El vídeo 'Your Adventure Begins' de Ventisca: el nuevo sistema de subida de nivel de Forever, comprobado con el cliente

· ForeverDB
El vídeo oficial 'Your Adventure Begins' de Ventisca recorre la subida de nivel de Forever: más de 1000 misiones nuevas, una zona nueva, nueve mazmorras nuevas y viajes mejorados. Solo dos habilidades que aparecen en él pueden vincularse al cliente, la Bola de Fuego de un Mago y una prueba de teletransporte de Mago, y dice que los Paladines ahora aparecen entre los Renegados. Las comprobamos con el cliente de la beta y enumeramos los cambios de Paladín y Mago que el vídeo se saltó.
Este es un vídeo oficial de World of Warcraft del canal de YouTube de Blizzard. Las palabras de Blizzard están citadas del vídeo. Los nombres y números provienen del cliente de la beta de WoW Forever (versión 1.60.1.70291), comparados con el cliente de Classic Era. Los datos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.
Blizzard publicó un vídeo de cinco minutos y medio, "Tu aventura comienza", sobre el viaje de subida de nivel de Forever: nuevas misiones, nuevas historias en las zonas iniciales, una nueva zona, nueve mazmorras nuevas y viajes por el mundo actualizados. Es un recorrido, no un desglose de clases, así que la mayor parte es trasfondo y contenido que no podemos comprobar en el cliente. Dos cosas sí coinciden con los datos de clase: el Mago lanzando una bola de fuego al principio, y la prueba de teletransporte del Mago en Costasur. También dice que ahora aparecen Paladines entre los Renegados. Esto es lo que muestra el cliente, y los cambios de Paladín y Mago que el vídeo dejó fuera.

La versión corta
- Blizzard dice que Forever añade "más de 1000 misiones nuevas", nuevas misiones en la zona inicial de cada raza, y zonas conocidas ampliadas.
- Nuevas historias explican cómo surgieron los Paladines entre los Renegados. El cliente no puede contener el trasfondo de las zonas iniciales, pero sí confirma un gran rediseño del Paladín.
- Las únicas habilidades que podemos vincular al cliente son la Bola de Fuego Bola de Fuego inicial y la Teletransporte a: Dalaran prueba de teletransporte del Mago.
- Nueve mazmorras nuevas, incluida una nueva mazmorra trol en Vallefragoso, la Ciudad Ahogada, además de una renovación de recompensas para cada mazmorra clásica.
- Una nueva zona, Clarofluvial, con una facción diferente por bando: la Hermandad de la Caballería para la Alianza, el clan de ogros Bolder'ok para la Horda.
- Nuevas opciones de viaje, incluida una parada en Trabalomas en la ruta de Los Humedales a Costa Oscura y el Puerto de Ventormenta.
- Este artículo también enumera los cambios de Paladín y Mago que el vídeo se saltó.
Afirmación por afirmación
| Habilidad | Blizzard dice | El cliente dice | Veredicto |
|---|---|---|---|
| Bola de Fuego Bola de Fuego | Empieza con un Mago lanzando una bola de fuego (0:24). | Se aprende del entrenador al nivel 1; el rango 1 inflige de 14 a 22 de daño de Fuego más 2 durante 4 s. En Forever 11 de 12 rangos infligen menos daño (rango 12: de 425 a 541 más 60 durante 8 s, antes de 596 a 760), pero los rangos bajos escalan mejor con el poder con hechizos. | Añade detalle |
| Teletransporte a: Dalaran Teletransporte a: Dalaran | Un Mago llega a Costasur para completar su prueba de teletransporte (3:37). | Forever añade una nueva habilidad de Mago, Teletransporte a: Dalaran, que se aprende al nivel 50 y no está en Classic Era. El cliente no muestra qué otorga la prueba en sí. | Añade detalle |
| Paladines entre los Renegados | Nuevas historias explican cómo surgieron los Paladines entre los Renegados (1:40). | El cliente no contiene historias de las zonas iniciales, pero confirma un rediseño completo del Paladín: Golpe Sagrado al nivel 6, Sello de furia al nivel 10, y Choque Sagrado movido a un talento de nivel 30. | No se puede comprobar la historia |
Las listas completas rango por rango están en las páginas de cambios de Paladín y Mago.
