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Los cinco talentos de Forever que 'lo cambian todo' según Kargoz, comprobados en el cliente

El mapa de Clarofluvial sacado del cliente de WoW Forever

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El vídeo de Kargoz con sus 'cinco mejores talentos' elige uno de Druida, Cazador, Paladín, Sacerdote y Brujo. Hemos contrastado los cinco con el cliente de la beta de Forever: las descripciones aguantan casi todas, pero el alcance de Choque Sagrado es de 20 metros (no 40) y Letanía de la Luz devuelve como mucho un 10% (no un 20%). Cuatro de los cinco están por debajo del límite de nivel 30 de la beta; el del Paladín, Vigilia de la Luz, se desbloquea a nivel 40.

Este es un vídeo de la comunidad hecho por Kargoz, no una publicación de Blizzard, así que todo lo que aparece en él son afirmaciones o hallazgos de su autor, no palabra de Blizzard. Hemos comprobado cada talento en el cliente de la beta de Forever (versión 1.60.1.70450); los nombres y los números de abajo son los del propio cliente. Los datos de la beta aún pueden cambiar antes del lanzamiento.

Kargoz repasó todas las clases y eligió cinco talentos como los que más cambian el juego en WoW Forever: uno de Druida, Cazador, Paladín, Sacerdote y Brujo. Hemos contrastado cada uno con los datos de talentos y hechizos del cliente. La mayoría de las descripciones se sostienen, dos de los números no, y cuatro de los talentos que trata (Vigilia de la Luz, Disparo de francotirador, Poder Sagrado y Rezo de alivio) están por encima del límite de nivel 30 de la beta, así que todavía no puedes probarlos en la beta.

Blizzard se ha vuelto LOCA con estos 5 Talentos en WoW Forever, un vídeo de Kargoz
Blizzard se ha vuelto LOCA con estos 5 Talentos en WoW Forever (Kargoz en YouTube)

En resumidas cuentas

  • Don de la Madre Tierra Don de la Madre Tierra (Druida de Recuperación, nivel 20): el cliente confirma que quita 0,5 s al tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje. Lo de 'un 50% más de lanzamientos' y '60 rejuvenecimientos por minuto' son cálculos del propio autor del vídeo.
  • Lobo solitario Lobo solitario (Cazador de Puntería, nivel 20): el cliente dice exactamente lo mismo que el vídeo, 'aumenta un 20% el daño de todos tus ataques mientras no tengas una mascota activa'. Por eso de 'todos tus ataques' también le sirve a un Cazador de Supervivencia cuerpo a cuerpo sin mascota.
  • Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz (Paladín Sagrado, nivel 40, por encima del límite): confirmado. El siguiente Choque Sagrado sobre el objetivo no activa tiempo de reutilización y, o bien cura a su grupo entre 315 y 333, o bien golpea a un enemigo por entre 175 y 189 y te devuelve el 75% del maná.
  • Letanía de la Luz Letanía de la Luz (Sacerdote Sagrado, nivel 30): el talento existe, pero el rango máximo en el cliente devuelve el 10% del coste base, no el 20% que muestra el vídeo.
  • Marca demoníaca Marca demoníaca (Brujo de Demonología, nivel 25): el cliente respalda la build de mascota. Con el rango máximo, Dolor abrasador genera un 50% menos de amenaza y la marca cubre los 6 siguientes ataques de la mascota.
  • Dos de los números del vídeo no coinciden con el cliente: el alcance de Choque Sagrado y Letanía de la Luz. Tienes la lista completa de diferencias más abajo.

