El hype de Samiccus por WoW Forever: qué es cierto

· ForeverDB
Samiccus reacciona al vídeo de opinión de yumytv sobre WoW Forever y añade sus propias afirmaciones: sin Ficha de WoW, sin compra de oro, un límite de nivel que se queda en 60, nada a la venta para el lanzamiento y razas de pago más adelante. Hemos contrastado cada una con las publicaciones y entrevistas de Blizzard: las normas sobre el oro y la mano dura contra los bots se confirman, lo de la Ficha es un "no hay planes" y no una promesa, un límite que se queda en 60 lo publican muchos medios pero no aparece en las publicaciones de Blizzard, Blizzard sí vende ediciones para el lanzamiento, y las razas de pago son una suposición suya, con los célicos como único precedente real.
Este es un vídeo de reacción de la comunidad hecho por Samiccus, no un vídeo de Blizzard: todo lo que aparece en él es la opinión o la afirmación del creador, no la palabra de Blizzard. Samiccus ve y comenta el vídeo de yumytv "WoW: Forever Will Be Bigger Than You Think". Hemos contrastado cada afirmación sobre el juego con las publicaciones de Blizzard, las entrevistas que han recogido otras webs y el cliente de Forever (versión 1.60.1.70532).
Samiccus dedica 26 minutos a los argumentos de yumytv de que WoW Forever tiene menos hype del que merece, y va parando el vídeo para dar su opinión: cree que Forever podría convertirse en la versión de WoW más jugada y le encanta la parte social. Casi todo eso es opinión. Pero por el camino da varias cosas por hechas, sobre la Ficha de WoW, la compra de oro, el límite de nivel, lo que vende Blizzard y cómo podría sacar dinero más adelante. Esto es lo que se sostiene. Nuestro análisis del vídeo de yumytv, con lo que dice sobre Irritar del Guerrero y la transfiguración, está en yumytv explica por qué Forever podría ser más grande de lo esperado.

Resumiendo
- Compra de oro y bots: confirmado. Comprar oro va contra las normas de Blizzard para Forever, y Blizzard dice que actúa contra los compradores igual que contra los vendedores, ahora también con Bloqueos Económicos Temporales.
- Sin Ficha de WoW: "no hay planes", no una promesa. Un desarrollador de Blizzard dijo en una entrevista que no hay planes de Ficha ni de subida de nivel. Eso no es una norma, y las publicaciones de Blizzard en los foros no lo mencionan.
- "Ni siquiera venden nada para el lanzamiento": falso. Forever viene con la suscripción o el tiempo de juego, pero Blizzard vende tres ediciones de mejora para el lanzamiento y una Collector's Edition física.
- Razas de pago: una suposición suya. Blizzard no ha anunciado ninguna raza nueva ni ningún precio. El único precedente es real: la raza de los célicos requiere el Paquete Heroico de los célicos o superior.
- Límite de nivel 60 para siempre: lo publican muchos medios, pero no está en las publicaciones de Blizzard. Varios medios dicen que Blizzard quiere mantener el límite en 60; las publicaciones de Blizzard que seguimos dicen que subes hasta el 60 y que el juego sigue creciendo a partir de ahí.
