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El episodio 3 del podcast WoW: Forever: mazmorras, un aumento del 20% de experiencia en mazmorras, baneos por RMT y una revisión de rasgos raciales

El mapa de Los Humedales del cliente de WoW Forever

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El episodio 3 del podcast oficial de WoW: Forever es un análisis a fondo de las mazmorras con el equipo de encuentros, más un resumen de noticias de la beta: la experiencia por matar en mazmorras sube en torno a un 20%, se han cerrado más de 2.100 cuentas de compra de oro y casi 1.600 de uso de bots, y los rasgos raciales están en revisión. Los archivos del cliente no contienen ninguno de esos números, así que siguen siendo palabras de la propia Blizzard, citadas del vídeo. Añadimos los cambios de clase y talentos que el podcast solo insinuó, directamente del cliente.

Este análisis trata sobre un vídeo oficial de World of Warcraft. El podcast habla del diseño de mazmorras y la política de la beta, cosas que los archivos del cliente de WoW Forever no contienen, así que las cifras de experiencia, baneos, racials y mazmorras son de la propia Blizzard, citadas del vídeo. Los números de clases y talentos más abajo vienen del cliente beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70291), con Classic Era mostrado solo como el antes. Los datos de la beta aún pueden cambiar.

El canal oficial de Blizzard publicó el episodio 3 del podcast de WoW: Forever el 8 de octubre de 2026, una hora con el presentador Josh Corbett, el diseñador sénior Josh "Aggrend" Greenfield, los diseñadores de encuentros Jay Hartman y Rowan Ryder, y el creador de contenido Hammer Dance. Trata sobre todo de las nuevas mazmorras, con un bloque de noticias de la beta al principio. Los desarrolladores hablan de decisiones de diseño y cifras que calculan sus servidores, así que el cliente no puede confirmar las cifras de experiencia, baneos, racials o mazmorras. Las citamos del vídeo. Más abajo añadimos los cambios de clases y talentos que el cliente sí muestra, que el podcast solo insinuó.

Lanzada a las Mazmorras con los desarrolladores ft. @hammerdancegaming | Episodio 3 - El podcast de WoW: Forever, un vídeo de World of Warcraft
Lanzada a las Mazmorras con los desarrolladores ft. @hammerdancegaming | Episodio 3 - El podcast de WoW: Forever (World of Warcraft en YouTube)

La versión corta

  • Las mazmorras son el tema principal. Blizzard dice que la experiencia por bajas en mazmorras va a subir en torno a un 20%, que la primera entrega de cada misión sigue siendo lo más gratificante, y que no quieren que farmear mazmorras sea la forma óptima de subir de nivel.
  • No van a tocar las misiones antiguas de mazmorra (como la entrega de Deviate Hide), aunque eso signifique que algunas visitas requieran más de una pasada.
  • Medidas contra el RMT: más de 2.100 cuentas de compra de oro y casi 1.600 cuentas de venta de oro o de bots cerradas en la beta, con un mensaje de aviso al comerciar en camino.
  • Los racials están bajo revisión. Los racials activos de orco y trol pueden ser demasiado fuertes, y se están revisando las habilidades de pericia con armas. Los cambios llegan a la beta de la semana que viene, no a la de esta semana.
  • Los modelos del "cielo SD" (Skyborn) llegan en la primera gran actualización a principios de 2027.
  • Se habla de tres nuevas mazmorras: una mazmorra de nivel bajo en Lordaeron a la que la Alianza llega con facilidad y la Horda no, el Yacimiento de Excavación en Los Humedales, y Dalaran (unos nueve jefes, mostrada en la BlizzCon). No hay mapas dentro de las mazmorras, a propósito.
  • Ajuste del Yacimiento de Excavación: un penalizador de enfermedad de daño físico estaba sobredimensionado ("le añadieron un cero") y se eliminó, mientras que el sangrado del raptor se mantiene.
  • Al final enumeramos los cambios de clases y talentos que el podcast no mencionó, sacados del cliente.

