ForeverDB

El impuesto híbrido en WoW Forever: un 5 % menos de daño para las especializaciones DPS híbridas, y los Guerreros cuentan

Ilustraciones de los árboles de talentos de Guerrero, Paladín, Sacerdote, Chamán y Druida del cliente de WoW Forever

· ForeverDB

En el WoW: Forever Podcast, los desarrolladores dijeron que su objetivo es que las especializaciones DPS híbridas hagan un 5 % menos de daño que los Cazadores, Magos, Pícaros y Brujos, y que los Guerreros cuentan como híbridos porque pueden tanquear. Aquí tienes quién lo paga, qué supone un 5 % en un combate, por qué cuenta la sanación del Sacerdote de Sombra y por qué los jugadores no lo ven claro. Es un objetivo de diseño, no un número que esté en el cliente.

Esto sale de un vídeo oficial de World of Warcraft, el episodio 2 del WoW: Forever Podcast, publicado en el canal de YouTube de Blizzard el 1 de octubre. Las citas están copiadas de los subtítulos del vídeo, con sus marcas de tiempo. El ajuste del daño se hace en los servidores de Blizzard, así que la cifra del 5 % no se puede comprobar en los archivos del cliente de la beta, y Blizzard no la ha puesto en ninguna nota del parche.

El «impuesto híbrido» es una idea antigua de World of Warcraft: una clase que puede hacer más de una cosa (daño, sanación, tanque) hace algo menos de daño que una clase que solo puede hacer daño. En el episodio 2 del WoW: Forever Podcast se lo preguntaron directamente a los desarrolladores. Su respuesta tiene dos partes que parecen contradecirse, y por eso ha llenado los foros de hilos: no creen en el impuesto híbrido tal como funcionaba en 2004, pero aun así quieren que las especializaciones DPS híbridas hagan un 5 % menos de daño que las puras.

Clases a máxima velocidad ft. @sodapoppin | Episodio 2 - El pódcast de WoW: Forever, un vídeo de World of Warcraft
Clases a máxima velocidad ft. @sodapoppin | Episodio 2 - El pódcast de WoW: Forever (World of Warcraft en YouTube)

Resumiendo

  • El objetivo es un 5 % menos de daño para las especializaciones DPS híbridas que para las clases de daño puras. Es un objetivo de diseño que dio el equipo en el pódcast, no un número del cliente ni de las notas del parche.
  • Solo los Cazadores, Magos, Pícaros y Brujos son puros. Todas las demás clases cuentan como híbridas: Guerreros, Paladines, Sacerdotes, Chamanes y Druidas.
  • Los Guerreros son híbridos porque pueden ponerse un escudo, cambiar a Actitud defensiva y tanquear.
  • La sanación que hace una especialización de daño cuenta. Si un Sacerdote de Sombra cura al grupo mientras hace daño, esa sanación se cuenta como parte de lo que aporta.
  • Va de las especializaciones de daño. El equipo dijo que el daño, la sanación o el tanqueo de todos deben ser competitivos; lo que les debe faltar a los híbridos son algunas de las herramientas y beneficios que tienen las clases puras.
  • No en todos los combates. Los desarrolladores dijeron que un híbrido puede seguir teniendo combates en los que brille, solo que no en todos.
  • Los jugadores están divididos. Hay hilos enormes en los foros en contra de que a los Guerreros se les llame híbridos, y a los jugadores de Sacerdote y Druida les preocupa que los grupos prefieran clases puras. A otros les parece bien una diferencia pequeña. Blizzard no ha vuelto a decir nada en los foros.

«No creo en el impuesto híbrido»

Cuando le pidieron que se extendiera sobre el impuesto híbrido, un desarrollador, al que los jugadores de los foros identifican como el diseñador principal Kris Zierhut (los subtítulos no dicen quién habla), empezó rechazando la idea antigua:

So I'm not a believer in the hybrid tax. I don't think it works particularly well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:21) (en inglés)

Explicó qué salió mal la primera vez. En el World of Warcraft original, los híbridos hacían menos daño pero lo compensaban con utilidad y beneficios que solo tenían ellos. Los jugadores seguían descontentos con el daño, así que se fue subiendo una y otra vez, y los híbridos acabaron teniendo el daño y además los juguetes:

Hybrids did less damage, but had all kinds of cool utility they brought and special buffs they brought, things that only they could do. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:32) (en inglés)
And it ends up being the hybrids are the better class. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (20:57) (en inglés)