Afirmación por afirmación
| Afirmación | Lo que dice Samiccus | Lo que dicen Blizzard o el juego | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Compra de oro | "ya sabemos que han confirmado que no habrá compra de oro" | Comprar oro va contra las normas, y Blizzard actúa contra las cuentas de los compradores, no solo contra las de los vendedores (Kaivax, 28 de septiembre y 1 de octubre), con Bloqueos Económicos Temporales desde el 13 de octubre. | Confirmado como norma (puede seguir pasando, y se castiga) |
| Bots y vendedores de oro | Blizzard "va más en serio contra los bots" y los vendedores de oro | "Seguiremos tomando medidas contra el RMT tanto en la beta como en el juego en vivo después del lanzamiento de WoW: Forever." (Kaivax) | Confirmado |
| Ficha de WoW | "Nada de Ficha de WoW." | El director de producción asociado Clay Stone le dijo a Destin a mediados de septiembre que no hay planes de Ficha de WoW ni de subida de nivel (según recogen la entrevista Wowhead e Icy Veins). No aparece en las publicaciones de Blizzard en los foros. | En gran parte: "no hay planes", no una promesa |
| Nada a la venta para el lanzamiento | "ni siquiera venden nada para el lanzamiento" | Forever está incluido con la suscripción o el tiempo de juego, pero Blizzard vende el Paquete Heroico de los célicos, el Paquete Épico de los célicos y la Warcraft Forever Collection, además de una Collector's Edition física. | Falso |
| Razas de pago más adelante | "la principal forma en la que podrían intentar sacar dinero de WoW Forever seguramente sea con cosas como razas" | No se ha anunciado ninguna raza nueva ni ningún precio. Jugar con un célico ya requiere el Paquete Heroico de los célicos o superior. | Especulación suya, con un precedente real |
| Límite de nivel | "el límite va a ser 60 para siempre" | El lanzamiento es con nivel 60. Varios medios dicen que Blizzard piensa dejarlo ahí y crecer en horizontal; las publicaciones de Blizzard que seguimos no dicen "para siempre". | Lo publican muchos medios, pero no está en las publicaciones de Blizzard |
| Etiquetado de enemigos | "el etiquetado de enemigos y cosas así han servido para que haya más interacción entre jugadores" | Blizzard ha dicho que no al etiquetado compartido de enemigos, y Josh "Aggrend" Greenfield lo relacionó con la parte social del juego (según lo recoge Icy Veins). | Coincide con lo publicado |
| Velocidad de subida | "¿Es un poco más rápido que subir de nivel en el Classic original o en vanilla? Sí, creo que sí" | Blizzard promete más de mil misiones nuevas entre los niveles 1 y 60. Nadie ha publicado todavía tiempos de subida medidos en Forever. | Su impresión de la beta |
| "Agran, el desarrollador principal" | Frase de yumytv con la que Samiccus está de acuerdo | Blizzard presenta a Josh "Aggrend" Greenfield como diseñador de juego sénior en las publicaciones de su pódcast. | El cargo no coincide |
Compra de oro, bots y la Ficha de WoW
Samiccus dice "ya sabemos que han confirmado que no habrá compra de oro" y "Nada de Ficha de WoW." Lo primero es una norma que Blizzard hace cumplir, no algo que no pueda pasar. El 28 de septiembre, el community manager Kaivax escribió que Blizzard iba a "tomar cada vez más medidas contra las cuentas de los compradores", retirando el oro ilícito y pudiendo cerrar cuentas. El 1 de octubre Kaivax añadió: "Seguiremos tomando medidas contra el RMT tanto en la beta como en el juego en vivo después del lanzamiento de WoW: Forever." Y desde el 13 de octubre, las cuentas sospechosas de comprar o vender oro pueden recibir un Bloqueo Económico Temporal, con el comercio, el correo, los bancos de hermandad y la casa de subastas restringidos. Más en Las medidas de Blizzard contra los compradores de oro y Bloqueos Económicos Temporales.
Lo de la Ficha de WoW es menos firme. El director de producción asociado de Blizzard, Clay Stone, le dijo al creador de contenido Destin a mediados de septiembre que no hay planes de Ficha de WoW ni de subida de nivel, según recogen la entrevista Wowhead e Icy Veins. "No hay planes" no es una promesa, y ninguna de las publicaciones de Blizzard en los foros que seguimos menciona la Ficha. El cliente de Forever solo trae los mensajes de error de la Ficha de WoW que comparten todos los clientes de WoW, lo que no indica nada ni en un sentido ni en otro.
Lo que vende Blizzard, y las razas de pago
Samiccus dice que Blizzard no vende expansiones para Forever, "ni siquiera venden nada para el lanzamiento", así que podría sacar dinero más adelante cobrando por razas nuevas. Lo primero es falso. WoW Forever en sí está incluido con la suscripción a World of Warcraft o el tiempo de juego, pero Blizzard vende tres mejoras opcionales para el lanzamiento: el Paquete Heroico de los célicos, el Paquete Épico de los célicos y la Warcraft Forever Collection, de edición limitada, además de una Collector's Edition física en la Gear Store. Echa un vistazo a Precio y ediciones de WoW Forever.