Afirmación por afirmación

HabilidadBlizzard diceEl cliente diceVeredicto
Experiencia por bajas en mazmorraLas bajas en mazmorras dan en torno a un 20% más de experiencia.El cliente no tiene valores de experiencia; los fija el servidor, así que no hay nada con lo que contrastarlo.No se puede comprobar
Baneos por compra de oro y botsMás de 2.100 cuentas de compra de oro y casi 1.600 cuentas de venta de oro o de bots cerradas en la beta.Las acciones sobre cuentas no están en los archivos del cliente.No se puede comprobar
Revisión de racials y pericia con armasLos racials activos de orco y trol pueden ser demasiado fuertes; las habilidades de pericia con armas están bajo revisión; los cambios en la beta de la semana que viene.Los racials no están en nuestros datos de clase; el cliente contiene talentos de clase, no rasgos raciales.No se puede comprobar
Modelos Skyborn (cielo SD)Llegan en la primera gran actualización a principios de 2027.El arte y las fechas de lanzamiento no están en los archivos del cliente.No se puede comprobar
Sin mapas de mazmorraLas mazmorras de Forever no tienen mapa dentro de la mazmorra, por diseño.El cliente no registra mapas de mazmorra.No se puede comprobar
Penalizador de enfermedad del Yacimiento de ExcavaciónUna enfermedad de daño físico estaba sobredimensionada ("le añadieron un cero") y se rebajó; el sangrado del raptor se mantiene.Las cifras de los encuentros de mazmorra no están en nuestros datos.No se puede comprobar
Mazmorra de DalaranUnos nueve jefes, un espacio comprimido, no una megamazmorra.Los diseños de las mazmorras no están en los archivos del cliente.No se puede comprobar
Nuevas misionesMás de mil, una estimación conservadora.Los recuentos de misiones no están en nuestros datos de clase.No se puede comprobar

Este podcast trata de diseño y política, así que el cliente no puede confirmar ninguna de las cifras. Son las propias palabras de Blizzard.

Mazmorras y experiencia

Este fue el tema candente de la semana. Hammer Dance dijo que una pasada completa de las Minas de la Muerte con todas las misiones entregadas le dio casi dos niveles en torno al nivel 16, y que las mazmorras más altas reducen eso. Los desarrolladores dijeron que la recompensa debería sentirse bien pero no ser la mejor forma de subir de nivel.

we are increasing the amount of experience gained from kills by about 20%. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (11:11) (en inglés)
  • La intención es que valga la pena hacer una mazmorra más de una vez, pero farmear la misma mazmorra una y otra vez no debería ser lo óptimo. La primera vez que haces una misión es lo más gratificante.
  • Van a dejar en paz las misiones antiguas de mazmorra, incluida la entrega de Deviate Hide que puede requerir más de una pasada, porque el cambio de experiencia "no era congruente con gran parte del diseño de misiones clásico" y no quieren castigarte por hacer varias pasadas.
  • Hay más de mil misiones nuevas, y en parches posteriores llegará más contenido de misiones y de subida de nivel, orientado a lugares como Los Humedales, Trabalomas y la franja de los 40 y pico.
actually a lot more than a thousand. A thousand is like the very conservative estimate Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (13:58) (en inglés)

Sin mapas de mazmorra, y mazmorras a las que les da igual tú

El equipo de encuentros dijo que las mazmorras de Forever no tienen mapa dentro de la mazmorra a propósito, para que explores los rincones en vez de ir directo por la ruta más corta. Quieren que los lugares se sientan hostiles y, como dijo Rowan Ryder, apáticos hacia ti.

we're not building theme park rides or roller coasters. We're building places that you're intruding upon. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:22) (en inglés)
we want you to feel like it's an adventure and it's threatening and we want you to go explore those nook and crannies. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (19:52) (en inglés)

Acceso por facción: Sima Ígnea para la Horda, la mazmorra de Lordaeron para la Alianza

La nueva mazmorra de nivel bajo de Lordaeron es fácil de alcanzar para la Alianza y difícil para la Horda, lo que los desarrolladores compararon con el trayecto de un jugador de la Horda por Forjaz. Les parece bien que no esté en un equilibrio perfecto entre facciones, señalando la Sima Ígnea en el sentido contrario.

