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The Comeback Kids sobre el conjunto de reglas Rol JcJ, los tamaños de banda y el final de la beta, comprobado con el cliente

Ilustraciones de los árboles de talentos de Guerrero y Paladín del cliente de WoW Forever

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The Comeback Kids cuenta los planes de lanzamiento de Blizzard: un conjunto de reglas Rol JcJ en el lanzamiento, el compromiso con las bandas de 10 y 20 jugadores y el evento caótico de fin de la beta. Comprobamos los nombres y las cifras con el cliente de la beta de Forever, que tiene las etiquetas de Rol JcJ y de tamaño de banda, Núcleo de Magma y los hechizos de paladín que nombra el vídeo, pero no lo que se dijo en el podcast, el botín del evento ni los temas de servidor. Las bandas Barrow Deeps y Hyjal Summit todavía no son instancias de banda en nuestros datos, aunque los desafíos de legado del cliente enumeran sus jefes (8 y 13).

Aquí comprobamos un vídeo de la comunidad de The Comeback Kids, que no es un canal de Blizzard, con el cliente en vivo de WoW Forever (versión 1.60.1.70532, extraída el 24 de octubre). El creador repite lo que dijo Blizzard en su podcast de lanzamiento y lo que cuentan en los foros; cuando podemos, comparamos los nombres y las cifras con los propios datos del cliente. Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.

El vídeo es un repaso de las noticias de la semana del lanzamiento. The Comeback Kids habla de un conjunto de reglas Rol JcJ que llegaría con el lanzamiento, del episodio 5 del podcast de Forever, del evento caótico de fin de la beta, de cómo les fue la prueba de estrés a los jugadores y de cómo predescargar el cliente. Casi todo es historia, eventos del mundo en vivo y temas de servidor que el cliente extraído no puede mostrar. Esto es lo que sí tiene el cliente, punto por punto.

La beta de WoW Forever termina y los planes de lanzamiento acaban de cambiar., un vídeo de The Comeback Kids
La beta de WoW Forever termina y los planes de lanzamiento acaban de cambiar. (The Comeback Kids en YouTube)

Lo básico

  • The Comeback Kids dice que Blizzard confirmó un conjunto de reglas Rol JcJ para el lanzamiento del 4 de noviembre, con la idea de tenerlo listo para la reserva anticipada de nombres del 27 de octubre (el creador dice que esa fecha no está del todo confirmada). El cliente sí tiene una etiqueta de tipo de reino "(RP PvP)" en su propio texto de interfaz.
  • Según el creador, Blizzard quiere mantener las bandas en 10 y 20 jugadores a partir de ahora, en vez de ir cambiando los tamaños, y le gusta que dos grupos de 10 se junten en uno de 20. El cliente tiene las etiquetas de tamaño de banda "10 jugadores" y "20 jugadores"; en nuestros datos no hay ninguna de 40 jugadores.
  • Las primeras bandas que se nombran, Barrow Deeps para 10 y Hyjal Summit para 20, no aparecen como instancias en nuestros datos de bandas. Solo salen como elementos del mapa en extracciones anteriores, así que todavía no podemos comprobar su tamaño ni sus jefes.
  • Lo que se dice del paladín (Choque Sagrado, Exorcismo, una build de Tormenta divina, Bendición de salvación, el seal twisting) es opinión, pero los hechizos en sí están en el cliente y abajo damos sus cifras reales.
  • El evento de fin de la beta, lo que se cuenta de la prueba de estrés y la predescarga del cliente son cosas del mundo en vivo y del launcher que el cliente no puede confirmar.

