Mago Humano: tus primeros 10 niveles
Un comienzo tranquilo para un Mago Humano en WoW Forever: dónde está tu instructor en el Valle de Villanorte, tus hechizos hasta el nivel 10, tus misiones de clase, los raciales que te ayudan y las mejores profesiones.
Escrito para la beta de WoW Forever, para tus primeros 10 niveles. La posición de cada personaje sale de lo que los jugadores han registrado en WoW Forever siempre que lo tenemos. Lo demás va marcado: "datos de Classic" significa que el sitio viene del juego original y puede haber cambiado en Forever.
Lo primero
¡Bienvenido! Eres un Mago Humano y empiezas en el Valle de Villanorte. Aquí tienes las tres cosas que necesitas antes que nada. Tómatelo con calma: aquí nada corre prisa.
- Apareces en 48.1, 43.7 en el Valle de Villanorte.
- Tu primera misión: habla con el Alguacil Willem (48.2, 43.0), a 15 metros al norte de donde apareces.
- Tu instructor de Mago es Khelden Bremen, en 49.7, 39.4, a 115 metros al noreste de donde apareces (visto en Forever, posición de datos de Classic). A pie: 140 metros, 20 s.
- Tu misión de clase: el Mariscal McBride también tiene Glyphic Letter para ti. Te manda a tu instructor y es experiencia gratis.
Tip: Si mueres, no pasa nada: le pasa a todo el mundo. Haz clic en Liberar espíritu, vuelve corriendo a tu cuerpo como fantasma y sigue. Lucha contra un enemigo cada vez y come o bebe entre combates.
Cómo jugar de Mago al principio
Lanzas hechizos de fuego, escarcha y arcano a distancia. Pegas fuerte pero eres frágil, así que el truco está en matar a los enemigos antes de que lleguen hasta ti. Usas maná.
- Lanza Bola de Fuego a un enemigo desde lo más lejos que puedas.
- Mantén Armadura de Escarcha activo. Te da armadura y puede ralentizar a los enemigos que te golpean.
- Mantén Intelecto Arcano activo: más intelecto es más maná.
Tip: A partir del nivel 4 puedes crear tu propia agua, y a partir del nivel 6, tu propia comida. Así ahorras dinero.
Tip: A partir del nivel 4, Descarga de Escarcha ralentiza al enemigo, así que tienes un lanzamiento más antes de que te alcance.
Tus hechizos hasta el nivel 10
Empiezas con tus hechizos de nivel 1. El resto los aprendes de tu instructor, por unas pocas monedas, en los niveles 4, 6, 8 y 10. Algunos se consiguen con misiones de clase. Sacado del cliente del juego de WoW Forever:
| Nivel | Hechizo | Se aprende de |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Intellect (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Fireball (Rango 1) | Instructor |
| 1 | Frost Armor (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Conjure Water (Rango 1) | Instructor |
| 4 | Frostbolt (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Conjure Food (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fire Blast (Rango 1) | Instructor |
| 6 | Fireball (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Arcane Missiles (Rango 1) | Instructor |
| 8 | Frostbolt (Rango 2) | Instructor |
| 8 | Polymorph (Rango 1) | Instructor |
| 10 | Conjure Water (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Armor (Rango 2) | Instructor |
| 10 | Frost Nova (Rango 1) | Instructor |
Dónde están tus instructores de Mago
| Dónde | Instructor | Posición (haz clic para ver el mapa) | A pie |
|---|---|---|---|
| Valle de Villanorte | Khelden Bremen (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 49.7, 39.4 | 140 metros, 20 s |
| Villadorada | Zaldimar Wefhellt (visto en Forever, posición de datos de Classic) | 43.2, 66.2 | 30 metros, 5 s |
| Ciudad de Ventormenta | Larimaine Purdue (visto en Forever) | 50.3, 86.2 | 1340 metros, unos 3 min |
Las distancias a pie se cuentan desde donde apareces (el primer instructor), el centro del pueblo (instructores de pueblo) o el primer pueblo (instructores de ciudad).
Misiones de clase
| Nivel | Misión | La da |
|---|---|---|
| 1 | Glyphic Letter | Mariscal McBride (48.9, 41.6) (datos de Classic) |
| 10 | Habla con Jennea | Zaldimar Wefhellt (43.2, 66.2) (datos de Classic) |
| 10 | Lago Espejo | Jennea Cannon (49.6, 85.8) (datos de Classic) |
Tus raciales como Mago
- Crueldad: más golpes críticos con todo lo que haces. Le viene bien a cualquier clase.
- El espíritu humano: más espíritu, lo que hace que tu salud y tu maná se recuperen antes entre combates.
- Voluntad de supervivencia: te libra de un aturdimiento al instante. Te salva la vida cuando algo te deja KO.
Profesiones
Para un Mago, la mejor pareja es Sastrería y Encantamiento. Con Sastrería haces armaduras de tela que puedes llevar, a partir de la tela que sueltan los enemigos. Encantamiento convierte el equipo que no necesitas en polvo mágico que mejora tu equipo, y además fabrica varitas.
Tip: ¿Aún no lo tienes claro? Elige dos profesiones de recolección (Herboristería, Minería o Desuello). Dan dinero desde la primera hierba, veta o bestia, y más adelante puedes cambiar una por una profesión de fabricación. Si abandonas una profesión pierdes su habilidad, así que decídete antes de haberla subido mucho.
Más sobre esto: las mejores profesiones para cada clase.
Después del nivel 10
En el nivel 10 consigues tu primer punto de talento. Nuestra guía de subida de nivel de Mago te lleva desde ahí, y la guía de subida de nivel te dice adónde ir después. Tu primera mazmorra llega un poco más tarde: mira tu primera mazmorra.