Ragefire Chasm, there's no alliance entrance to that. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:56) (en inglés)
not all content is for every race class combo. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (22:16) (en inglés)

Especulación. Los subtítulos destrozan el nombre de esta mazmorra, llamándola tanto "Ruinas de Lordaeron" como "Sala de...". Los desarrolladores también dijeron que "puede" existir una entrada para la Horda. Toma el nombre y el acceso exactos con cautela hasta que se extraigan los datos o Blizzard lo ponga por escrito.

El Yacimiento de Excavación en Los Humedales

La mazmorra de Jay Hartman se encuentra en una parte de Los Humedales que se construyó en vanilla pero nunca se abrió. Se apoya en hierba alta y raptores para dar una sensación de terror tipo Parque Jurásico, y la dificultad está pensada para ir subiendo a lo largo de la adolescencia de niveles. El equipo prefiere pasarse y luego rebajar.

You can dial things back and make them easier. It's much harder to make things harder after they've been out in the world Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (28:47) (en inglés)
there was one outlier and that was the physical damage disease that happens in there. That is the only one that was brought down because that was simply a zero being added. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (29:46) (en inglés)

Dejaron claro que la enfermedad no ha desaparecido, solo se ha rebajado, y que el sangrado del raptor se queda tal cual.

the bleed on the raptor. That hasn't been adjusted. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (30:01) (en inglés)

Dalaran

Dalaran (los subtítulos la escriben como Deran, Derin y Deloran) se mostró en la BlizzCon. Hammer Dance contó unos nueve jefes, lo cual es mucho para una mazmorra de nivel 30, así que preguntó si era una megamazmorra. Los desarrolladores dijeron que no.

I do not think Derin is a mega dungeon. I think it is a very compressed space that fits in a lot of content. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (33:04) (en inglés)

Una cosa que el cliente sí muestra y que encaja: los Magos obtienen Teletransporte a: Dalaran Teletransporte a: Dalaran como nueva habilidad a nivel 50, por encima del límite actual de la beta.

Mano dura contra el RMT

Aggrend reafirmó la postura de Blizzard sobre el comercio con dinero real y dio las cifras de la beta hasta ahora. Llega un aviso emergente al comerciar sobre la procedencia de tu oro, y se está vigilando de cerca el torneo de duelos actual (con un bote de premios incrementado por TimTheTatman), con algunos participantes ya sancionados.

We've actually uh closed over 2100 gold buying accounts, accounts that have bought gold on the beta. And we are have closed almost 1,600 gold selling or botting accounts on the beta. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (3:14) (en inglés)

Racials y pericia con armas bajo revisión

Aggrend señaló las habilidades raciales como un foco actual: los racials activos de orco y trol pueden ser un poco demasiado fuertes, y se están revisando a fondo las habilidades de pericia con armas. Son rasgos raciales, que no están en los datos de clase del cliente, así que todavía no podemos ponerles números.

also things like weapon skill abilities that's something we're looking at really closely. Do we want to keep those? Do we want to replace them with something else? Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (1:52) (en inglés)

Dijo que no lo esperáramos en la beta de esta semana, sino en la de la semana siguiente.

next week's beta, we'll start to see some changes there. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:07) (en inglés)

Modelos Skyborn y la primera gran actualización

Estaba previsto que saliera una entrada de blog sobre los modelos del "cielo SD" (Skyborn) en torno a la fecha del podcast. Aggrend agradeció a la comunidad los comentarios que dieron forma a la dirección artística y dio un plazo para ellos.

that's going to come in our first kind of major update coming in uh early 2027. Blizzard, Dive into Dungeons with Devs ft. @hammerdancegaming | Episode 3 - The WoW: Forever Podcast (2:29) (en inglés)

Lo que el vídeo no mencionó

El podcast habló de ajustes de clase y de una revisión de racials pero no nombró ningún hechizo. Esto es lo que el cliente de WoW Forever ya muestra que ha cambiado para las clases de las que sacamos datos, primero dentro del límite de la beta de nivel 30, y el resto marcado como por encima del límite.

