ForeverDB

Chamán

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Brujo, Druida

Los chamanes son híbridos basados en tótems que curan, lanzan hechizos elementales o luchan cuerpo a cuerpo. Forever añade Ráfaga de lava y Mareas vivas como talentos cima de Elemental y Recuperación, Maña mental e Ira del clarividente para Mejora, y herramientas de tótems que mejoran la comodidad: Llamada de los elementos, Llamada de los ancestros y Llamada de los espíritus despliegan hasta cuatro tótems en un solo lanzamiento de 3 s, y Regreso totémico los devuelve a cambio de maná.

Elemental (Caster DPS)

Elemental abre con Choque de llamas y usa Ráfaga de lava, el talento Elemental de nivel 7 de Forever, que inflige un 20% más de daño cuando Choque de llamas está sobre el objetivo, como ataque con 10 s de reutilización. Descarga de relámpagos rellena y Cadena de relámpagos se encarga de golpear a varios objetivos. Prontitud elemental (nivel 3) y Llamada del trueno hacen que Descarga de relámpagos sea más rápida y tenga más probabilidad de crítico, Furia elemental (nivel 6) duplica el bonus de crítico de hechizos, y Llamada de la llama ahora también mejora Ráfaga de lava.

Mejora (Melee DPS)

Mejora es un chamán cuerpo a cuerpo con Arma tótem Viento Furioso, Aluvión y Golpe de tormenta, respaldado por potentes tótems de grupo. Forever construye el árbol en torno al intelecto: Maña mental convierte el intelecto en poder de ataque, Enfoque chamanístico hace que los choques y Escudo de relámpagos sean un 45% más baratos, Golpe de tormenta sube al nivel 4, y Arma vorágine e Ira del clarividente se sitúan al final. Llamada de los elementos despliega hasta cuatro tótems predefinidos, como Viento Furioso, Fuerza de la Tierra, Manantial de maná y un tótem de fuego, en un solo lanzamiento de 3 s.

Recuperación (Healer)

El chamán de Recuperación es un sanador de grupo con Curación en cadena y tótems. Forever añade Mareas vivas como el talento de Recuperación de nivel 7: una curación instantánea más un HoT que hace que Curación en cadena lanzada sobre ese objetivo sea más fuerte. El ciclo consiste en lanzar Mareas vivas sobre el tanque, Curación en cadena desde él, y rellenar con Onda de curación u Onda inferior de curación, mientras Conciencia y Escudo de agua mantienen tu maná fluyendo.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Elemental

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Searing Totem: Cuando no lo tengas activo: Keep it up: 92% of the sim's fight; worth 6.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Lightning Bolt: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 66.7% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Reacciona a:

Mantén activo:

Antes del pull:

Evita:

Últimos cambios:

Enhancement

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Searing Totem: Cuando no lo tengas activo: Keep it up: 98% of the sim's fight; worth 7.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Stormstrike: Cuando no lo tengas activo: Keep it up: 46% of the sim's fight; worth 9.5% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Flame Shock: Cuando no esté en el objetivo: Keep it on the target: up 80% of the sim's fight; worth 2.7% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Earth Shock: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 3.2% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Mantén activo:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Restoration

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Call of the Elements: Siempre que esté listo: Before the pull: your water totem, Stoneskin Totem and the rest in one 3 second cast. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Water Shield: Siempre que esté listo: Keep it up; each globe restores mana when you're hit or a heal is a critical. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Healing Wave: Siempre que esté listo: Main tank heal; Healing Way's first point makes it heal 8% more. Start it early. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Lesser Healing Wave: Siempre que esté listo: When the tank drops faster than a Healing Wave can land. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Cure Poison: Siempre que esté listo: Remove a poison. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  6. Cure Disease: Siempre que esté listo: Remove a disease. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  7. Totemic Recall: Siempre que esté listo: After the fight, for 25% of your totems' mana back. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Elemental, Mejora, Recuperación

Habilidades de Chamán

Datos del cliente de la beta de WoW Forever, versión 1.60.1.70205, extraídos el .