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Las profesiones de Kargoz para hacer oro en el lanzamiento: lo que confirma el cliente de Forever

La ilustración del árbol de talentos de Protección del Guerrero, del cliente de WoW Forever

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Kargoz ordena las profesiones para la economía del lanzamiento de WoW Forever: encantamiento primero, luego herrería y alquimia, con herboristería como la mejor de recolección. Casi todo el vídeo es estrategia económica y predicciones que no podemos comprobar. Los objetos y sistemas que nombra, desde The Shatterer hasta la ruta de Puntos de legado, aparecen todos en el cliente de la beta de Forever.

Es un vídeo de la comunidad hecho por Kargoz, no una publicación de Blizzard, así que todo lo que cuenta son afirmaciones o hallazgos suyos. Hemos comprobado los objetos y sistemas que menciona en el cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70450). Los consejos para hacer oro en sí son estrategia y predicciones, y eso el cliente no lo puede resolver.

Kargoz ha publicado una guía para hacer oro en el lanzamiento de WoW Forever. Divide las profesiones en las de recolección ("de mono azul") y las de fabricación ("de cuello blanco"), las ordena según el oro que dan y esboza cinco etapas en la economía de un servidor nuevo. Casi todo es estrategia y suposiciones sobre precios, que no podemos comprobar, pero los objetos y sistemas que nombra sí cuadran con el cliente.

Las MEJORES profesiones para hacer oro en el lanzamiento de WoW Forever, un vídeo de Kargoz
Las MEJORES profesiones para hacer oro en el lanzamiento de WoW Forever (Kargoz en YouTube)

Lo esencial

  • Según Kargoz, la profesión que más oro da es encantamiento, seguida de herrería ("una locura" con los patrones raros) y alquimia; entre las de recolección, primero herboristería, luego pesca y después minería. Dice que ingeniería "podría ser una trampa".
  • Su plan: crear primero una base de oro con la recolección, ahorrar unas mil monedas de oro, no comprar pronto la montura épica y (reconoce que la gente odia esto) llevar una segunda cuenta como alter para la casa de subastas.
  • El cliente tiene los objetos y consumibles que menciona (The Shatterer, Ocaso, Lionheart Helm, el equipo de Devilsaur y Bloodvine, la Piedra de afilar elemental y el Cuero encantado), además de una ruta de recompensas de "Puntos de legado" y una acción de misión "Entregar" que encajan con los sistemas de los que habla Kargoz.

Afirmación por afirmación

AfirmaciónKargoz diceEl cliente diceVeredicto
Puntos de legadoLos jugadores ganan "puntos de legado" al subir de nivel sus profesionesEl cliente tiene una ruta de recompensas de "Puntos de legado"; sus desafíos de profesiones dan 1 punto de legado la primera vez que llegas a 150, 225 y 300 de habilidad en cada profesión de fabricaciónAñade detalles
Entregas de Merchant's FavorEntregas materiales como flor de paz y cobre a cambio de recetas y objetos rarosEl cliente tiene una acción de misión "Entregar", y las entregas de Merchant's Favor también están: Waylaid Crates llenas de materiales como 20 Flores de paz o 20 Menas de cobre (Actualización, 27 de octubre: lo que venden los 15 vendedores por esa moneda ya está en nuestra página de Merchant's Favor)Aún no se puede comprobar
The ShattererUna maza valiosa fabricada por herrerosEl cliente recoge The Shatterer como receta de HerreríaCoincide
Cuero encantadoNecesario para piezas de las cadenas del set 0.5El cliente tiene el objeto Cuero encantadoCoincide
Ocaso, Lionheart Helm, Devilsaur, Bloodvine, Piedra de afilar elementalCitados como equipo y consumibles fabricados de mucho valorEl cliente tiene objetos con todos estos nombresCoincide
Mano dura contra el RMTTodo apunta a que Blizzard irá a por la compra de oro con bloqueos de comercio, avisos y baneosNo aparece en los datos del cliente; es un informe de jugadores y una predicciónAún no se puede comprobar

Comprobado con los datos de objetos e interfaz del cliente de la beta de WoW Forever.

Lo que recomienda Kargoz

El primer consejo de Kargoz es hacerse una base de oro con la recolección antes de invertir en fabricar nada. Considera herboristería la mejor profesión de recolección, con pesca (para cosas como las anguilas escamapiedra) en segundo lugar y minería en tercero, y primeros auxilios, cocina y pesca son las secundarias que vas a tener igualmente. La idea es que la recolección "siempre va a dar beneficios", mientras que con la fabricación puedes perder dinero si compras mal. En fabricación pone encantamiento en lo más alto, dice que herrería es "una locura" con los patrones raros y ve alquimia como una fuente de ingresos estable, de "day trader", con peletería y sastrería más abajo e ingeniería como una incógnita.

Su economía va por etapas. Del nivel 1 al 30 todo el mundo está sin blanca; del 30 al 45 los jugadores suben las profesiones por encima de 225 camino de 300; después vienen la consolidación, la preparación para las bandas y, por último, la economía completa de los jugadores de bandas de nivel 60.

Herrería y quién la compra

Kargoz espera muchos guerreros y paladines de Protección en el lanzamiento, y en parte por eso valora tanto herrería (cadenas para armas, pinchos de escudo, piedras de afilar, varitas de encantamiento). Nuestras páginas de Guerrero tratan la clase en Forever, y la página de cambios del Guerrero recoge todos los cambios del cliente, empezando por Embestir (Embestir), que el instructor enseña a nivel 4. Los datos de profesiones del cliente incluyen The Shatterer como receta de Herrería, así que en Forever la siguen fabricando los herreros.

Lo que el cliente no puede resolver

Nada de esto resuelve los precios, las rebajas entre vendedores, cómo se comporta la economía de un único megaservidor fragmentado ni si la mano dura de Blizzard contra el RMT se mantiene: son predicciones del creador e informes de jugadores, no datos del cliente. El límite de nivel de la beta es 30, así que nadie puede probar todavía en el juego la economía de bandas de nivel 60, las recetas de nivel alto ni los materiales de final de juego.

Fuentes

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