Paladines entre los Renegados
El vídeo dedica su sección de zona inicial a los Renegados, diciendo que es aquí donde los nuevos jugadores descubren cómo aparecieron los Paladines entre los no-muertos.
In the Undead Starter Zone new stories explain how Paladins have emerged among the Forsaken and the less-than-welcoming attitudes of their newfound undead brethren. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (1:40) (en inglés)El cliente no puede decirnos nada sobre esa historia, pero sí confirma un Paladín rediseñado para quien se cree uno. Dos habilidades son nuevas respecto a Classic Era: Golpe Sagrado Golpe Sagrado al nivel 6 y Sello de furia Sello de furia al nivel 10. Choque Sagrado Choque Sagrado se adelanta a un talento de nivel 30, así que un Paladín que sube de nivel puede alcanzarlo antes del límite de nivel 30 de la beta. Hay más abajo, en lo que el vídeo no mencionó.
El Mago: una bola de fuego y una prueba de teletransporte
El vídeo empieza con un Mago lanzando una bola de fuego, y después muestra una misión de clase de Mago que usa las nuevas rutas de viaje.
Some class quests even put these routes to use like this Mage who's arrived in Southshore to complete his teleportation trial. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (3:37) (en inglés)Bola de Fuego Bola de Fuego es el mismo hechizo de entrenador de nivel 1 de siempre, de 14 a 22 de daño de Fuego más 2 durante 4 s en el rango 1. En Forever inflige menos daño en casi todos los rangos (el rango 12 es de 425 a 541 más 60 durante 8 s en lugar de 596 a 760) pero escala mejor con el poder con hechizos en los rangos bajos. El cliente también añade un nuevo teletransporte de Mago, Teletransporte a: Dalaran Teletransporte a: Dalaran, al nivel 50, que no está en Classic Era. Que la "prueba de teletransporte" sea la misión que lo enseña no es algo que muestre el cliente, así que trata ese vínculo como no confirmado.
El resto del viaje
La mayor parte del vídeo es contenido que no podemos comprobar en el cliente: misiones, zonas, mazmorras y viajes. Estas son las propias palabras de Blizzard.
With more than 1000 new quests added across Azeroth World of Warcraft Forever's levelling experience offers up tons of surprises for both new and returning players. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (0:34) (en inglés)- Nuevas misiones en la zona inicial de cada raza, y nuevas historias añadidas a las existentes; un ejemplo que se da son las nuevas líneas de misiones en Los Humedales.
- Los cocineros pueden montar un campamento entre aventuras, y otros jugadores que pasen pueden añadirle sus propios accesorios.
- Una nueva zona, Clarofluvial, con sus propios paisajes, asentamientos y música; la Alianza se encuentra con la Hermandad de la Caballería, que regresa, y la Horda con el nuevo clan de ogros Bolder'ok.
- Viajes por el mundo actualizados, incluida una parada en Trabalomas en la ruta marítima de Los Humedales a Costa Oscura, y el Puerto de Ventormenta.
- Nuevas mascotas y algunas misiones de armas específicas de clase a lo largo del viaje de subida de nivel.
And if the open air isn't your thing, there are plenty of quests coming in our nine new dungeons. Blizzard, World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (4:29) (en inglés)Blizzard dice que una de las nueve es una nueva mazmorra trol en Vallefragoso, la Ciudad Ahogada, y que todas las mazmorras clásicas reciben "una renovación completa de recompensas con objetos nuevos y mejorados". Nada de eso está en los datos de clase del cliente que tenemos, así que aún no podemos comprobarlo.
Lo que el vídeo no mencionó
Paladín
Sagrado
- Choque Sagrado Choque Sagrado pasa al nivel 5 de Sagrado, así que puedes elegirlo al nivel 30. El rango 1 inflige de 129 a 139 de daño Sagrado o cura de 110 a 118, y su reutilización es de 10 s en lugar de 30 s: un ataque o una cura instantáneos para un sanador que sube de nivel.
- Voz de la verdad Voz de la verdad, un nuevo talento de Sagrado nivel 3 al nivel 20: inmunidad a Silencio e Interrupción durante 6 s.