Punto por punto

AfirmaciónThe Comeback Kids diceEl cliente diceVeredicto
Conjunto de reglas Rol JcJ en el lanzamientoBlizzard ha rectificado; llega un conjunto de reglas Rol JcJ con el lanzamiento del 4 de noviembre, con la idea de que esté listo para la reserva de nombres del 27 de octubre (no del todo confirmado).El cliente tiene la etiqueta de tipo de reino "(RP JcJ)" en su texto de interfaz. Las fechas del lanzamiento y de la reserva no están en el cliente.Etiqueta confirmada; las fechas no se pueden comprobar
Bandas de 10 y 20 jugadores a partir de ahoraBlizzard quiere apoyar siempre las bandas de 10 y 20 jugadores conforme llegue contenido nuevo, y le gusta que dos grupos de 10 se junten en uno de 20.El cliente tiene las etiquetas de tamaño de banda "10 jugadores" y "20 jugadores". En nuestros datos no hay ninguna de 40 jugadores.Etiquetas confirmadas
Barrow Deeps (10) y Hyjal Summit (20) como primeras bandasEl planteamiento inicial es Barrow Deeps para 10 y Hyjal Summit para 20, más una banda de 40.Ninguna de las dos está como instancia en nuestros datos de bandas. En extracciones anteriores, Barrow Deeps solo aparece como una entrada en el mapa de Cuna del Invierno y Hyjal Summit como la Cima de la Eternidad en el Monte Hyjal.Aún no se puede comprobar
Núcleo de Magma reinventado, Golemagg sin tanquear y pegarBlizzard describió bandas como Núcleo de Magma como renovadas o reinventadas; Aggrend dijo que no esperemos tanquear y pegar a Golemagg sin más. No se han revelado las mecánicas.Núcleo de Magma es una banda de 40 jugadores en nuestros datos (/dungeon/409), con Golemagg el Incinerador entre sus jefes. En el cliente no hay mecánicas nuevas.Banda y jefe confirmados; las mecánicas no se pueden comprobar
Aún quedan secretos en los primeros 30 nivelesAggrend confirmó que hay contenido oculto en los primeros 30 niveles; una misión del Bosque del Ocaso y la aparición de sus PNJ estuvieron desactivadas la primera semana de la beta y luego se activaron.El Bosque del Ocaso es una zona en nuestros datos (/maps/1431). El cliente no muestra qué misiones o apariciones ha activado o desactivado un servidor.Aún no se puede comprobar
Contenido futuro ligado a mansiones y portales de instanciaMichael relacionó el contenido futuro con casas y portales de instancia que encontraron los jugadores; el creador apuesta por las casas del Bosque del Ocaso y una instancia en una excavación de Los Baldíos.Son suposiciones del creador. Nuestros datos tienen el Bosque del Ocaso como zona, pero ninguna de esas instancias.Suposición del creador
Bastón de dominación de un escorpión de nivel 3El orco de nivel dos de un jugador mató a un escorpión de nivel tres durante el evento y le cayeron el Bastón de dominación y las perneras de Juicio; botín especial del evento con las estadísticas ajustadas.El Bastón de dominación es un objeto que tenemos en nuestros datos (/item/288906). Las perneras de Juicio no corresponden a un único objeto que podamos encontrar con ese nombre, y las reglas de botín del evento no están en el cliente.El objeto existe; el botín no se puede comprobar
Remendejo arrasando VilladoradaRemendejo medía 300 pies y subía un nivel con cada enemigo que mataba.El comportamiento del evento no está en los datos del cliente.No se puede comprobar
La prueba de estrés fue fluidaEn los foros, los jugadores contaron que las zonas de inicio estaban llenas, con buen rendimiento y poco lag; una zona se notaba vacía, y lo achacaron a las capas.El rendimiento del servidor y las capas no están en el cliente.No se puede comprobar
Predescarga el cliente del lanzamientoPuedes predescargar el cliente desde Battle.net, en el desplegable de versión de desarrollo del juego, antes del 1 de noviembre.El launcher y sus descargas no forman parte de los datos del cliente.No se puede comprobar

Las afirmaciones son lo que el creador cuenta del podcast de Blizzard y de los jugadores; el cliente es nuestra versión extraída 1.60.1.70532.

Los hechizos de paladín que nombra el vídeo

Lo que se dice de las especializaciones es opinión del creador, pero cada hechizo que menciona está en el cliente de Forever. Esto es lo que tiene el cliente, con el valor de Classic Era solo para comparar. Echa un vistazo a la calculadora de talentos de Paladín, los cambios del Paladín y el simulador de Paladín Reprensión.