Afirmación por afirmación

TalentoLo que dice KargozLo que dice el clienteVeredicto
Don de la Madre Tierra Don de la Madre TierraTalento de Druida de Recuperación; 0,5 s menos de tiempo de reutilización global, más o menos un 50% más de lanzamientosRecuperación nivel 3 del árbol, nivel 20; reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvajeConfirmado (el % son sus cálculos)
Lobo solitario Lobo solitarioUn 20% más de daño sin mascota; también vale para cuerpo a cuerpoPuntería nivel 3 del árbol, nivel 20; 'aumenta un 20% el daño de todos tus ataques mientras no tengas una mascota activa'Confirmado
Disparo de francotirador Disparo de francotiradorDisparo a 45 metros; los siguientes disparos ganan +10 metrosPuntería nivel 7 del árbol, nivel 40 (por encima del límite); 45 m de alcance, 4 s de lanzamiento, los 3 siguientes disparos +10 mConfirmado; por encima del límite
Vigilia de la Luz Vigilia de la LuzTalento final de Sagrado; el siguiente Choque Sagrado se reinicia y cura al grupo, o golpea a un enemigo y devuelve manáSagrado nivel 7 del árbol, nivel 40 (por encima del límite); el siguiente Choque Sagrado no activa tiempo de reutilización, cura al grupo 315-333 o al enemigo 175-189 y devuelve el 75% del manáConfirmado; por encima del límite
Alcance de Choque Sagrado Choque Sagrado'hasta 40 metros de alcance'20 metros de alcance (tiempo de reutilización de 10 s, frente a los 30 de Classic)Número incorrecto (el tiempo de reutilización está bien)
Precisión divina Precisión divina18% de golpe con Sagrado; 'al tope de golpe'Sagrado nivel 5 del árbol, nivel 30; +18% de golpe con Sagrado en el rango 3 de 3Número confirmado; lo del 'tope de golpe' no se puede comprobar
Poder Sagrado Poder Sagrado+15% de crítico de Choque Sagrado de baseSagrado nivel 6 del árbol, nivel 35 (por encima del límite); +15% de crítico de Choque Sagrado y Golpe Sagrado en el rango 5Confirmado; por encima del límite
Letanía de la Luz Letanía de la LuzDevuelve el 20% del coste base5% / 10% en dos rangos; un 10% como muchoNúmero incorrecto
Marca demoníaca Marca demoníacaLa mascota pasa a hacer el daño; Dolor abrasador a amenaza 1 a 1; los 6 siguientes ataquesDemonología nivel 4 del árbol, nivel 25; rango 3 = 50% menos de amenaza de Dolor abrasador, marca de 10 s, los 6 siguientes ataques de la mascota, las mascotas de Sombra añaden amenazaConfirmado (los % de las mascotas son sus cálculos a nivel 60)

Veredictos según el cliente de la beta de Forever (versión 1.60.1.70450). 'Por encima del límite' significa que el talento se desbloquea pasado el límite de nivel 30 de la beta.

Don de la Madre Tierra y Esplendor de la naturaleza (Druida)

El número cinco es Don de la Madre Tierra (Don de la Madre Tierra; en inglés, el cliente escribe «Earthmother» todo junto, mientras que los subtítulos del vídeo ponen «Earth Mother»). Está en el árbol de Recuperación, en el nivel 3, así que un Druida de Recuperación llega a él a nivel 20, dentro del límite de la beta. El texto del cliente es breve: «Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje». Eso cuadra con lo que dice el vídeo de un global más rápido en tus curaciones en el tiempo.

without talent 1.5 second global cooldown with talent 1 second global cooldown Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (4:22) (en inglés)

El tiempo de reutilización global en sí no está en el cliente, así que no podemos confirmar la base de 1,5 segundos ni las cifras de '60 rejuvenecimientos por minuto' y '33% más de sanación'. Son cálculos del propio autor del vídeo. Lo que sí confirma el cliente es el recorte de medio segundo y a qué tres hechizos afecta.

El vídeo lo combina con Esplendor de la naturaleza Esplendor de la naturaleza para alargar Rejuvenecimiento, y el cliente confirma ese talento palabra por palabra: 'Aumenta 3 s la duración de tus hechizos Fuegolunar y Rejuvenecimiento, 6 s la de tu hechizo Recrecimiento y 2 s la de tu hechizo Enjambre de insectos.' Hay algo que el vídeo no cuenta: Esplendor de la naturaleza está en el árbol de Equilibrio (nivel 3 del árbol, nivel 20), no en Recuperación, así que un Druida de Recuperación tiene que gastar puntos en Equilibrio para cogerlo. Rejuvenecimiento Rejuvenecimiento dura 12 s en el cliente, así que con los 3 s extra sale el Rejuvenecimiento de 15 segundos que describe el vídeo. Mira la calculadora de talentos de Druida y los cambios del Druida.