- Reverencia Reverencia, nuevo de Sagrado nivel 3 al nivel 20: en el rango 3, el 30% de tu regeneración de maná sigue activa mientras lanzas hechizos.
- Precisión divina Precisión divina, nuevo de Sagrado nivel 5 al nivel 30: +18% de probabilidad de impacto con hechizos Sagrados en el rango 3.
- Suelo consagrado Suelo consagrado, nuevo de Sagrado nivel 5 al nivel 30 (en lugar de la Sentencia Duradera de Classic): tus hechizos Sagrados infligen un 10% más de daño a los primeros 4 enemigos en tu Consagración.
- Consagración Consagración es ahora un hechizo de entrenador al nivel 20 en lugar de un talento. El cliente no tiene un número de daño para ella, así que el servidor lo calcula y aún no podemos comprobarlo.
- Vigilia de la Luz Vigilia de la Luz, un nuevo talento de Sagrado nivel 7 (nivel 40, por encima del límite): prepara un Choque Sagrado potenciado.
Protección
- Sello de furia Sello de furia, una nueva habilidad al nivel 10, que no está en Classic Era: un sello de tanque.
- Sello de furia mejorado Sello de furia mejorado, nuevo talento de Protección nivel 3 al nivel 20: restaura maná cuando el escudo del Sello de furia se absorbe por completo.
- Deber sagrado Deber sagrado, nuevo de Protección nivel 3 al nivel 20: +4% de aguante y 60 s menos en la reutilización de Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario en el rango 2.
- Juicio presto Juicio presto, nuevo de Protección nivel 4 al nivel 25: reinicia la reutilización de tu Sentencia y hace que la siguiente Sentencia sea gratuita.
- Baluarte de templario Baluarte de templario, nuevo de Protección nivel 5 al nivel 30 (en lugar de la Bendición de Santuario de Classic): un escudo de absorción equivalente al 100% de tu salud máxima durante 8 s.
- Sentencia de furia Sentencia de furia, una nueva habilidad al nivel 25, que no está en Classic Era.
- Bendición de los Reyes Bendición de los Reyes es ahora un hechizo de entrenador al nivel 20 (un talento en Classic) y dura 1 hora en lugar de 5 min.
- Credo férreo Credo férreo, nuevo de Protección nivel 6 (nivel 35, por encima del límite): más amenaza de Golpe Sagrado y reducción de daño.
Reprensión
- Golpe Sagrado Golpe Sagrado, una nueva habilidad cuerpo a cuerpo al nivel 6, que no está en Classic Era.
- Conducto Sagrado Conducto Sagrado, nuevo talento de Reprensión nivel 2 al nivel 15 (en lugar del Sello del Cruzado mejorado de Classic): reduce el coste de maná de Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera un 40% en el rango 2.
- Sentencia santificada Sentencia santificada, nuevo de Reprensión nivel 3 al nivel 20: la Sentencia devuelve el 60% del coste de maná del sello sentenciado en el rango 3.
- Enjuiciador Sagrado Enjuiciador Sagrado, nuevo de Reprensión nivel 4 al nivel 25 (en lugar del Aura de castigo mejorada de Classic): +20% de daño de Golpe Sagrado, y refresca todos los efectos de Sentencia.
- Bendición del poderío Bendición del poderío dura ahora 1 hora en lugar de 5 min, pero es más débil (el rango 7 da 133 de poder de ataque en lugar de 185).
- Sentencia del cruzado Sentencia del cruzado dura 40 s en lugar de 10 s y es más fuerte (el rango 6 es 161 en lugar de 140).
- Campeón de la Luz Campeón de la Luz (Reprensión nivel 6, nivel 35, por encima del límite): hasta un 60% de tu intelecto se añade como daño con hechizos.
- Giro de la Luz Giro de la Luz (Reprensión nivel 7, nivel 40, por encima del límite): un talento de alternancia de sellos que reduce el coste de maná de los sellos un 20%.
