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La guía de pícaro de WoW Forever de WillE, comprobada con el cliente

La ilustración del árbol de talentos de Sutileza del pícaro, sacada del cliente de WoW Forever

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WillE, creador de la comunidad, repasa cómo cambia el pícaro en WoW Forever: energía, puntos de combo, venenos, los tres árboles de talentos, la subida de nivel y el JcJ. Hemos comprobado cada afirmación con el cliente beta. La mayoría de los talentos que menciona coinciden con los números del cliente, hay dos talentos finales nuevos por encima del límite de nivel 30 y unas cuantas afirmaciones dependen de sensaciones o de reglas del servidor que el cliente no puede mostrar.

Este es un vídeo de la comunidad hecho por WillE, no por Blizzard. Lo que se afirma abajo lo dice WillE, y hemos comprobado cada afirmación con el cliente beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450). Los números de habilidades y talentos salen de los propios datos del cliente; cuando algo depende de las sensaciones o de una regla del servidor, lo decimos.

WillE repasa el kit básico del pícaro, los tres árboles de talentos, la subida de nivel y el JcJ. Lo más destacado es que el pícaro conserva la forma que tenía en Classic, con dos talentos finales totalmente nuevos y muchos talentos rehechos. Aquí tienes cada afirmación frente al cliente.

PÍCARO: TODO lo que NECESITAS saber de WoW Forever | WOW FOREVER, un vídeo de WillE
PÍCARO: TODO lo que NECESITAS saber de WoW Forever | WOW FOREVER (WillE en YouTube)

Resumiendo

  • Casi todo lo que menciona WillE se confirma. Zapar Zapar ya no rompe el Sigilo, Distraer Distraer ahora dura 10 s y los talentos rehechos coinciden con los números del cliente.
  • Mutilar Mutilar es el nuevo generador de Asesinato: golpea con las dos armas por el 75% del daño de arma más 17 con cada una, un 20% más contra objetivos envenenados, da 2 puntos de combo, cuesta 60 de Energía y necesita dagas en ambas manos. Lo consigues a nivel 30, dentro del límite de la beta.
  • Hay dos talentos finales nuevos por encima del límite. Veneno Veneno y Mil cortes Mil cortes llegan a nivel 40, así que en la beta, con el límite en nivel 30, todavía no se pueden coger.
  • Algunas afirmaciones dependen de las sensaciones o de reglas del servidor. La regeneración de Energía, las cargas y el escalado de los venenos, que los puntos de combo se queden en un objetivo y si Ruptura puede hacer crítico no están en el cliente, así que aún no podemos comprobarlos. El artículo también señala en qué se diferencian el cliente y el vídeo.

Afirmación por afirmación

HabilidadWillE diceEl cliente diceVeredicto
EnergíaEntra poco a poco, sin el tic de 2 segundosLa regeneración es una regla del servidor, no está en el clienteAún no se puede comprobar
Puntos de comboSe quedan en el objetivo y se conservan al cambiar con TabAparecen como recurso; dónde se guardan depende del servidorAún no se puede comprobar
Zapar ZaparYa no rompe el SigiloLa descripción termina con "No rompe el Sigilo."Confirmado
Distraer DistraerBaja el nivel de sigilo del enemigoDura 10 s; reduce su "detección de Sigilo" durante 10 segundosAñade detalles
Venenos+50% de cargas, escalan con el poder de ataqueNo hay ningún hechizo de veneno en los datos que tenemosAún no se puede comprobar
Venenos mejorados Venenos mejorados+10% de aplicación, 50% de no gastar cargaEl rango 5 dice exactamente eso; nivel 25Confirmado
Mutilar MutilarLas dos armas al 75%, +20% contra envenenados, sin posiciónSuma +17 por arma, 60 de Energía, dos dagas, 2 puntos de combo; nivel 30Añade detalles
Sello del destino Sello del destinoPuntos de combo extra con los críticosHasta un 100% de probabilidad de un punto extra; nivel 35, por encima del límiteAñade detalles
Veneno Veneno+30% de daño de veneno, +10% de aplicación, hasta 21 sCoincide; 25 de Energía, 1 punto; nivel 40, por encima del límiteAñade detalles
Robustez RobustezUn 60% fijo menos a Correr y EvasiónRango 2 "en un 60%"; en Classic quitaba 1,5 min; nivel 20Confirmado
Precisión Precisión3 puntos por un 3% de golpe3 rangos, +3% de golpe; en Classic eran 5 por un 5%Confirmado
Ejecución impecable Ejecución impecable-10 de energía a EviscerarCoincide; nuevo en Forever, nivel 25Confirmado
Experiencia con armas Experiencia con armasMenos esquiva/parada, no habilidad con armasRango 2 -2% de esquiva/parada; nivel 35, por encima del límiteConfirmado
Especialización de armas + hachasUn solo talento: hacha 5% de golpe, daga 5% de crít., maza 15% de armaduraEse talento unificado no está en los datos que tenemosAún no se puede comprobar
Golpe fantasmal Golpe fantasmalEscala según el tipo de arma125% del daño de arma, 180% con una daga en la mano principalConfirmado
Espadas dentadas Espadas dentadas9% de armadura, +30% a RupturaEl rango 3 dice exactamente eso; nivel 25Confirmado
Hemorragia HemorragiaEscala con daga, +15% a Ruptura100% del daño de arma, 145% con daga, +15% a Ruptura; nivel 30Confirmado
Ruptura Ruptura puede hacer críticoSí, ahora todos los efectos periódicos puedenEl crítico depende del servidor; el cliente además muestra menos dañoAún no se puede comprobar
Degollador DegolladorPuñalada con un 15% de dejar la siguiente Emboscada libreEl rango 5 dice exactamente eso; nivel 35, por encima del límiteConfirmado
Mil cortes Mil cortesLos tics de Ruptura abaratan tu siguiente coste-3 de energía, hasta 5 acumulaciones; nivel 40, por encima del límiteAñade detalles
Quietus Quietus+10% contra objetivos por debajo del 35% de saludEl talento existe; su descripción no está en los datos que tenemosAún no se puede comprobar
DPS a un solo objetivoBlizzard quiere que sea el mejor del juegoIntención de diseño, no algo que muestre el clienteAún no se puede comprobar