Lobo solitario y Disparo de francotirador (Cazador)

El número cuatro es Lobo solitario Lobo solitario, en el árbol de Puntería, nivel 3 del árbol (nivel 20). El cliente dice exactamente lo mismo que el vídeo:

You deal 20% increased damage with all attacks while you do not have an active pet. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (5:13) (en inglés)

Como la descripción dice 'todos tus ataques' y no 'ataques a distancia', también mejora a un Cazador de Supervivencia cuerpo a cuerpo sin mascota, que es la flexibilidad que señala el vídeo. El texto también cubre lo de que 'funciona si se te muere la mascota': la bonificación se aplica 'mientras no tengas una mascota activa', y una mascota muerta no es una mascota activa. El momento exacto en que se activa es algo que querríamos ver en el juego.

El vídeo también le da bombo a Disparo de francotirador Disparo de francotirador, un talento aparte más arriba en Puntería, en el nivel 7 del árbol, así que lo aprendes a nivel 40, por encima del límite de la beta. El cliente respalda la descripción: 45 metros de alcance, 4 segundos de lanzamiento y 'aumenta 10 metros el alcance de tus 3 siguientes disparos durante 10 s'. Multidisparo Multidisparo tiene 35 metros de alcance en el cliente, así que con el +10 se queda en 45, como dice el vídeo. El daño de la descripción es 'daño a distancia más 160'. Más en la calculadora de talentos de Cazador.

Vigilia de la Luz y Choque Sagrado (Paladín)

Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz es el talento final del árbol Sagrado, en el nivel 7 del árbol, nivel 40, así que de momento está por encima del límite de nivel 30 de la beta. El cliente confirma lo que hace: se lo pones a un objetivo durante 30 s, y el siguiente Choque Sagrado sobre él 'no activa tiempo de reutilización' (el 'reinicio' del que habla el vídeo) y, o bien golpea a un enemigo por entre 175 y 189 de daño Sagrado y te devuelve el 75% del maná, o bien cura a su grupo entre 315 y 333. Cuesta 730 de maná, lo que cuadra con que el vídeo lo llame caro, y solo puede haber una Vigilia de la Luz activa por grupo.

El vídeo lee el alcance de Choque Sagrado como 40 metros y pide a quien lo vea que lo compruebe:

Also, up to 40 yard range on Holy Shock. I need somebody to verify this down below. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (9:01) (en inglés)

El cliente dice 20 metros, no 40. Choque Sagrado Choque Sagrado en el cliente de Forever tiene 20 metros de alcance, cuesta 160 de maná y tiene 10 segundos de tiempo de reutilización (frente a los 30 de Classic, cosa que el vídeo acierta). Así que lo del tiempo de reutilización se sostiene, lo del alcance no. Además, Choque Sagrado ha pasado al nivel 5 del árbol Sagrado (nivel 30), dentro del límite.

Los talentos de apoyo cuadran, con un matiz sobre el nivel. Precisión divina Precisión divina 'Mejora un 18% tu probabilidad de golpe con hechizos Sagrados' en su tercer rango, y está en el nivel 5 del árbol Sagrado (nivel 30). El rango máximo de Poder Sagrado Poder Sagrado 'Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado, y un 5% la de todos los demás hechizos', pero está en el nivel 6 del árbol, nivel 35, por encima del límite. Si un 18% de golpe llega al 'tope de golpe' completo es una mecánica que no podemos sacar del cliente.

Sobre la frase del vídeo de que 'en este juego no hay resistencia a lo Sagrado': el cliente sí incluye una etiqueta 'Holy Resistance' en los textos de su interfaz. Si algo en el mundo resiste de verdad el daño Sagrado es un comportamiento que no podemos comprobar desde el cliente. Mira los cambios del Paladín.

