ForeverDB

Mago

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Brujo, Druida

Los magos son lanzadores puros a distancia con mucho AoE, control de masas y ráfaga. Forever añade Explosión Arcana (un talento Arcano: cada lanzamiento acumula daño con hechizos según tu intelecto), Lanza de hielo (un talento de Escarcha: un 200% más de daño a objetivos congelados), Explosión de Escarcha (un hechizo del instructor a nivel 24: una ralentización rápida y barata) y Descarga de Pirofrío (un hechizo del instructor a nivel 40: una descarga híbrida de escarcha y fuego con DoT y ralentización), además de Tromba de misiles, Cólera Arcana, Calentamiento y Dedos de Escarcha en los árboles de talentos.

Arcano (Caster DPS)

Arcano en Forever gira en torno a Explosión Arcana, un talento de la fila 3 de Arcano cuyos rangos superiores vende el instructor: cada lanzamiento se acumula hasta 4 veces y te da daño con hechizos igual al 15% de tu intelecto por acumulación durante 15 s, a la vez que sube el coste de maná de la propia Explosión Arcana. Acumula cargas y luego lanza Misiles Arcanos mientras duren; Tromba de misiles, un talento de la primera fila, puede hacerlos gratis y el doble de rápidos, y la nueva Cólera Arcana añade un golpe fuerte con poca reutilización. Poder Arcano, Presencia mental y Evocación marcan la ráfaga y el maná.

Fuego (Caster DPS)

Fuego acumula Chamuscar mejorado e Ignición, convierte los críticos y las Explosiones de Fuego en Piroexplosiones rápidas con Calentamiento (llamado Hot Streak antes en la beta) y usa Combustión para las ráfagas de daño. La Descarga de Pirofrío de Forever es un hechizo de Fuego de nivel 40 que cuenta como escarcha y fuego a la vez, mira la resistencia más baja y añade un DoT y una ralentización; Bola de Fuego mejorada la acelera igual que a Bola de Fuego. Incineración, ahora en la primera fila, aumenta el crítico de Explosión de Fuego y Chamuscar, y también el de Lanza de hielo y Explosión Arcana.

Escarcha (Caster DPS)

Escarcha es la especialización segura y eficiente en maná, a base de spamear Descarga de Escarcha, escudos y control. La Lanza de hielo de Forever, un talento de Escarcha de la fila 3, hace un 200% más de daño a objetivos congelados y gana crítico con Trizar, y Dedos de Escarcha hace que golpee como si el objetivo estuviera congelado, así que el combo de trizar (congelar y luego Lanza de hielo) ahora pesa mucho tanto en el trash de JcE como en JcJ. Escalofrío del invierno ahora potencia tu siguiente Cono de frío, y la nueva Explosión de Escarcha es una ralentización rápida y barata desde el nivel 24. Mordedura helada reinicia tus reutilizaciones defensivas y de congelación.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Arcane

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Arcane Missiles: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 57.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Wand: out of mana: Only when you're out of mana (Simulador)

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Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Fire

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Scorch: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready; worth 11.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Fire Blast: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 8.4% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Fireball: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 44.2% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Frost

Actualizado el 7 de noviembre de 2026 para la versión 1.60.1.70862 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Aprendiendo de los jugadores: DPS. Recopilando combates comparables antes de publicar los patrones de lanzamiento observados.

Observed cast patterns, not a proven optimal rotation. Gear, buffs, healing assignments and incoming damage can explain performance differences. HPS is effective healing; overhealing does not increase it. HPS counts effective healing, APS counts recorded shield absorption, and EHPS is their combined rate. Shield application sizes and overhealing do not increase EHPS. Healing assignments and incoming damage still limit healer comparisons. Build groups use the version reported by the log; some logs omit the hotfix build number.

Cómo jugarla a nivel 60: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Ice Lance: Cuando se active: Only while Fingers of Frost is up; worth 4.5% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Fire Blast: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (8 s cooldown); the sim gains little from it (Simulador, Cliente de Forever)
  3. Frostbolt: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 61.1% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Arcano, Fuego, Escarcha

Mejores profesiones para Mago: Costura + Encantamiento.

Habilidades de Mago

Ya no son habilidades de instructor en el cliente en vivo

Preguntas comunes

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Especulación: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Fuentes: Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · comprobado en la versión 1.60.1.70790

Toda la FAQ

Data from the WoW Forever client, versión 1.60.1.70862, extracted .