpe
  5. Exorcism: En cuanto esté listo contra no-muertos y demonios
  6. Hammer of Wrath: Por debajo del 20% de salud

Varios objetivos

  1. Consecration: Todos los paladines lo aprenden a nivel 20; úsalo contra grupos si el maná lo permite
  2. Holy Strike: Sigue usándolo sobre el objetivo principal
  3. Holy Wrath: Grupos de no-muertos y demonios

Reutilizaciones

  1. Repentance: Control de masas sobre un add humanoide
  2. Divine Shield: Inmunidad de emergencia
  3. Lay on Hands: Sanación de emergencia

Talentos clave

Qué cambió Forever

Golpe Sagrado, que todos los paladines aprenden a nivel 6, es un ataque instantáneo nuevo con 10 s de reutilización, y Enjuiciador Sagrado hace que inflija un 20% más de daño y renueve los efectos de tu Sentencia. Entre los talentos nuevos de Reprensión también están Sentencia santificada (devuelve Maná del sello con cada Sentencia, necesario para Venganza) y Campeón de la Luz (daño con hechizos según el Intelecto). Giro de la Luz hace oficial el seal twisting: al sustituir Orden, Rectitud, Furia o Justicia queda un Eco para que tu siguiente golpe aplique el efecto del sello anterior, y además reduce un 20% el coste de maná de los sellos.

Consejos

Otras especializaciones de Paladín: Sagrado, Protección

Datos del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938, extraídos el .