Las afirmaciones de WillE frente al cliente beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450). Los números de Classic Era son solo el antes.

Kit básico

  • Energía: según WillE, ahora entra poco a poco y de forma constante en vez de llegar de golpe con el tic de 2 segundos del servidor. La regeneración de Energía es una regla del servidor y no está en el cliente, así que aún no podemos comprobar el ritmo.
  • Puntos de combo: según WillE, se quedan en tu objetivo anterior cuando cambias y los conservas cuando cambias con Tab para meter una Ceguera Ceguera o una Patada Patada. El cliente recoge los Puntos de combo como recurso, pero no dónde se guardan, así que es un comportamiento del servidor que no podemos leer.
  • Venenos: según WillE, tienen un 50% más de cargas, escalan con el poder de ataque y se mantienen junto a los encantamientos temporales de arma como Viento Furioso. En los datos del cliente que tenemos de esta versión no hay ningún hechizo de veneno, así que no podemos comprobar ni las cargas ni el escalado.
  • Zapar Zapar: el cliente lo confirma. La descripción termina con "No rompe el Sigilo." Se aprende a nivel 10.
  • Distraer Distraer: el cliente confirma un cambio. Ahora dura 10 s (en Classic Era no tenía duración) y reduce la detección de sigilo de los enemigos cercanos "como si fueran 1 nivel inferior durante 10 segundos". Se aprende a nivel 22.

WillE cuenta que Blizzard confirmó en un podcast que quiere que el pícaro sea el mejor DPS a un solo objetivo, con poco daño en cadena fuera de Ráfaga con espada Ráfaga con espada y poco daño en área. Eso es intención de diseño, y el cliente no puede mostrarlo.

Asesinato

WillE plantea Asesinato como ataques rápidos, venenos y dagas. Los talentos que menciona coinciden con el cliente.

  • Venenos mejorados Venenos mejorados (fila 4, nivel 25): el rango 5 da un +10% de probabilidad de aplicación y un 50% de probabilidad de no gastar una carga. Coincide con WillE.
  • Mutilar Mutilar (fila 5, nivel 30, nuevo en Forever): "Ataca al instante con ambas armas e inflige un 75% del daño de arma más 17 adicional con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo." Cuesta 60 de Energía y necesita dagas en ambas manos. WillE acierta en que no exige posición. Lo puedes coger con el límite en nivel 30.
  • Sello del destino Sello del destino (fila 6, nivel 35): los críticos de habilidades que dan puntos de combo tienen hasta un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra. Por encima del límite de nivel 30.
  • Veneno Veneno (fila 7, nivel 40, nuevo en Forever): remate que añade un 30% de daño de veneno y un 10% de probabilidad de aplicación, de 9 s con 1 punto a 21 s con 5. Cuesta 25 de Energía y 1 punto de combo. Por encima del límite.
  • Crueldad Crueldad y Golpes despiadados Golpes despiadados mantienen el flujo de puntos de combo y de energía, como dice WillE. Bile Poisons, que WillE también menciona, no está en los datos que tenemos, así que no podemos comprobar su 20% y su 40%.

