La guía de MrGM sobre el sistema de legado de WoW Forever

· ForeverDB
MrGM repasa el sistema de legado de WoW Forever: desafíos que dan puntos, un árbol al estilo de los talentos que se rellena con esos puntos y una línea de recompensas. En el cliente están los textos de la interfaz del sistema, varios de los objetos, la facción Suministros y Logística de Durotar, los valores de puntos (65 puntos, más 16 que se conceden por probar la beta), las ventajas del árbol y su tope de 16 puntos, las cuatro recompensas y la Autoridad Comercial de Azeroth de la Alianza.
Es un vídeo de la comunidad hecho por MrGM, no una publicación de Blizzard, así que lo que cuenta es lo que ha encontrado el creador. Hemos comprobado los nombres, objetos y facciones que menciona con el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450) y con los datos de la propia web. Todas las cifras de abajo salen de lo que narra MrGM o del cliente, y los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.
MrGM dice que el sistema de legado es el sistema de logros de Forever. Los desafíos dan puntos, y los puntos rellenan un árbol y desbloquean recompensas a lo largo de una línea. El cliente de la beta de Forever tiene los textos de la interfaz del sistema, los valores de puntos, las ventajas y varios de los objetos y facciones que nombra MrGM. El reparto de puntos por categoría y las cifras de las ventajas son cosa de MrGM.

Lo esencial
- MrGM dice que el sistema de legado es el sistema de logros de WoW Forever. El cliente tiene sus textos de interfaz: "Desafíos de legado", "Árbol de legado", "Recompensas de legado" y "Puntos de legado".
- Los puntos son de toda la cuenta y cada personaje rellena su propio árbol. MrGM cuenta 65 puntos que se pueden conseguir en la beta entre clases, profesiones, JcJ, aventura, mazmorras y bandas, el mismo total que tiene el cliente (que además concede 16 puntos por probar la beta).
- Hay tres árboles (Profesiones, aventura e Ingenio). MrGM dice que puedes gastar hasta 16 puntos combinando árboles, y reiniciarlos con un instructor de clase por 10 de oro, con un coste que va subiendo.
- Las recompensas llegan a los 15, 25, 40 y 55 puntos: un juguete, la mascota Spectral Bear Cub, el Spectral Bear Tabard y la montura Reins of the Spectral Bear. Las cuatro están en el cliente.
- Como la beta tiene el límite de nivel en 30, muchos de los desafíos todavía no se pueden conseguir.
Afirmación por afirmación
| Afirmación | Lo que dice MrGM | Lo que dice el cliente | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Sistema de legado | Es el sistema de logros de WoW Forever, con desafíos de legado, un árbol de legado y recompensas de legado | El cliente tiene los textos de interfaz "Desafíos de legado", "Árbol de legado", "Recompensas de legado" y "Puntos de legado" | Textos de interfaz confirmados |
| 65 puntos en la beta | Hay 65 puntos que conseguir a día de la beta | El cliente tiene los valores de puntos: 65 puntos, más 16 que se conceden por probar la beta | Coincide |
| Tres árboles de legado | Profesiones, aventura e Ingenio; se pueden gastar hasta 16 puntos | El cliente tiene el Legacy Tree, sus ventajas y el tope de 16 puntos | Coincide |
| Suministros y Logística de Durotar | Una nueva reputación de la Horda que viene de la Temporada del Descubrimiento | Suministros y Logística de Durotar es una facción de la Horda en el cliente | El cliente confirma la facción |
| Autoridad Comercial de Azeroth | La reputación equivalente de la Alianza (en los subtítulos pone "Azro") | La Autoridad Comercial de Azeroth es la facción de la Alianza en el cliente | Coincide |
| Sacred Candle | La ventaja de economía de componentes elimina los componentes de vendedor como Sacred Candle | Sacred Candle es un objeto del cliente | El cliente confirma el objeto |
| Elemental Essence | Dedicated study puede dar una esencia elemental aleatoria | Elemental Essence es un objeto del cliente | El cliente confirma el objeto |
| Spectral Bear Cub | Una mascota de recompensa a los 25 puntos, para toda la cuenta | Spectral Bear Cub es un objeto del cliente | El cliente confirma el objeto |
| Spectral Bear Tabard | Un tabardo de recompensa a los 40 puntos | Spectral Bear Tabard es un objeto del cliente | El cliente confirma el objeto |
| Riendas del oso espectral | Una montura épica de recompensa a los 55 puntos | En el cliente | El cliente confirma el objeto |
| Juguete réplica del rifle de aire de Iron Forge | Un juguete de recompensa a los 15 puntos | En el cliente | El cliente confirma el objeto |
| Enixia, Hydrol Summit, Barrow Deeps | Desafíos de banda por derrotar a estos jefes | Aún no está en nuestros datos de bandas | Aún no se puede comprobar |
| Desafíos de legado de Hardcore | Blizzard tiene previstos 12 desafíos exclusivos de Hardcore más adelante | Un plan de futuro, no hay nada en el cliente | Aún no se puede comprobar: lo afirma el creador |
Una fila por cada facción, objeto y banda que nombra MrGM, comprobada con los propios datos del cliente.