Guerrero

Armas

  • Lanzazo Lanzazo, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25: un golpe por el 40% del daño de arma, y un 80% más contra Gigantes, Dracónidos y objetivos montados, a los que desmonta.
  • Fragor de la sangre Fragor de la sangre, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 donde estaba Especialización con hacha: tus golpes de mano principal sobre un objetivo con tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de dejarte usar Abrumar.
  • Maestro de armas Maestro de armas, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 en el hueco de Especialización con maza: una bonificación distinta por tipo de arma (crítico con hacha/arma de asta, ignorar armadura con maza/bastón, ataque extra con espada).
  • Maestría táctica Maestría táctica es ahora una habilidad de entrenador a nivel 14; en Classic Era era un talento.
  • Trueno Trueno ahora funciona en Actitud de batalla o Actitud defensiva, con 6 s de reutilización en vez de 4 s.
  • Ataque de la victoria Ataque de la victoria es una habilidad de clase a nivel 20 (era una runa de la Temporada del Descubrimiento que nada más enseña): cura un 10% de tu vida con 30 s de reutilización.
  • Desaparecen de los árboles: Maestro de armas Especialización con espada y Especialización con arma de asta.

Furia

  • Ira persistente Lingering Rage, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15 donde estaba Grito desmoralizador mejorado: el rango 5 da 10 segundos más antes de que la Ira decaiga fuera de combate.
  • Precisión furiosa Furious Precision, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20 en el hueco de Mellar mejorado: el rango 3 añade un 10% de golpe con mano secundaria.
  • Golpes enfurecidos Golpes enfurecidos, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25: reduce en 3 el coste de Ira de Mellar y Huracán.
  • Embate Embate gana un rango a nivel 20 y ahora tiene 18 s de reutilización (Classic Era: ninguno).
  • Grito de guerra Grito de guerra es más débil pero más largo: el rango 7 da 139 de poder de ataque en vez de 232, durante 3 min en vez de 2.
  • Grito desmoralizador Grito desmoralizador es más fuerte y más largo: el rango 5 es -196 de poder de ataque en vez de -140, durante 45 s en vez de 30.
  • Bebedor de entrañas Gore Drinker, un nuevo talento de nivel 6 (nivel 35, por encima del límite).

Protección

  • Maestro de defensa Maestro de defensa, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20 en el hueco de Bloquear con escudo mejorado: un 100% de probabilidad de generar 5 de Ira cuando esquivas o paras con escudo.
  • Vanguardia Vanguardia, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25: Embestir funciona en Actitud defensiva.
  • Ira enfocada Ira enfocada, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30: reduce en 3 el coste de Ira de tus habilidades ofensivas.
  • Bloquear con escudo Bloquear con escudo dura 7 s en vez de 5.
  • Muro de escudo Muro de escudo es más débil pero más largo y se recarga más rápido: -60% de daño en vez de -75%, durante 12 s en vez de 10, con 15 min de reutilización en vez de 30.
  • Revancha Revancha golpea más fuerte: el rango 6 es de 138 a 168 en vez de 81 a 99.
  • Desaparecen: Irritar mejorado Irritar mejorado y Dureza Dureza.

Los 71 cambios del Guerrero, rango por rango →

Paladín

Sagrado

  • Voz de la verdad Voz de la verdad, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: 6 s de inmunidad a Silencio e Interrupción.
  • Reverencia Reverencia, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: el rango 3 mantiene el 30% de tu regeneración de maná mientras lanzas conjuros.
  • Poder purificador Poder purificador, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20 en el hueco de Emposición mejorada.
  • Infusión de Luz Infusión de Luz, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25: los críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz aceleran tu siguiente Luz Sagrada.
  • Precisión divina Precisión divina, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30: el rango 3 añade un 18% de golpe con conjuros Sagrados.
  • Suelo consagrado Suelo consagrado, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 donde estaba Sentencia duradera.
  • Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz, un nuevo talento de nivel 7 (nivel 40, por encima del límite).