Lo que busca Forever, en cambio, es que todos los roles sean competitivos y que los híbridos paguen con herramientas que les faltan, no con una gran diferencia de daño:

the better place to go ... is everybody's damage or healing or tanking is competitive, but the hybrids often are missing tools and buffs that the pure specs have. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:00) (en inglés)

Sacerdote de Sombra: por qué cuenta la sanación

El siguiente desarrollador, al que los jugadores identifican como el diseñador sénior Aidan «Zirene» Moon, dijo que en esta discusión se suelen mezclar dos sentidos de «híbrido»: una clase que puede cubrir más de un rol y una especialización que hace daño y cura a la vez. Para una clase que puede cambiar de rol, dijo que el equipo no cree en el impuesto híbrido. Una especialización que cura mientras hace daño es otra cosa:

if we consider a spec like shadow priest, we can't give them top damage and give them healing at the same time. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (21:49) (en inglés)
your throughput does involve how much healing you're doing as well. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:08) (en inglés)

En la práctica, esto es Unirse a vampírica Unirse a vampírica. En el cliente de la beta de Forever, cura a tu grupo un 20 % del daño de hechizos de Sombra que haces, durante 30 segundos. Blizzard cuenta esa sanación como parte de lo que aporta un Sacerdote de Sombra, aunque nunca la mires en un medidor. Así que, para el equipo, un Sacerdote de Sombra que hace algo menos de daño que un Brujo está más o menos a la par una vez sumas la sanación al grupo.

La cifra: un 5 %

Después llegó la cifra. Los subtítulos no marcan aquí un cambio de quien habla, y los jugadores de los foros se la atribuyen a Kris Zierhut:

we think the right numbers around 5% less damage on our ... hybrid DPS specs Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:20) (en inglés)
pretty much everyone who's not a hunter, a mage, a rogue, or a warlock is a hybrid, right? If you can do more than one combat role, then you have to pay just a little bit for it. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:30) (en inglés)

Lo que significa para ti: si un Mago, Pícaro, Cazador o Brujo con el mismo equipo y la misma habilidad hace 1.000 de daño por segundo en un jefe, el objetivo para una especialización DPS híbrida está en torno a 950. En un combate contra un jefe de dos minutos eso son unos 6.000 de daño, una diferencia pequeña, no otro nivel. Los desarrolladores también dijeron que es una media entre combates, no un tope en cada uno:

it costs just a little bit, not a lot. You can still have those fights you're amazing on. It's just not every one of them. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:48) (en inglés)

Especulación. El 5 % es un objetivo que dio el equipo en un vídeo, no un número confirmado. El ajuste del daño está en los servidores de Blizzard, así que no lo podemos ver en los archivos del cliente, y ninguna nota del parche lo menciona. El límite de nivel en la beta es 30, así que nadie puede medir todavía el daño a nivel 60. Toma el ejemplo de 950 sobre 1.000 como una forma de ilustrar el objetivo, no como un resultado medido.

Quién cuenta como híbrido

ClaseCuenta comoEspecializaciones de daño a las que apunta el 5 %
Cazador, Mago, Pícaro, BrujoDaño puroNinguna: estas marcan el listón
GuerreroHíbrido (puede tanquear)Armas y Furia
PaladínHíbrido (puede curar y tanquear)Reprensión
SacerdoteHíbrido (puede curar)Sombra y, por la misma lógica, las builds de Sagrado centradas en daño (Acometida)
ChamánHíbrido (puede curar)Elemental y Mejora
DruidaHíbrido (puede curar y tanquear)Equilibrio y Feral (felino)

Las clases puras y el Guerrero se nombran en el vídeo. Las especializaciones de la última columna son nuestra interpretación de «especializaciones DPS híbridas»; el equipo no las enumeró una por una. Tampoco se nombran las builds de Acometida, pero un Sacerdote de daño que puede curar es híbrido según la regla que dieron.

Por qué cuentan los Guerreros

Los desarrolladores ya veían venir la queja de los Guerreros:

And warriors may say that's unfair. We're not really hybrids. Yeah, but you can strap on a shield, go defensive stance, and save the day. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (22:39) (en inglés)

Así que un Guerrero DPS paga por poder coger un escudo y tanquear cuando el grupo lo necesita, igual que un Druida Feral puede pasar a Forma de oso y hacer de segundo tanque. Unos minutos después, el equipo les dio a los Guerreros un punto fuerte propio para compensarlo: el daño sostenido en área. A los Paladines no se les dio Tormenta divina y a los Druidas Feral no se les dio un Flagelo en Forma felina (Flagelo es un ataque de Forma de oso), así que Mellar Mellar y Huracán Huracán hacen del Guerrero la clase para combates con varios jefes o con muchos adds.

