Brujo humano: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un brujo humano en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Villanorte, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. Dónde está cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever, siempre que lo tengamos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un brujo humano y empiezas en el Valle de Villanorte. Aquí tienes las tres cosas que necesitas primero. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 48.1, 43.7 en el Valle de Villanorte.
- Tu primera misión: habla con Deputy Willem (48.2, 43.0), a 15 metros al norte de donde apareces.
- Tu instructor de brujo es Drusilla La Salle, en 49.8, 42.8, a 65 metros al este de donde apareces (visto en Forever). A pie: 120 metros, 15 s.
- Tu misión de clase: Marshal McBride también tiene Tainted Letter para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Pulsa Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Jugar de brujo al principio
Usas magia oscura y controlas demonios. Tus hechizos hacen daño a los enemigos con el tiempo y un demonio lucha a tu lado. Usas maná.
- Pon Inmolar a un enemigo y después lanza Descarga de las Sombras.
- Mantén Piel de demonio puesto en ti.
- A partir del nivel 4, añade Corrupción para hacer daño con el tiempo.
Tip: Tu primer demonio, el diablillo, lo consigues con una misión de clase corta en tu zona inicial. Ayuda muchísimo, así que haz esa misión en cuanto te la ofrezcan.
Tip: A partir del nivel 6, Transfusión de vida convierte salud en maná. Luego come para recuperar la salud.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos los consigues con misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Demon Skin (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Immolate (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Shadow Bolt (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Summon Imp (Invocación) | Misión de clase: Piercing the Veil (misión de Classic) |
| 4 | Corruption (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Curse of Weakness (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Life Tap (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Shadow Bolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Bane of Agony (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Fear (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Create Healthstone (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Demon Skin (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Drain Soul (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Immolate (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Summon Voidwalker (Invocación) | Misión de clase: The Binding (misión de Classic) |
Dónde están tus instructores de brujo
| Dónde | Instructor | Sitio (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Villanorte | Drusilla La Salle (visto en Forever) | 49.8, 42.8 | 120 metros, 15 s |
| Villadorada | Maximillian Crowe (visto en Forever, sitio según datos de Classic) | 44.4, 66.2 | 100 metros, 15 s |
| Ciudad de Ventormenta | Sandahl (datos de Classic, puede cambiar en Forever) | 39.7, 85.7 | 2420 metros, unos 6 min |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (primer instructor), desde el centro del pueblo (instructores de pueblo) o desde el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | La da |
|---|---|---|
| 1 | Tainted Letter | Marshal McBride (48.9, 41.6) (datos de Classic) |
| 4 | El tomo robado | Drusilla La Salle (49.8, 42.8) |
| 10 | Gakin's Summons | Remen Marcot (44.5, 66.3) (datos de Classic) |
| 10 | Surena Caledon | Gakin the Darkbinder (39.2, 85.2) (datos de Classic) |
| 10 | The Binding | Gakin the Darkbinder (39.2, 85.2) (datos de Classic) |
Tus raciales como brujo
- Crueldad: más golpes críticos con todo lo que haces. Le viene bien a cualquier clase.
- El espíritu humano: más espíritu, lo que hace que recuperes antes la salud y el maná entre combates.
- Voluntad de supervivencia: te saca de un aturdimiento al instante. Te salva la vida cuando algo te deja KO.
Profesiones
Para un brujo, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, usando la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además sirve para fabricar varitas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Coge dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de brujo te lleva a partir de ahí, y la guía de subida de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: echa un vistazo a tu primera mazmorra.
Sigue explorando
- Guías de misiones
- Brujo: Cambios · Builds · Planificador de equipo