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Estrategias de campos de batalla para WoW Forever

Cómo ganar los cuatro campos de batalla de WoW Forever: las reglas y objetivos de cada uno según el cliente y Blizzard, los roles que necesita tu equipo, cómo empezar, qué avisar y los errores que pierden partidas. Las tácticas de Classic van señaladas, y el nuevo Islas Lanza Negra lo hemos deducido de sus reglas.

Escrito el día del lanzamiento (4 de noviembre de 2026), antes de que nadie haya jugado a gran escala los campos de batalla de Forever. Garganta Grito de Guerra, Cuenca de Arathi y Valle de Alterac usan los mapas de Classic en el cliente, y Blizzard no ha dicho que sus reglas cambien, así que aquí las tácticas son las que funcionaban en Classic. Islas Lanza Negra es nuevo: su sección la hemos deducido de las reglas de Blizzard y cambiará cuando los jugadores lo hayan jugado.

Qué gana cada campo de batalla

Cada clase tiene builds de JcJ de nivel 20 a 60 en su página de clase (por ejemplo JcJ de Sacerdote), y la página de cada campo de batalla tiene su mapa y sus objetivos: campos de batalla.

Garganta Grito de Guerra (10 por bando, niveles 10–60)

El Aserradero de los orcos Grito de Guerra y el Bastión Ala de Plata de los elfos de la noche se miran de frente a través de una garganta en Vallefresno. Para puntuar, coges la bandera enemiga de su base y la llevas a tu propia sala de la bandera mientras tu bandera está en casa. El primer equipo en llegar a 3 capturas gana. Si ambas banderas están cogidas a la vez, ningún bando puede puntuar hasta que uno de los portadores muera y su bandera vuelva a casa.

Speculation: Estas reglas y el diseño de abajo son de Classic. El cliente de Forever también tiene una versión invernal de Garganta Grito de Guerra, que Blizzard no ha mencionado.

Roles

Cómo va una partida

Watch out: La forma habitual de perder Garganta Grito de Guerra: todos persiguen muertes en el centro, nadie protege la bandera y el enemigo puntúa tres veces.

Cuenca de Arathi (15 por bando, niveles 20–60)

La Liga de Arathor y los Profanadores de los Renegados pelean por cinco bases en las Tierras Altas de Arathi. Cada base que tienes da recursos, más rápido cuantas más tengas, y el primer equipo en llegar a 2000 gana. Para tomar una base, haz clic en su bandera: será tuya alrededor de un minuto después, salvo que el otro equipo vuelva a hacer clic en ella.

BaseDónde
EstabloNoroeste, cerca del inicio de la Alianza
Mina de oroNoreste
HerreríaEl centro
AserraderoSuroeste, en terreno elevado
GranjaSureste, cerca del inicio de la Horda

Bases: el mapa del cliente de Forever. Qué bando empieza dónde: el de Classic.

Estrategia

Speculation: En Classic el Aserradero está en alto, por encima de la Herrería, así que los jugadores a distancia desde allí pueden pegar a cualquiera que pelee abajo. El mapa de Forever se ve igual en el cliente; si se juega igual, lo dirán las primeras partidas.

Islas Lanza Negra (15 por bando, niveles 30–60, nuevo)

El nuevo campo de batalla de Forever, frente a la costa del Marjal Revolcafango: los Asaltantes Lanza Negra contra la Fuerza Expedicionaria de Theramore. Las reglas de Blizzard:

ObjetivoDónde (% del mapa)
Cala del NaufragioNoroeste (41, 43)
Torre abandonadaNoreste (62, 45)
CampamentoSuroeste (42, 62)
RuinasSureste (61, 62)
Bandera de los Lanza NegraEl centro (51, 52)

Lugares: los puntos del mapa del cliente de Forever.

Speculation: Deducido de las reglas, antes de que los jugadores lo hayan probado: una carrera de bandera solo puntúa si tu equipo tiene una base a la que llevarla, así que un equipo sin bases no puede usar la bandera en absoluto. Tener dos o tres puntos y pelear por la bandera en el centro debería ganarle a un equipo que solo persigue la bandera. Esto lo cambiaremos por lo que funcione cuando los jugadores lo hayan jugado.

Puedes unirte a la cola en un maestro de batalla de cualquier capital, o coger el portal de la base de los Asaltantes Lanza Negra en la Costa del Mercader (Horda) o de la Fuerza Expedicionaria de Theramore en Vigilia del Norte (Alianza) en los Baldíos, donde están también las misiones y los vendedores de reputación del campo de batalla.

Valle de Alterac (40 por bando, niveles 51–60)

Los orcos Lobo Gélido y los enanos Pico Tormenta pelean a lo largo de un valle en las Montañas de Alterac. Ganas matando al general enemigo: Vanndar Pico Tormenta en Dun Baldar (Alianza) o Drek'Thar en el Bastión Lobo Gélido (Horda). Las torres y los cementerios se toman en su bandera y caen unos minutos después, salvo que el otro bando los recupere.

Alianza (norte)Horda (sur)
BaseDun BaldarBastión Lobo Gélido
Torres y búnkeresBúnkeres Norte y Sur de Dun Baldar, Búnker Ala Gélida, Búnker PiedrahogarTorre Sangre Fría, Torre de la Punta, Torres Este y Oeste de Lobo Gélido
CementeriosPuesto de socorro Pico Tormenta, Cementerio Pico Tormenta, Cementerio PiedrahogarCementerio Sangre Fría, Cementerio Lobo Gélido, Puesto de auxilio de Lobo Gélido
Mina más cercana (neutral al inicio en Classic)Mina FerrohondoMina Dentefrío

Del mapa del cliente de Forever. El Cementerio Avalancha, en el centro, no es de ningún bando al inicio.

Estrategia

Blizzard ha igualado el Honor entre campos de batalla, así que en Forever el Valle de Alterac ya no es la única opción eficiente para Honor.

Aún sin salir

Speculation: El cliente también tiene una Batalla por Gilneas (puntos de captura, 10 por bando), una Batalla por Pico Roca Negra (15 por bando, niveles 50–60) y una Arena Mak'gora de cinco jugadores. Blizzard no los ha anunciado. Cuando lo haga, tendrán aquí su sección.

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