ForeverDB

Chamán

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo, Druida

Los chamanes son híbridos basados en tótems que curan, lanzan hechizos elementales o pelean cuerpo a cuerpo. Forever añade Ráfaga de lava como talento de la fila 5 de Elemental y Mareas vivas como talento final de Recuperación, Maña mental e Ira del clarividente para Mejora, y herramientas de tótems que facilitan la vida: Llamada de los elementos, Llamada de los ancestros y Llamada de los espíritus colocan hasta cuatro tótems en un solo lanzamiento de 3 s, y Regreso totémico los recoge y te devuelve maná.

Elemental (Caster DPS)

Elemental abre con Choque de llamas y usa Ráfaga de lava, el talento de la fila 5 de Elemental en Forever a nivel 30, que hace un 20% más de daño si el objetivo tiene Choque de llamas, como ataque fuerte con 10 s de reutilización. Descarga de relámpagos es el relleno y Cadena de relámpagos se encarga de los grupos. Prontitud elemental (fila 2) acelera Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava y lleva a Sobrecarga de relámpagos, Furia elemental (fila 6) duplica la bonificación de crítico de hechizos, Maestría elemental (fila 7) acelera Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y quita la reutilización de Cadena de relámpagos durante 15 s, y Llamada de la llama ahora también potencia Ráfaga de lava.

Mejora (Melee DPS)

Mejora es un chamán cuerpo a cuerpo con Arma tótem Viento Furioso, Aluvión y Golpe de tormenta, respaldado por potentes tótems de grupo. Forever monta el árbol en torno al intelecto: Maña mental convierte el intelecto en poder de ataque, Enfoque chamanístico abarata un 45% los choques y Escudo de relámpagos, Golpe de tormenta sube a la fila 4, y Arma vorágine e Ira del clarividente quedan al fondo. Llamada de los elementos coloca hasta cuatro tótems predefinidos, como Viento Furioso, Fuerza de la tierra, Fuente de maná y un tótem de fuego, en un solo lanzamiento de 3 s.

Recuperación (Healer)

El chamán de Recuperación es un sanador de grupo con Curación en cadena y tótems. Forever añade Mareas vivas como talento de la fila 7 de Recuperación: una curación instantánea más un HoT que potencia la Curación en cadena lanzada sobre ese objetivo. El ciclo es Mareas vivas en el tanque, Curación en cadena empezando por él y rellenar con Onda de curación u Onda inferior de curación, mientras Conciencia y Escudo de agua mantienen el maná fluyendo.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Elemental

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Lightning Bolt: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 81.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Antes del pull:

Evita:

Últimos cambios:

Enhancement

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Searing Totem: Cuando no lo tengas activo: Keep it up: 91% of the sim's fight; the sim gains little from it (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Stormstrike: Siempre que esté listo: Keep it up: 60% of the sim's fight; worth 18.7% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Flame Shock: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 79% of the sim's fight; worth 6.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Earth Shock: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 9.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Mantén activo:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Restoration

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: Curación + absorciones/s (EHPS). Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Call of the Elements: Cuando no lo tengas activo: Before the pull: your totem set in one cast. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Water Shield: Cuando no lo tengas activo: Keep it up. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Riptide: Cuando no lo tengas activo: On the tank whenever it's ready; rank 3 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Healing Wave: Siempre que esté listo: Rank 10 at 60, your biggest single heal. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Lesser Healing Wave: Siempre que esté listo: Fast heal; rank 6 at 60. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  6. Cure Poison: Siempre que esté listo: Remove a poison. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  7. Cure Disease: Siempre que esté listo: Remove a disease. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Elemental, Mejora, Recuperación

Mejores profesiones para Chamán: Peletería + Desollar.

Habilidades de Chamán

Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .