ForeverDB

Guía de Paladín Protección

Tanque. Forever convierte Protección en un tanque de verdad: Sello de furia añade daño sagrado y, si llevas escudo, escudos de absorción a cada golpe, mientras que Sentencia desata Sentencia de furia para hacer daño e irritar. Golpe Sagrado (desde el nivel 6) añade amenaza sagrada entre Sentencias, Consagración (se aprende a nivel 20) se encarga de los grupos de bichos y Escudo Sagrado completa la amenaza. El Maná vuelve con los bloqueos de Especialización en escudos (6% del Maná máximo en el rango 3) y con Sello de furia mejorado, cuya cantidad base el cliente deja en blanco. Juicio presto añade una segunda forma de irritar y Baluarte de templario, un escudo de absorción de emergencia.

Mejor equipo (BiS) de Paladín Protección · Calculadora de talentos · Builds de talentos · Guía JcE · Guía de JcJ

Prioridad de atributos

  1. Defensa
  2. Aguante
  3. Armadura
  4. Valor de bloqueo
  5. Poder con hechizos
  6. Golpe
  7. Esquivar
  8. Fuerza

Apertura

  1. Righteous Fury: Antes de empezar: un 90% más de amenaza con tus ataques sagrados durante 30 min (instructor, nivel 10)
  2. Seal of Fury: Tu sello para tanquear: daño sagrado y escudos de absorción con cada golpe
  3. Judgement: Desata Sentencia de furia: daño sagrado e irritación

Un solo objetivo

  1. Holy Shield: Mantenlo siempre; daño al bloquear y amenaza
  2. Judgement: En cuanto esté lista con Sello de furia; no consume el sello
  3. Holy Strike: En cuanto esté listo: daño de arma instantáneo más daño sagrado, buena amenaza
  4. Seal of Fury: Renuévalo cuando se acaben sus 30 s
  5. Consecration: Relleno si el maná lo permite; todos los paladines lo aprenden a nivel 20
  6. Swift Judgement: Reinicia Sentencia y hace que la siguiente sea gratis

Varios objetivos

  1. Consecration: Ponlo primero: los primeros enemigos reciben daño adicional
  2. Holy Strike: Entre Consagraciones, sobre el bicho que estás tanqueando
  3. Holy Shield: Daño al bloquear y amenaza sobre cada atacante
  4. Judgement: Irrita a un bicho suelto con Sentencia de furia
  5. Holy Wrath: Solo con grupos de no-muertos y demonios

Reutilizaciones

  1. Templar's Bulwark: Escudo de absorción según tu salud máxima; comparte Abstinencia
  2. Swift Judgement: Reinicio de Sentencia fuera del GCD para un pico de amenaza o para irritar por segunda vez
  3. Divine Protection: De emergencia, pero no puedes atacar mientras dura
  4. Lay on Hands: Sanación de último recurso

Talentos clave

Qué cambió Forever

Sello de furia, Sentencia de furia, Juicio presto, Baluarte de templario y Golpe Sagrado son novedades de Forever; el cliente también incluye Martillo del honrado para Protección a nivel 40, pero Blizzard no lo ha mencionado y nadie puede aprenderlo todavía, así que puede que sea un resto de Temporada del Descubrimiento. Sentencia de furia irrita, lo que da a los paladines su primera forma de irritar de verdad. Juicio presto (fila 4) y Baluarte de templario (fila 5) son talentos de Protección, Sello de furia mejorado es un talento de la fila 3 que devuelve Maná cuando se agota un escudo de Sello de furia, y Consagración y Bendición de los Reyes son habilidades del instructor a nivel 20 en lugar de talentos.

Consejos

Otras especializaciones de Paladín: Sagrado, Reprensión

Datos del cliente de WoW Forever, versión 1.60.1.70938, extraídos el .