Letanía de la Luz (Sacerdote)

Este es el segundo número que falla, después del alcance de Choque Sagrado. El vídeo lee Letanía de la Luz como que te devuelve el 20% del coste base de una curación:

When you cast a healing spell, gain mana equal to 20% of the base cost of the spell if your previous heal was a different spell. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (11:52) (en inglés)

Letanía de la Luz Letanía de la Luz tiene dos rangos en el cliente, 5% y 10%. Lo máximo que recuperas es un 10%, no un 20%. El resto de la descripción está bien: es un talento Sagrado nuevo en el nivel 5 del árbol (nivel 30), en el hueco que ocupaba Rezo de curación mejorado en Classic Era, y solo se activa 'si tu curación anterior fue de otro hechizo', que es el ir alternando que describe el vídeo. Las cifras de maná por minuto y los '148,5 MP5' salen de la simulación del autor; la regeneración de maná no está en el cliente, así que no podemos comprobarlas.

El vídeo también se apoya en Rezo de alivio Rezo de alivio. El cliente confirma que salta 'hasta 5 veces' y se activa cuando el objetivo recibe daño o 'recibe sanación no periódica', así que las curaciones directas lo disparan, como dice el vídeo. Es un talento Sagrado del nivel 7 del árbol, nivel 40, por encima del límite. Lo de '200% de tu sanación' es teoría; la descripción solo dice que cura 172 y que 'escala con la bonificación de sanación', sin ningún coeficiente que podamos leer. Mira la calculadora de talentos de Sacerdote.

Marca demoníaca (Brujo)

El número uno de Kargoz es Marca demoníaca Marca demoníaca, un talento nuevo de Demonología en el nivel 4 del árbol, nivel 25, así que está dentro del límite de la beta. El cliente respalda la idea principal: tu mascota pasa a ser la que hace el daño.

Searing pain now gets reduced down to just one one to one threat. Kargoz, Blizzard Went CRAZY With These 5 Talents in WoW Forever (16:12) (en inglés)

En su tercer rango, el cliente dice que Marca demoníaca hace que tu Dolor abrasador Dolor abrasador 'genere un 50% menos de amenaza' y 'marque al objetivo durante 10 s', y que 'los 6 siguientes ataques de tu mascota contra el objetivo infligen entre 20 y 23 (escala con el poder con hechizos de Fuego y de Sombra) de daño de Fuego o de Sombra según la mascota. Si inflige daño de Sombra, genera mucha amenaza.' Eso cuadra con el vídeo: la amenaza de Dolor abrasador baja más o menos a la mitad (de su amenaza alta habitual a algo parecido a 1 a 1), la marca cubre los seis siguientes ataques en el rango máximo, y las mascotas de daño de Sombra como el Abisario y el Súcubo añaden amenaza, mientras que el Diablillo, que hace daño de Fuego, no. Los rangos inferiores dan 2 y 4 ataques (17% y 33% menos de amenaza).

Las cifras de daño de mascota que muestra el vídeo (Diablillo 148%, Abisario 71%, Súcubo 65%, Manáfago 71%) son su propia teoría a nivel 60 a partir de la descripción. Los números del cliente son de 20 a 23 'a nivel 30', y dice que 'aumentan con tu nivel', así que no podemos confirmar cómo escalan a nivel 60. Prueba la build en la calculadora de talentos de Brujo o en el simulador de Brujo de Demonología.

Dónde no coinciden el cliente y Kargoz

  • Alcance de Choque Sagrado. El vídeo lee 'hasta 40 metros de alcance' y pide que se compruebe; el Choque Sagrado Choque Sagrado del cliente tiene 20 metros de alcance.
  • Letanía de la Luz. El vídeo muestra que devuelve el 20% del coste base; en el cliente, Letanía de la Luz tiene dos rangos, 5% y 10%, así que lo máximo que recuperas es un 10%.
  • Resistencia a lo Sagrado. El vídeo dice que no existe en el juego; el cliente sí incluye una etiqueta 'Holy Resistance' en los textos de su interfaz, aunque si algo resiste de verdad lo Sagrado es un comportamiento que no podemos probar.

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