Especulación: las razas de pago son idea del propio Samiccus, que se imagina a Blizzard cobrando algo como 10 $ por desbloquear una raza futura, por ejemplo los ogros. Blizzard no ha anunciado ninguna raza nueva ni ningún precio para ella. La idea tiene un precedente real: jugar con la nueva raza de los célicos requiere el Paquete Heroico de los célicos o superior, así que una raza tras un paquete de pago ya se ha visto una vez.
El límite de nivel y la velocidad de subida
"El límite va a ser 60 para siempre", dice Samiccus, así que no hay prisa por llegar. Forever sale con todo el camino hasta el 60, y varios medios dicen que Blizzard piensa mantener el límite en 60 y añadir contenido nuevo alrededor en vez de niveles nuevos. Las publicaciones de Blizzard que seguimos lo plantean como ir de aventuras hasta el nivel 60 mientras el juego sigue creciendo con nuevas historias y actualizaciones, sin la palabra "para siempre". Así que toma ese "para siempre" como la interpretación que hace la prensa de las entrevistas de Blizzard.
En cuanto a la velocidad, Samiccus cree que se sube "un poco más rápido" que en Classic, porque las misiones extra de las zonas iniciales te ponen por delante cuando llegas a una zona nueva. Encaja con la promesa de Blizzard de más de mil misiones nuevas entre los niveles 1 y 60, pero nadie ha publicado todavía tiempos de subida medidos en Forever. Desde el lanzamiento, el addon de ForeverDB cronometra los niveles de los jugadores y nuestra ruta de subida muestra cuánto tarda de verdad cada nivel y dónde suben más rápido los jugadores.
El etiquetado de enemigos y la parte social
Gran parte de la reacción de Samiccus va de lo social que se siente Forever: gente susurrándole todo el rato, y los campamentos y el etiquetado de enemigos juntando a los jugadores. Blizzard ha descartado el etiquetado compartido de enemigos en Forever, así que un monstruo al que golpeas sigue siendo tuyo y de tu grupo, y Josh "Aggrend" Greenfield lo relacionó con la parte social del juego, según lo recoge Icy Veins. Lo de "el etiquetado de enemigos y cosas así han servido para que haya más interacción entre jugadores" es su experiencia con esa decisión.
El sistema de campamentos que describe yumytv también es cierto: Blizzard dice que los campamentos pueden ofrecer vendedores, reparaciones, espacios de trabajo de profesión y beneficios de una hora, y la Tienda de campamento Tienda de campamento de Peletería sube tu experiencia de descanso al 5% de un nivel. Mira Campamentos.
La opción de desactivar la transfiguración
Samiccus está de acuerdo con yumytv en que poder desactivar la transfiguración es "una solución buenísima": la quitas y ves el equipo que llevan de verdad los jugadores, compren lo que compren. El cliente de Forever tiene su propia opción para desactivar la transfiguración. Si los cosméticos de la tienda se te ocultan igual es algo que los textos del cliente no muestran; más en nuestro análisis del vídeo de yumytv.
Más en nuestras páginas
- Precio y ediciones de WoW Forever
- La ruta de subida: adónde ir en cada nivel, según cómo suben de verdad los jugadores
- Vendedores de oro y bots
- Campamentos: hogueras y opciones del campamento
Fuentes
- Samiccus, Why WoW Forever Is About To Be Bigger Than Anyone Predicted (YouTube)
- yumytv, WoW: Forever Will Be Bigger Than You Think (YouTube)
- Gold buying rules (Kaivax, Blizzard)
- Actions Taken Against Botting and RMT (Kaivax, Blizzard)
- Temporary Economy Holds For RMT (Kaivax, Blizzard)
- No WoW Token or Boosts & The Future of Forever: Destin interview with Blizzard (Wowhead)
- "No Plans" for WoW Token or Character Boosts in WoW Forever (Icy Veins)
- Players Won't Get Shared Mob Tagging in WoW: Forever, but Blizzard Has a Plan (Icy Veins)
- Carve a New Path with World of Warcraft: Forever (Blizzard: the editions)
- World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap (Blizzard)
- World of Warcraft Forever Will Stay at Level 60 and Focus on Horizontal Progression (Digital Citizen)