Combate

  • Precisión Precisión (fila 2, nivel 15): ahora son 3 rangos por un +3% de golpe, frente a los 5 por un 5% de Classic. Coincide con WillE.
  • Heridas punzantes Heridas punzantes (fila 2, nivel 15, nuevo en Forever): el rango 3 añade un 30% de crít. a Puñalada, un 15% de crít. a Mutilar y un 45% de probabilidad de que Puñalada dé un punto de combo.
  • Robustez Robustez (fila 3, nivel 20): rango 2 "Reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades Correr y Evasión un 60%." En Classic los reducía 1,5 min. Coincide con WillE.
  • Ejecución impecable Ejecución impecable (fila 4, nivel 25, nuevo en Forever): "Reduce el coste de Energía de tu habilidad Eviscerar en 10." Ocupa el hueco que tenía Especialización en dagas en Classic.
  • Ráfaga con espada Ráfaga con espada (fila 5, nivel 30): +20% de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y los ataques golpean a un enemigo cercano durante 15 s. WillE dice que no cambia.
  • Experiencia con armas Experiencia con armas (fila 6, nivel 35): ahora "Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques sean esquivados o parados" en el rango 2, en vez de +5 de habilidad con armas. Por encima del límite.
  • Subidón de adrenalina Subidón de adrenalina (fila 7, nivel 40): "Aumenta tu ritmo de regeneración de Energía un 100% durante 15 s." Sin cambios, por encima del límite.
  • WillE también dice que las especializaciones de armas son ahora un solo talento y que los pícaros pueden usar hachas. Ese talento unificado no está en los datos que tenemos, así que no podemos comprobar los números de hacha/espada, daga/puño y maza ni lo de las hachas.

Sutileza

  • Oportunidad Oportunidad (fila 1, nivel 10): ahora son 2 rangos, +10% de daño a Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar. En Classic tenía 5 rangos.
  • Emboscada mejorada Emboscada mejorada (fila 2, nivel 15): el rango 3 añade un 45% de crít. a Emboscada, así que como apertura casi siempre hace crítico, como dice WillE.
  • Golpe fantasmal Golpe fantasmal (fila 3, nivel 20): "inflige un 125% (un 180% si llevas una Daga en la Mano principal) del daño de arma". Escala con tu arma, como dice WillE.
  • Espadas dentadas Espadas dentadas (fila 4, nivel 25): el rango 3 ignora un 9% de armadura y añade un 30% de daño a Ruptura.
  • Hemorragia Hemorragia (fila 5, nivel 30): 100% del daño de arma, 145% con daga, y el objetivo "recibe un 15% más de daño de Ruptura del pícaro".
  • Trabajos sucios Trabajos sucios (fila 5, nivel 30): el rango 2 reduce en 20 la energía de Golpe bajo y Garrote y quita a Garrote el requisito de posición. Los subtítulos confunden Garrote con "Groat".
  • Quietus Quietus (en los subtítulos, "Quieters"): el cliente tiene este talento de Sutileza, pero su descripción no está en los datos que tenemos, así que no podemos comprobar el 10% ni lo de por debajo del 35%.
  • Degollador Degollador (fila 6, nivel 35, nuevo en Forever): "Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Emboscada en 10 s no requiera Sigilo." Por encima del límite.
  • Mil cortes Mil cortes (fila 7, nivel 40, nuevo en Forever): cada tic de Ruptura reduce en 3 la energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada, hasta 5 acumulaciones. Por encima del límite.

WillE dice que Ruptura Ruptura ahora puede hacer crítico porque todos los efectos periódicos pueden. Si un efecto periódico puede hacer crítico depende del servidor, no está en el cliente. Lo que sí muestra el cliente es que Ruptura pega menos que en Classic Era: el rango 6 hace 105 en 6 s en vez de 180 en 6 s.

Subida de nivel y JcJ

WillE espera más libertad al subir de nivel, con el escalado de venenos de Asesinato y una build de dagas de Sutileza igual de fuertes, y que el pícaro siga siendo el de los aturdimientos en cadena en JcJ, con Sangre fría Sangre fría en Asesinato y prep en Sutileza. El cliente confirma Sangre fría (fila 4, nivel 25), que ahora también aumenta el crítico de Mutilar. Lo demás son sensaciones que los datos no pueden comprobar.

En qué se diferencian el cliente y el vídeo

  • Distraer Distraer: WillE dice que baja el nivel de sigilo del enemigo. El cliente dice que reduce su "detección de Sigilo", es decir, lo bien que detectan el sigilo, no su propio sigilo. En la práctica sirve igual, pero no es lo mismo.

Lo que el cliente aún no puede comprobar

  • El ritmo de regeneración de Energía, que es una regla del servidor.
  • Que los puntos de combo se queden en un objetivo y aguanten un cambio de objetivo, que es comportamiento del servidor.
  • Las cargas de los venenos, el escalado con el poder de ataque y cómo se combinan con los encantamientos temporales, porque no hay ningún hechizo de veneno en los datos que tenemos.
  • Si Ruptura y otros efectos periódicos pueden hacer crítico, que es comportamiento del servidor.
  • El talento unificado de especialización de armas y lo de las hachas, que no están en los datos que tenemos.
  • Los números de Bile Poisons y de Quietus, cuyas descripciones no están en los datos que tenemos.
  • Si el pícaro acaba siendo el mejor DPS a un solo objetivo, que es intención de diseño.

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