Los 91 cambios del Paladín, rango por rango →
Mago
Arcano
- Explosión Arcana Explosión Arcana, nueva como talento de Arcano nivel 3 al nivel 20 (era una runa de la Temporada del Descubrimiento). El rango 1 inflige de 50 a 58 de daño Arcano; cada lanzamiento potencia tus otros hechizos un 10% pero aumenta su propio coste de maná, y cuesta el 15% del maná base en lugar del 7% de la SoD.
- Tromba de misiles Tromba de misiles, nueva de Arcano nivel 4 al nivel 25: da a Explosión Arcana un 40% de probabilidad (y a Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad) de hacer que tus siguientes Misiles Arcanos sean más rápidos, gratuitos y de disparo más veloz.
- Mente Arcana Mente Arcana rediseñado (Arcano nivel 5, nivel 30): +10% de intelecto y +100% de daño crítico Arcano, en lugar de +10% de maná máximo.
- Meditación Arcana Meditación Arcana permite ahora que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos en lugar del 15% (nivel 25).
- Enfoque Arcano Enfoque Arcano da ahora +5% de probabilidad de impacto con hechizos Arcanos (una reducción de resistencia en Classic) en el rango 5, desde el nivel 10.
- Poder Arcano Poder Arcano (Arcano nivel 7, nivel 40, por encima del límite): +30% de daño con hechizos a cambio de un 30% más de maná durante 15 s.
Fuego
- Calentamiento Calentamiento, nuevo talento de Fuego nivel 4 al nivel 25: los críticos de Fuego reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Piroexplosión un 25%, acumulándose hasta 3 veces.
- Piroexplosión Piroexplosión es ahora un talento de Fuego nivel 3 al nivel 20 e impacta por menos: el rango 1 es de 95 a 125 más 44 durante 12 s, antes de 141 a 187 más 56.
- Explosión de Fuego Explosión de Fuego inflige menos daño (el rango 7 es de 402 a 474 en lugar de 431 a 509) pero escala mejor con el poder con hechizos en los rangos bajos (nivel 6).
- Chamuscar Chamuscar inflige menos daño (el rango 7 es de 163 a 193 en lugar de 233 a 275), desde el nivel 22.
- Chamuscar mejorado Chamuscar mejorado rediseñado (nivel 25): Chamuscar aplica ahora siempre una vulnerabilidad al Fuego de +3% de daño de Fuego, acumulándose hasta 5 veces.
- Descarga de Pirofrío Descarga de Pirofrío, una nueva habilidad al nivel 40 (por encima del límite), era una runa de la Temporada del Descubrimiento: el rango 1 inflige de 92 a 108 más 27 durante 9 s por 205 de maná.
Escarcha
- Lanza de hielo Lanza de hielo, nueva como talento de Escarcha nivel 3 al nivel 20 (era una runa de la Temporada del Descubrimiento): de 26 a 30 de daño de Escarcha, un 300% más a objetivos congelados.
- Dedos de Escarcha Dedos de Escarcha, nuevo de Escarcha nivel 5 al nivel 30: tus efectos de enfriamiento tienen un 15% de probabilidad de hacer que tus siguientes 2 hechizos traten al objetivo como congelado en el rango 2.
- Descarga de Escarcha Descarga de Escarcha inflige menos daño (el rango 11 es de 457 a 493 en lugar de 515 a 555) pero escala mejor con el poder con hechizos en los rangos 1 a 3 (nivel 4).
- Cono de frío Cono de frío inflige menos daño (el rango 5 es de 325 a 355 en lugar de 335 a 365) y su ralentización dura 6 s en lugar de 8 s (nivel 26).
- Nova de Escarcha Nova de Escarcha inflige un poco menos de daño (el rango 4 es de 69 a 77 en lugar de 71 a 79), desde el nivel 10.
- Ventisca mejorada Ventisca mejorada ralentiza ahora un 40% en lugar de un 65% en el rango 3 (nivel 20).
- Barrera de hielo Barrera de hielo (nivel 40, por encima del límite): ligeramente más débil, el rango 4 absorbe 811 en lugar de 818.
Los 65 cambios del Mago, rango por rango →
Fuentes
- World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (World of Warcraft, YouTube)
- World of Warcraft: Forever - Your Adventure Begins (YouTube)
- Paladin: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
- Mage: changes from Classic Era (ForeverDB, from the client)
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