Protección

  • Sello de furia mejorado Sello de furia mejorado, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20.
  • Deber sagrado Deber sagrado, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: +4% de aguante y -60 s en las reutilizaciones de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.
  • Juicio presto Juicio presto, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25.
  • Baluarte de templario Baluarte de templario, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 en el hueco de Bendición del santuario: un escudo de absorción equivalente al 100% de tu vida durante 8 s.
  • Sello de furia Sello de furia, una nueva habilidad a nivel 10, y Sentencia de furia Sentencia de furia a nivel 25.
  • Credo férreo Credo férreo, un nuevo talento de nivel 6 (nivel 35, por encima del límite).
  • Desaparecen: Aura de devoción mejorada Aura de devoción mejorada y Aura de concentración mejorada Aura de concentración mejorada.

Reprensión

  • Golpe Sagrado Golpe Sagrado, una nueva habilidad a nivel 6.
  • Conducto Sagrado Conducto Sagrado, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15 en el hueco de Sello del Cruzado mejorado.
  • Sentencia santificada Sentencia santificada, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: Sentencia devuelve el 60% del maná del sello sentenciado.
  • Enjuiciador Sagrado Enjuiciador Sagrado, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25 donde estaba Aura de castigo mejorada: +20% de daño de Golpe Sagrado y refresca tus Sentencias.
  • Bendición del poderío Bendición del poderío es más débil pero mucho más larga: el rango 7 es 133 de poder de ataque en vez de 185, durante 1 hora en vez de 5 min.
  • Campeón de la Luz Campeón de la Luz e Instrumento de la ley Instrumento de la ley (nivel 6, nivel 35) y Giro de la Luz Giro de la Luz (nivel 7, nivel 40), todos por encima del límite.
  • Desaparecen: Bendición de poderío mejorada Bendición del poderío mejorada y Aura de santidad Aura de santidad.

Los 91 cambios del Paladín, rango por rango →

Mago

Arcano

  • Explosión Arcana Explosión Arcana, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20 (un hechizo de la Temporada del Descubrimiento): el rango 1 hace de 50 a 58 de daño Arcano y acumula una bonificación que potencia tus demás conjuros.
  • Tromba de misiles Tromba de misiles, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25.
  • Intelecto Arcano Intelecto Arcano dura 1 hora en vez de 30 min.
  • Empapar magia Empapar magia es más fuerte: el rango 5 absorbe 135 de daño de conjuros en vez de 90.
  • Deflagración Arcana Deflagración Arcana hace un poco menos: el rango 6 es de 232 a 252 en vez de 243 a 263.
  • Teletransporte a: Dalaran Teletransporte a: Dalaran, una nueva habilidad a nivel 50 (por encima del límite), útil una vez que la mazmorra de Dalaran esté activa.

Fuego

  • Calentamiento Calentamiento, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25: los críticos aceleran tu siguiente Piroexplosión.
  • Bola de Fuego Bola de Fuego hace menos en lo más alto (rango 12: de 425 a 541 en vez de 596 a 760) pero escala mejor en rangos bajos.
  • Explosión de Fuego Explosión de Fuego hace menos: el rango 7 es de 402 a 474 en vez de 431 a 509.
  • Piroexplosión Piroexplosión, que ahora se aprende a nivel 20, hace menos: el rango 1 es de 95 a 125 en vez de 141 a 187.
  • Descarga de Pirofrío Descarga de Pirofrío, una nueva habilidad a nivel 40 (por encima del límite), de una runa de la Temporada del Descubrimiento.

Escarcha

  • Lanza de hielo Lanza de hielo, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20 (un hechizo de la Temporada del Descubrimiento): de 26 a 30 de daño de Escarcha, triplicado contra objetivos Congelados.
  • Dedos de Escarcha Dedos de Escarcha, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30.
  • Descarga de Escarcha Descarga de Escarcha hace menos en lo más alto (rango 11: de 457 a 493 en vez de 515 a 555) pero escala mejor en rangos bajos.
  • Nova de Escarcha Nova de Escarcha hace un pelín menos: el rango 4 es de 69 a 77 en vez de 71 a 79.
  • Ventisca El daño de Ventisca lo calcula ahora el servidor, así que el cliente no tiene ninguna cifra que mostrar.

