ForeverDB

Paladín

Rotaciones y guía · Guía JcE · Guía de JcJ · Builds de talentos · Facultades · Calculadora de talentos · Macros · Cambios respecto a Classic

Otras clases: Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo, Druida

Los paladines son híbridos de placas que curan, tanquean y luchan cuerpo a cuerpo con Sellos y Sentencia. Forever los renueva a fondo: Choque Sagrado es un talento de Sagrado de nivel 30 y el nuevo Vigilia de la Luz (un talento de nivel 40) lo convierte en curación de grupo; Protección obtiene Sello de furia, Sentencia de furia, Juicio presto, Baluarte de templario y Martillo del honrado enseñado por el entrenador, y Reprensión gana Golpe Sagrado, Enjuiciador Sagrado y el talento de nivel 40 Giro de la Luz, cuyos ecos de sello hacen oficial el seal twisting. Consagración y Bendición de los Reyes son habilidades de entrenador de nivel 20.

Sagrado (Healer)

Sagrado es un sanador de un solo objetivo fuerte y eficiente que ahora también tiene curación de grupo real a través de Vigilia de la Luz más Choque Sagrado. Luz Sagrada es la curación grande y, con valores base, también la más eficiente en Maná; Destello de Luz es la curación rápida y barata, e Iluminación devuelve maná con los críticos. Favor divino garantiza un crítico para emergencias.

Protección (Tank)

Forever convierte Protección en un tanque de verdad: Sello de furia añade daño sagrado y, con un escudo, escudos de absorción a cada golpe, mientras que Sentencia desata Sentencia de furia para infligir daño e irritar. Consagración (entrenada a nivel 20) y Martillo del honrado se encargan de los grupos de enemigos, y Escudo Sagrado completa la amenaza. El Maná vuelve mediante los bloqueos de Especialización en escudos (6% del Maná máximo al rango 3) y Sello de furia mejorado, cuya cantidad base el cliente deja en blanco. Juicio presto añade un segundo irritar y Baluarte de templario un escudo de absorción de emergencia.

Reprensión (Melee DPS)

Reprensión empuña un arma a dos manos lenta y depende de Sello de orden, los críticos y Venganza. Forever añade Golpe Sagrado como un ataque instantáneo con 10 s de reutilización, Enjuiciador Sagrado para que golpee más fuerte y refresque tus Sentencias, y Giro de la Luz, el talento de nivel 40 al final de la sección, que recompensa el seal twisting: reemplazar un sello deja un Eco que aplica su efecto en tu siguiente golpe. Sentencia y Exorcismo rellenan los huecos.

Trucos y consejos: lo que ha aprendido ForeverDB

Holy

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Holy Light: Siempre que esté listo: Rank 5 heals 425 to 479. Cast a lower rank for steady damage to save Mana. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Holy Shock: Siempre que esté listo: Instant, 10 sec cooldown, 20 yd range: rank 1 heals 110 to 118. Use it when a heal must land now or while you move. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Flash of Light: Siempre que esté listo: Rank 2 heals 62 to 70. Use it only for quick top-ups. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Purify: Siempre que esté listo: Remove poisons and diseases. Purifying Power makes it cheaper. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Reutilizaciones:

Últimos cambios:

Protection

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Righteous Fury: Cuando no lo tengas activo: Before the pull, when you tank: 60% more threat from your Holy attacks for 30 min, and Improved Righteous Fury's damage reduction on top. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  2. Seal of Fury: Cuando no lo tengas activo: Rank 3 at 25 adds 14 Holy damage per swing. Keep a shield on for the absorbs. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  3. Judgement: Siempre que esté listo: On cooldown for Holy damage and a 4 sec taunt. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  4. Holy Strike: Siempre que esté listo: On cooldown. Rank 4 arrives at 28. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)
  5. Exorcism: Siempre que esté listo: Undead and Demons only. Rank 2 arrives at 28. (Guía de ForeverDB, Cliente de Forever)

Mantén activo:

Reutilizaciones:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Retribution

Actualizado el 8 de octubre de 2026 para la versión 1.60.1.70205 · A partir de el simulador de DPS, el cliente del juego

Cómo jugarla a nivel 30: prioridad, activaciones y tiempos de reutilización

Qué pulsar, en orden. Lanza el primero que esté listo y cuya condición se cumpla.

  1. Seal of the Crusader: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready; worth 14.9% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  2. Judgement: Siempre que esté listo: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 45.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  3. Seal of Command: Cuando no lo tengas activo: Keep it up: 96% of the sim's fight; worth 31.8% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)
  4. Holy Strike: Úsalo para rellenar los huecos: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 20.6% of your DPS (Simulador, Cliente de Forever, Guía de ForeverDB)

Mantén activo:

Antes del pull:

Últimos cambios:

Los últimos cambios de cada especialización. Se estudia de nuevo cada semana y tras cada nueva versión del juego.

Mejor equipo posible a cualquier nivel: Sagrado, Protección, Reprensión

Habilidades de Paladín

Datos del cliente de la beta de WoW Forever, versión 1.60.1.70205, extraídos el .