Guía de Paladín Reprensión
DPS cuerpo a cuerpo. Reprensión lleva un arma de dos manos lenta y se apoya en Sello de orden, los críticos y Venganza. Forever da a todos los paladines Golpe Sagrado, un ataque instantáneo con 10 s de reutilización; Enjuiciador Sagrado, para que pegue más fuerte y renueve tus Sentencias; y Giro de la Luz, el talento de nivel 40 al final de la rama, que premia ir cambiando de sello entre golpe y golpe: al sustituir un sello queda un Eco que aplica su efecto en tu siguiente golpe. Sentencia y Exorcismo rellenan los huecos.
Mejor equipo (BiS) de Paladín Reprensión · Calculadora de talentos · Builds de talentos · Guía JcE · Guía de JcJ · Simulador de DPS
Prioridad de atributos
- Golpe (hasta el tope)
- Fuerza
- Golpe crítico
- Agilidad
- DPS del arma
- Poder con hechizos
- Intelecto
Apertura
- Blessing of Might: O Bendición de los Reyes si otro paladín ya pone Poderío
- Seal of the Crusader: Usa Sentencia con él primero para el perjuicio de Sentencia del cruzado
- Judgement: Aplica Sentencia del cruzado
- Seal of Command: Sello principal de daño
Un solo objetivo
- Holy Strike: En cuanto esté listo: daño de arma instantáneo más daño sagrado
- Judgement: En cuanto esté lista; usar Sentencia con Sello de orden o de rectitud no lo consume
- Seal of Righteousness: Con Giro de la Luz, cámbialo justo después de un golpe para dejar un Eco de orden
- Seal of Command: Vuelve a ponerlo antes de que entre el siguiente golpe
- Exorcism: En cuanto esté listo contra no-muertos y demonios
- Hammer of Wrath: Por debajo del 20% de salud
Varios objetivos
- Consecration: Todos los paladines lo aprenden a nivel 20; úsalo contra grupos si el maná lo permite
- Holy Strike: Sigue usándolo sobre el objetivo principal
- Holy Wrath: Grupos de no-muertos y demonios
Reutilizaciones
- Repentance: Control de masas sobre un add humanoide
- Divine Shield: Inmunidad de emergencia
- Lay on Hands: Sanación de emergencia
Talentos clave
- Benediction
- Improved Judgement
- Conviction
- Seal of Command
- Sanctified Judgement
- Sacred Arbiter
- Vengeance
- Two-Handed Weapon Specialization
- Twist of Light
Qué cambió Forever
Golpe Sagrado, que todos los paladines aprenden a nivel 6, es un ataque instantáneo nuevo con 10 s de reutilización, y Enjuiciador Sagrado hace que inflija un 20% más de daño y renueve los efectos de tu Sentencia. Entre los talentos nuevos de Reprensión también están Sentencia santificada (devuelve Maná del sello con cada Sentencia, necesario para Venganza) y Campeón de la Luz (daño con hechizos según el Intelecto). Giro de la Luz hace oficial el seal twisting: al sustituir Orden, Rectitud, Furia o Justicia queda un Eco para que tu siguiente golpe aplique el efecto del sello anterior, y además reduce un 20% el coste de maná de los sellos.
Consejos
- Cambia de sello justo después de que entre un golpe; el Eco de Giro de la Luz se aplica en el siguiente.
- Las armas de dos manos lentas le sacan el máximo daño a Sello de orden y Golpe Sagrado.
- Sentencia santificada a 3/3 devuelve el 60% del Maná del sello usado con cada Sentencia, así que volver a lanzar Sello de orden cuesta poco.
Otras especializaciones de Paladín: Sagrado, Protección
Datos del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938, extraídos el .