Los 65 cambios del Mago, rango por rango →

Brujo

Aflicción

  • Imprecación Imprecación, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15 en el hueco de Maldición de debilidad mejorada: el rango 5 añade un 5% a todo tu daño periódico.
  • Drenajes mejorados Drenajes mejorados, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15.
  • Cosecha de almas Soul Harvest, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15 donde estaba Drenar alma mejorado.
  • Pandemia Pandemia, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20.
  • Malevolencia Malevolencia, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25 en el hueco de Alcance siniestro: el rango 5 añade un 5% de crítico de Sombra.
  • Corrupción Corrupción hace menos pero escala mejor: el rango 7 es 438 durante 18 s en vez de 822, con un coeficiente de 0,2.
  • Arruinar Arruinar, un nuevo talento de nivel 7 (nivel 40, por encima del límite) donde estaba Pacto oscuro.

Demonología

  • Égida demoníaca Égida demoníaca, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15: +30% a Piel de demonio y Armadura demoníaca.
  • Energías demoníacas Energías demoníacas, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15: tus conjuros curan a tu mascota.
  • Exterminio Exterminio, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25.
  • Marca demoníaca Marca demoníaca, un nuevo talento de nivel 4 a nivel 25.
  • Conocimiento demoníaco Conocimiento demoníaco, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30: más daño de conjuros mientras tienes un demonio invocado.
  • Manáfago mejorado Manáfago mejorado, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 donde estaba Subyugar demonio mejorado.

Destrucción

  • Piel de arrabio Piel de arrabio, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15: el rango 5 reduce en un 10% todo el daño recibido.
  • Terror de caos Terror de caos, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30 en el hueco de Inmolar mejorado: el 15% de tu daño a otros se copia sobre el objetivo maldito.
  • Fuego y azufre Fuego y azufre, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30: el rango 3 añade un 25% de crítico de Conflagrar.
  • Inmolar Inmolar hace menos pero escala mejor: el rango 8 es 275 durante 15 s más 158 en vez de 510 más 279.
  • Descarga de las Sombras Descarga de las Sombras hace menos en lo más alto: el rango 10 es de 253 a 283 en vez de 482 a 538.
  • Sombras y llamas Sombras y llamas (nivel 6, nivel 35) e Incinerar Incinerar (nivel 7, nivel 40), ambos por encima del límite.
  • Desaparece: Devastación Devastación.

Los 91 cambios del Brujo, rango por rango →

Druida

Equilibrio

  • Génesis Génesis, un nuevo talento de nivel 1 a nivel 10: el rango 5 añade un 5% a tu daño y sanación periódicos.
  • Majestuosidad de la naturaleza Majestuosidad de la naturaleza, un nuevo talento de nivel 2 a nivel 15 en el hueco de Armas naturales: +4% de crítico.
  • Esplendor de la naturaleza Esplendor de la naturaleza, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos más largos.
  • Eclipse Eclipse, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30.
  • Cólera Cólera hace menos en lo más alto (rango 8: de 86 a 96 en vez de 236 a 264) pero cuesta menos maná.
  • Desaparece: Espinas mejoradas Espinas mejoradas.

Combate feral

Recuperación

  • Don de la Madre Tierra Don de la Madre Tierra, un nuevo talento de nivel 3 a nivel 20: una reutilización global más corta en Rejuvenecimiento y Arreglo rápido.
  • Espíritu vivo Espíritu vivo, un nuevo talento de nivel 5 a nivel 30: +15% de espíritu.
  • Revivir Revivir, una nueva resurrección fuera de combate a nivel 12 (de un hechizo de la Temporada del Descubrimiento).
  • Marca de lo salvaje Marca de lo salvaje es más fuerte y más larga: el rango 7 es 385 de armadura en vez de 285, durante 1 hora en vez de 30 min.
  • Toque curativo Toque curativo cura un poco menos en lo más alto (rango 11: de 2139 a 2525 en vez de 2267 a 2677) pero escala mejor en rangos bajos.
  • Crecimiento salvaje Crecimiento salvaje, un nuevo talento de nivel 7 (nivel 40, por encima del límite).
  • Desaparece: Marca de lo Salvaje mejorada Marca de lo salvaje mejorada.

Los 90 cambios del Druida, rango por rango →

Fuentes

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