I want warriors to be the kings of cleave damage. That is their strength. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (25:01) (en inglés)

Un presupuesto: cada mejora quita algo por otro lado

Antes, en esa misma parte, el equipo explicó que cada clase tiene un presupuesto de daño, para que los jefes tarden en caer más o menos lo mismo que en 2004 y 2005. Dijeron que han subido el presupuesto de los híbridos para que no sean malos:

we've brought up the budget on all these hybrids so they're not bad Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:36) (en inglés)
every time we give them a buff, we're going to have to take something away to keep that number balanced the way it should be. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (19:44) (en inglés)

El ejemplo fue el Druida. La mejora de Cólera debería subir el daño del Druida un 2 % a nivel 60, y el equipo dijo que probablemente más adelante le bajará algo en otro sitio para compensarlo. Así que si tu híbrido recibe una mejora, espera que se compense por algún lado, no que supere a las clases puras.

Los híbridos no serán grandes sanadores con una especialización de daño

Justo antes de la pregunta sobre el impuesto híbrido, le preguntaron al equipo si los Druidas Feral tendrían sanación extra como otros híbridos cuerpo a cuerpo. La respuesta fue que no, y a propósito: quieren que necesites un sanador y a otros jugadores.

I've been conspicuously not giving the hybrids really strong healing powers. Blizzard, Speed Running Classes ft. @sodapoppin | Episode 2 - The WoW: Forever Podcast (17:58) (en inglés)

Por eso Arma vorágine Arma vorágine solo acelera Descarga de relámpagos y no las curaciones del Chamán, y por eso los Paladines de Reprensión no recibieron talentos parecidos. El cliente lo confirma: el Arma vorágine de Forever reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de maná solo de tu siguiente Descarga de relámpagos.

Qué dicen los jugadores

Especulación. Esta sección recoge opiniones de jugadores en los foros de Blizzard, no la postura de Blizzard. Ningún empleado de Blizzard ha escrito en estos hilos y, a 8 de octubre, no hemos encontrado ninguna respuesta de Blizzard en los foros.

  • Los Guerreros dicen que no son híbridos. Warriors Are Not a Hybrid Class ya pasa de 290 mensajes. Los jugadores argumentan que un Guerrero DPS con equipo de DPS no puede tanquear de verdad, así que no debería pagar por un rol que no cubre. Otro hilo sostiene que el impuesto quitará a los Guerreros las ganas de tanquear mientras suben de nivel y empeorará la falta de tanques.
  • A los Sacerdotes y Druidas les preocupan las invitaciones. Los jugadores de Sacerdote de Sombra preguntan por qué un grupo los iba a llevar antes que a un Mago o un Brujo si hacen menos daño. Los Sacerdotes de Acometida esperan un impuesto alto porque siguen pudiendo curar, y algunos piden un talento que renuncie a la sanación para librarse de él. Los jugadores de Druida recuerdan que su maná ya tiene que dar para el daño y para la sanación.
  • Algunos jugadores lo quieren. Un hilo defiende que los Druidas, como clase más flexible, deberían ser los que menos daño hagan, y otros dicen que una diferencia del 5 % es demasiado pequeña para preocuparse.
  • Algunos creen que se repite un error antiguo. Un hilo de EU, Hybrid Tax: A repeated mistake, sostiene que las clases puras también aportan utilidad, así que las bandas llenarán el grupo de DPS puros y llevarán híbridos solo por sus beneficios.
  • La gente quiere una definición clara. Un hilo pide a Blizzard que aclare por qué la definición por clase (sin impuesto) y el 5 % para las especializaciones DPS híbridas parecen decir cosas distintas.

Lo que estamos vigilando

El ajuste del daño se verá en cambios en los números de hechizos y habilidades en las nuevas versiones y en las notas de desarrollo de Blizzard. Comparamos cada versión con la anterior, así que si se cambia el daño de los híbridos lo verás en la página de cambios de cada clase, como cambios del Guerrero y cambios del Sacerdote. Para todo lo demás que trató el episodio sobre diseño de clases, mira nuestro artículo sobre el episodio 2 del pódcast.

Fuentes

Sigue explorando