  • Choque Sagrado Choque Sagrado es un talento de Sagrado de la fila 5 del árbol, que se desbloquea a nivel 30, el tope de la beta. Tiene un solo rango y hace entre 129 y 139 de daño Sagrado a un enemigo, o cura entre 110 y 118 a un aliado, con 10 segundos de reutilización, por 160 de maná y a 20 metros. En Classic Era estaba más arriba en el árbol, en la fila 7 de Sagrado, con tres rangos; aquí la reutilización es de 10 segundos en vez de 30. Así que en la beta ya se podía llegar a un Choque Sagrado que hace daño.
  • Exorcismo Exorcismo se aprende del instructor a nivel 20. El rango 1 hace entre 74 y 84 de daño Sagrado a objetivos no-muertos o demonios; el rango máximo (rango 6, nivel 60) hace entre 475 y 529. Hace menos daño que en Classic Era en todos los rangos. Es el exorcismo de la "build tipo tormenta divina con exorcismo" que el creador compara con el seal twisting.
  • Tormenta divina Tormenta divina es un hechizo de la Temporada del Descubrimiento que sigue en los archivos del cliente de Forever: un ataque instantáneo que hace el 110% del daño del arma a hasta 4 enemigos en 8 metros y cura a hasta 3 miembros de tu grupo un 25% del daño. En Forever no lo enseña nada, ni instructor ni misión ni talento, así que la build de tormenta divina que menciona el creador no se puede montar con el cliente tal como está.
  • Salvación Salvación, la "bendición de salvación" que le gusta al creador, se aprende a nivel 26 y reduce un 30% la amenaza del miembro del grupo objetivo. Ya no se llama Bendición de salvación y ahora dura 1 hora en vez de los 5 minutos de Classic Era.

Sobre "el taunt": el creador se refiere al nuevo taunt del Paladín Protección. Al aplicar Sentencia con Sello de furia Sello de furia, un hechizo de instructor desde nivel 10, haces daño Sagrado y "provocas al objetivo para que te ataque durante 4 s"; en Classic Era los Paladines no tenían taunt. Echa un vistazo a los cambios del Paladín.

Tres nombres del vídeo coinciden con nombres de hechizos por pura casualidad. "Feedback" es la opinión de los jugadores, no el hechizo de Sacerdote Rebote; "Blizzard" es la empresa, no el hechizo de Mago Ventisca; y "Wrath of the Lich King" es la expansión con la que el creador compara el diseño de bandas, no el hechizo de Druida Cólera. Ninguno de esos hechizos es una afirmación del vídeo.

Dónde no coinciden el cliente y Blizzard

  • La build de Tormenta divina: el creador habla de un estilo de juego con Tormenta divina; el cliente solo tiene Tormenta divina como resto de la Temporada del Descubrimiento, sin forma de aprenderlo en Forever.
  • "El taunt" de los paladines: aquí no hay diferencia. Los paladines provocan al aplicar Sentencia con Sello de furia Sello de furia, que "provoca al objetivo para que te ataque durante 4 s".
  • Las primeras bandas y una banda de 40: se nombran Barrow Deeps, Hyjal Summit y una banda de 40 jugadores; nuestros datos no tienen instancias de banda con esos nombres ni ninguna etiqueta de tamaño de 40 jugadores.

Lo que tenemos y lo que no

  • El cliente tiene la etiqueta de tipo de reino "(RP JcJ)", las etiquetas de tamaño de banda "10 jugadores" y "20 jugadores", el Núcleo de Magma como banda de 40 jugadores con Golemagg el Incinerador (/dungeon/409), el Bosque del Ocaso (/maps/1431), el Bastón de dominación (/item/288906) y los hechizos de paladín que nombra el vídeo.
  • Al cliente le faltan Barrow Deeps y Hyjal Summit como instancias de banda, cualquier etiqueta de tamaño de banda de 40 jugadores, lo que se dijo en el podcast, las reglas de botín del evento, el rendimiento de la prueba de estrés y la predescarga de Battle.net.
  • Los jugadores aún no pueden probar gran parte de esto. La beta cerró el viernes 23 de octubre y su límite de nivel era 30, así que las bandas de final de juego, el combate renovado de Golemagg y cualquier contenido por encima del nivel 30 no se podrán alcanzar hasta el lanzamiento del 4 de noviembre.

Fuentes

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