El sistema de legado
MrGM dice que el sistema de legado es la forma que tiene WoW Forever de llevar los logros, que nunca existieron en Classic Era ni en Vanilla y llegaron más tarde con Wrath of the Lich King. Completar un desafío de legado da puntos, los puntos son de toda la cuenta y cada personaje los gasta en su propio árbol. El cliente respalda este planteamiento: tiene textos de interfaz para "Desafíos de legado", un "Árbol de legado", "Recompensas de legado" y "Puntos de legado".
MrGM cuenta 65 puntos en la beta, el mismo total que tiene el cliente (que además concede 16 por probar la beta). Este es el reparto por categoría según MrGM:
- Clases: 27 puntos, uno por llegar al nivel 25, 45 y 60 con cada clase.
- Profesiones: 18 puntos, por subir las profesiones principales que no son de recolección a 150, 225 y 300 de habilidad.
- JcJ: 12 puntos, por rangos, por llegar a exaltado con las reputaciones de los campos de batalla y por las misiones de la temporada de Field of Honor.
- Aventura: 2 puntos, por explorar todo el mapa del mundo con un personaje y por completar la cadena de misiones de Lord Valthalak (el conjunto de mazmorra dos).
- Mazmorras: 3 puntos, por los jefes finales de las mazmorras de 15 a 25, de 26 a 45 y de 46 a 60.
- Bandas: 3 puntos, por Onyxia, los 13 jefes de Hyjal Summit y los 8 jefes de Barrow Deeps.
El árbol de legado
Hay tres árboles (Profesiones, aventura e Ingenio), y MrGM dice que puedes combinarlos y gastar hasta 16 puntos, tengas los que tengas; el cliente tiene el mismo tope de 16 puntos. Reiniciarlo cuesta 10 de oro con un instructor de clase y el precio sube cada vez. MrGM entiende que, según los datos de la beta, ese coste creciente se reinicia cada semana, pero nuestros datos no lo muestran. Algunas de las ventajas que destaca MrGM, con sus cifras:
- Bartering rebaja un 10% los precios de los vendedores.
- Frequent flyer hace un 50% de descuento en las rutas de vuelo y hace que la montura de la ruta vuele un 20% más rápido.
- Talented da puntos de talento desde el nivel 5 en vez del 10, con el mismo tope de 51 puntos en total, así que a nivel 60 no tienes puntos de más.
- Reagent economy elimina los componentes que tus habilidades de clase compran a los vendedores (MrGM pone como ejemplo Sacred Candle y el polvo de desvanecimiento).
- Diplomat aumenta un 10% la reputación que ganas; MrGM dice que es el antiguo racial de los humanos.
Las recompensas
- 15 puntos: un juguete réplica del rifle de aire de Iron Forge.
- 25 puntos: la mascota Spectral Bear Cub, que según MrGM es para toda la cuenta.
- 40 puntos: el Spectral Bear Tabard.
- 55 puntos: Reins of the Spectral Bear, una montura épica (100% de velocidad); MrGM dice que aprender a montarla cuesta 1000 de oro por personaje.
Las cuatro recompensas son objetos del cliente.
El futuro
MrGM cuenta los planes de Blizzard: Hardcore es un modo que llegará, pero no en el lanzamiento, y cuando llegue los desafíos hechos en el conjunto de reglas Normal no pasarán a Hardcore, mientras que los conseguidos en Hardcore sí contarán en el otro conjunto de reglas. MrGM dice que el plan es tener 12 desafíos exclusivos de Hardcore, y que se añadirán nuevos desafíos, ventajas y recompensas con el contenido futuro. Son planes de futuro y no están en el cliente.
Dos nombres coinciden con hechizos de Cazador que no tienen nada que ver con el sistema de legado de toda la cuenta. El árbol de legado Ingenio se llama igual que un talento de Supervivencia del Cazador, Ingenio (fila 5 del árbol, se aprende a nivel 30), y el "deep dive" de MrGM es solo una expresión, no Lanzada, el hechizo de Doma de bestias de nivel 30 que enseña a la mascota la habilidad Lanzada.
Lo que puedes probar en la beta
En el cliente hemos encontrado los textos de interfaz del sistema, los valores de puntos, las ventajas y el tope, las facciones Suministros y Logística de Durotar y Autoridad Comercial de Azeroth, y los objetos Sacred Candle, Elemental Essence, Spectral Bear Cub y Spectral Bear Tabard, además del juguete y la montura. Las bandas Enixia, Hydrol Summit y Barrow Deeps aún no están en nuestros datos de bandas. Con la beta limitada a nivel 30, todavía no se pueden alcanzar los desafíos de clase de nivel 45 y 60, los desafíos de banda, los dos desafíos de mazmorra más altos ni el árbol completo; el primer desafío de mazmorra, el de las mazmorras de 15 a 25, sí.
Puedes planificar tus puntos en la calculadora del árbol de legado.
Fuentes
- Everything You Need to Know About the Legacy System in WoW Forever (MrGM, YouTube)
- Durotar Supply and Logistics reputation (ForeverDB, from the client)
- Hunter: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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